
矢志
对敌方全体造成大量天御物理伤害,并获得4点【技能值】,随后自身获得5层随机【奇印】。
【万焰奇印】提高天御暴击,最多叠加10层。首次达到上限层数时,太史慈获得【无敌】,持续1回合,并立即释放普攻。
【奔雷奇印】提高天御破击,最多叠加10层。
首次达到上限层数时,太史慈回复大量天御生
命值和天御护盾,并立即释放技能。
【玄冰奇印】提高天御格挡,最多叠加10层。
首次达到上限层数时,扣除敌方前排若干【技能值】,【将力值】和【战团值】,并立即释放武将技。
普攻可以获得五层印记,有三种印记,上限10层,到达上限后都会有立即释放相对应的普攻或者技能,如果增加了印记上限,却没有提高获取印记的速度,那么就难以达到上限。

战人杰
对敌方全体造成大量天御物理伤害,并获得若
干【将力值】和【战团值】。立即使自己获得
【酣战】,同时额外获得10层随机【奇印】。
自身持有的每层任意【奇印】,使本次攻击额外造成一定比例天御至尊伤害。
【酣战】携带该状态时,自身每回合至多免疫5个控制和伤害限制类效果。己方队友每行动3次,太史慈立即行动1次。
【星宫1】每当敌方任意单位累积受到一定量异常状态类伤害时,太史慈获得1层【万焰奇印】;每当敌方任意单位单次受到一定量的主动出手伤害时,太史慈获得1层【奔雷奇印】;每当敌方任意单位承受一次控制效果或一次伤害限制效果时,太史慈获得1层【玄冰奇印】。
【星宫2】第2回合开始时,若自身没有携带【酣战】,则立即为自己施加【酣战】,持续2回合。携带【酣战】时,额外使自身获得10%*【万焰奇印】层数的额外天御暴击率,
10%*【奔雷奇印】层数的额外天御破击率,
10%*【玄冰奇印】层数的额外天御命中率。
【星宫3】战斗开始时,立即获得15层随机【奇印】,并使每种【奇印】的最大叠加层数提高至20层。
太史慈即将阵亡时,若自身3种奇印的总层数不低于10层,消耗所有奇印回复生命值和护盾,若受到的伤害超过太史慈一定比例的基础生命值,此效果失效,否则每层奇印回复太史慈一定基础生命值和基础护盾。
获得十层奇印,并且获得酣战,【酣战】这个技能还是不错的,队友每行动三次,自己就立即行动一次,不过有上限,每回合最多两次,跟赵云多动症配合效果也还可以,

对敌方全体造成大量天御物理伤害,获得若干
【战团值】。
根据自身层数最高的【奇印】类型,对目标施加对应层数的负面状态,每层分别施加给随机目标。层数相同时随机消耗其中一种【奇印】,所有负面状态均持续2回合。
【业火】由【万焰奇印】转化,自身行动前,
受到大量灼烧伤害,同时使携带者受到的灼烧
类伤害提高20%*层数。
【辉雷】由【奔雷奇印】转化,自身行动前,
对自身及周围武将造成1次等同于自身已损生命值20%*层数的伤害,该伤害无视目标防御力,并且必定暴击。
【玄冰】由【玄冰奇印】转化,自身行动前,
有10%*层数的概率使自身本次行动失败,并
使自己及同列武将陷入【冰冻】状态。
【冰冻】降低携带者一定天御防御力和天御免
伤,不可行动。
【星宫1】【业火】、【辉雷】、【玄冰】状
态被施加后将持续至战斗结束。
【星宫2】【业火】/【辉雷】/【寒霜】状态下,自身受到敌方太史慈攻击时,使敌方太史
慈立即获得1层【万焰奇印】/【奔雷奇印】/
【玄冰奇印】。
【星宫3】释放武将技时,若自身消耗的【奇印】层数达到5层,则根据消耗的【奇印】类型,获得对应奇印的【聚灵】效果。
【万焰聚灵】立即获得2层【万焰奇印】,使自身及周围武将恢复等同于携带者30%基础生命值的血量,并且自身主动出手时额外对目标施加1层【业火】。
【奔雷聚灵】立即获得2层【奔雷奇印】,清除自身及周围武将4个减益效果,并且自身主动出手时额外对目标施加1层【辉雷】。
【深寒聚灵】立即获得2层【玄冰奇印】,使自身及周围武将恢复一定量护盾,并且自身主动出手时额外对目标施加1层【玄冰】。
这里是核心点,你们要切记,业火,辉雷,玄冰这些玩意都是通过释放武将技获得的,一次还只能获得一种,所以如果要三种负面效果全获得,最少也需要放三次武将技,运气不好得放很多个,毕竟没办法确定哪一个印记层数最多,这里的星宫都是锦上添花,没什么特别需要点的。

对敌方全体造成大量天御物理伤害,并消耗掉所有【奇印】,额外造成【奇印归无】效果。
【奇印归无】消耗所有【万焰奇印】,使敌方携带的所有灼烧效果立即结算一次,并根据
【万焰奇印】层数造成伤害。
消耗所有【奔雷奇印】,根据自身基础攻击力与【奔雷奇印】层数扣除目标的生命值上限和护盾上限。
消耗所有【玄冰奇印】,本次伤害有概率根据
【玄冰奇印】层数使目标冰冻1回合。
【星宫1】释放战团技前,立即额外获得30层
随机【奇印】。
【星宫2】每次获得【万焰奇印】时,同排武
将立即恢复血量。
每次获得【奔雷奇印】时,太史慈立即获得
25点【将力值】。
每次获得【玄冰奇印】时,同排武将立即获得
大量护盾。
【星宫3】敌方任意武将同时被施加【业火】、【辉雷】、【玄冰】时,太史慈立即无消耗释放一次【武将技】,并且该次【武将技】额外效果不消耗【奇印】层数。
场。
基本可以理解为消耗印记打伤害,印记越多伤害越多,这里的星宫一和星宫三都还不错,但是星宫三有些难触发,三个负面效果全都存在本身就需要释放很多次武技才能有。

开场时,太史慈获得【万物为箭】,持续整
【万物为箭】每次主动出手时,额外造成对敌方后排目标造成大量天御至尊伤害,并对其施加【燎原星火】、【寂然残雷】、【入骨之寒】三种效果的随机一种,分别可叠加5层。
【燎原星火】携带者每回合出手时,受到施加
者基础攻击力的天御至尊伤害。
【寂然残雷】携带者每次受到伤害时,对自身同排武将造成大量天御伤害,每回合至多触发2次。
【入骨之寒】携带者每回合开始时,对自身和周围武将施加2层【寒冷】,当目标身上的
【寒冷】层数超过6层时,将6层【寒冷】转
化为【冰冻】
【寒冷】降低携带者一定天御攻击力和天御增
伤。
【冰冻】降低携带者一定天御防御力和天御免
伤,不可行动。
简单来说就是那种作用不明显的技能,可以看出太史慈确实是没啥亮点
总结,太史慈有点垫底了,白板星宫也没有什么特别合适的,就点技能的星宫一,奇印获取吧。这个可能是四个之中最弱的了,邓艾好歹辅助效果还不错,这个输出不是那么强,辅助也没有那么好,说当副c吧,那也是董卓赵云两个就够了呀,后面号令币多了再拉吧,到时候强度也都很清楚了
需要比较的,当其他武将更强时,他就没有换的必要了