【Minecraft模组制作从入坑到入土】目录

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深_远
发布于 2023-07-10
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前言

【Minecraft模组制作从入坑到入土】前言

众所周知,Minecraft是一款极其开放的世界,开放程度不仅仅是游戏地图开放性,还支持玩家自己创造的游戏内容添加在游戏里面,也就是模组。 随着Minecraft的更新迭代,不仅只是游戏内容的更新,还

第一章:初识模组

【Minecraft模组制作从入坑到入土】第一章-初识模组

注:模组在基岩版MC中叫做“附加包” 什么是模组: 模组可以做什么: Minecraft中模组可以添加新的东西,也可以更改原版的东西。并且模组还可以做到更改整个游戏。 模组怎么用: Minecraft


第二章:模组文件结构

【Minecraft模组制作从入坑到入土】第二章-第一节:附加包文件结构

这篇帖子主要展示一下附加包文件里面比较重要的几个文件以及其作用,事例为原版资源包和行为包。 首先在资源包和行为包里面有两个文件是相同的。 Pack_icon.png包封面 Manifest.json清


【Minecraft模组制作从入坑到入土】第二章-第二节:清单文件

这一节主要讲解一下这个必不可缺的“清单文件” 首先我们看一下清单文件内部的结构,我已经在图中简单易懂的部分进行了注释 这个清单文件服务于附加包的游戏内部展示以及游戏数据标识。内部展示就像下面这样 下面



第三章:开始制作我的第一个模组

第一篇:自定义方块



【Minecraft模组制作从入坑到入土】第三章-第一篇-第一节:思路与准备

在制作之前,我们需要想一想我们想做一个什么东西,希望这个东西实现什么功能,怎么把这个东西展示出来。这节内容将展示制作一个“新方块”的制作过程。 首先我们需要考虑新方块怎么展示。目前新方块有两种制作方法



【Minecraft模组制作从入坑到入土】第三章-第一篇-第二节:必要文件的准备

前文提到了,附加包中有很多文件,但是并不是所有的文件我们都需要创建。 首先,新建一个文件夹,起个名字,然后在这个文件夹里面再创建两个文件夹,分别命名为R和B,R(resource)代表资源包,B(be



【Minecraft模组制作从入坑到入土】第三章-第一篇-第三节:资源准备

这节将展示两种方法的资源准备,一种是贴图法,另一种是建模法 首先是贴图法 我们先制作一个贴图处理比较简单的方块,也就是所有面的图案一样,这样我们只需要画一个贴图,六个面公用一张。 随便一款可以画像素画



【Minecraft模组制作从入坑到入土】第三章-第一篇-第四节:行为文件的编写

开始之前,我们需要知道模组里面的一个新物品是如何被赋予属性的。先展示一个比较简单行为文件 Minecraft模组中的行为文件使用Json语言编写,你可以这样理解MC的JSON文件内部格式:{”属性标识



【Minecraft模组制作从入坑到入土】第三章-第一篇-第五节:导入游戏测试

到了现在,我们就制作完成了自定义方块模组。现在我们需要做的是将模组打包成模组包,导入游戏测试。 将这两个文件夹一起压缩成压缩包,然后将压缩包改后缀为“mcaddon” 现在,就可以将这个文件导入游戏了


第二篇:自定义物品/实体



【Minecraft模组制作从入坑到入土】第三章-第二篇:自定义物品/实体

前面的文章我们讲解了自定义方块,其中我们也了解了自定义内容的添加对游戏的意义是什么,也知道了自定义内容在游戏里面运行的原理。 自定义物品/实体的制作流程与自定义方块相差不多,不同的就是行为文件内容的编


第四章:开发工具

代码编辑器(电脑端)


【Minecraft开发】MC高效代码编辑器(电脑版)——Visual Studio Code

在《模组制作》教程里大家会学习到一些代码的编辑。代码的编辑就是输入某些特殊的语法语言的表达方式。既然这样,我们大部分人为什么不使用记事本直接编写代码? 当然,不是说记事本不能编写代码,一些小项目,代码

代码编辑器(手机端)


第五章:资源参考

【Minecraft开发】开发文档

关于一些技术性的开发,在网络上都有一些开发文档可以用来当做教程使用,也可以用于资源查询。 技术文档只是面向技术开发,所以里面的内容不会有跟开发无关的东西。当然,开发文档不仅仅只有一个版本,开发文档可以


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