少年的视线投向湖面,看到一个熟悉而陌生的虚影,试着抬起左手,那倒影便挑衅般地抬起右手。云层夹缝间逃出的一丝光亮打在水面之上,却如同被吞噬一般掀不起一点波澜,神秘的红球从海平面升起,缓缓飞升于城市上空,转眼便让海洋掀起漩涡,让云层染成黑色,让世界成为贪婪与邪念的奴隶,随着三道巨大的身影降临,视线的主人放肆出笑颜,这便是他梦中的光景。
这就是寄生恶念之异形,担负“最强合体兽”之名的终极怪兽——欧布猛斯王!
特效:🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥
使目标<燃烧>,每回合受到攻击70%的真
实伤害,持续2回合
+15能量技无限增殖 [治疗]为己方全体恢复相当于攻击力200%的生命,为己方全体恢复1点能量,若目
标为怪兽和机械角色,则额外为目标恢复
1点能量;额外使己方怪兽、机械和宇宙
人角色获得<分裂之殇>效果,持续2回合
。 (<分裂之殇>:毒烧伤害增幅/所有异
常增幅+15%。)
+16 普通技焚烧光束[特技]对敌方前排造成470%的伤害,120%概率减少目标2点能量;额外有120%概率
使目标<燃烧>,每回合受到攻击94%的真
实伤害,持续2回合
+17 能量技 无限增殖[治疗]为己方全体恢复相当于攻击力270%的生命,为己方全体恢复1点能量,若目
标为怪兽和机械角色,则额外为目标恢复
1点能量;额外使己方怪兽、机械和宇宙
人角色获得<分裂之殇>效果,持续2回合
0 (<分裂之殇>:毒烧伤害增幅/所有异
常增幅+20%。)
普通技能解析:对敌方前排造成中等比例伤害高概率,减低能量,额外有120%的概率受到燃烧效果,这个燃烧效果是比例还是挺不错的,再加上被动的话,都可以提高燃烧的伤害。所以修炼毒烧增幅是一定的。这个普攻想要触发的多还得靠被动来打。单推的话只能靠被动的触发普攻来打伤害。实战效果还是不错的
能量技能解析:全体恢复高额生命值,为全体加一点能量,额外为怪兽和机械角色和宇宙人获得一个buff这个buff的话,搭配毒枭角色是很不错的,加上欧布猛斯王配合乌拉辅助邪神伤害很高的。直接可以一把了邪神的毒烧伤害提升一个档次。 Buff的效果就是多少增幅和所有异常增幅包括中毒燃烧
本命
+6 破灭世之终焉上阵出场时,使己方所有怪兽角色获得<空翼>效果,持续15回合。上
阵出场时,使己方所有怪兽角色的
生命值增加20%。(<空翼>:攻击力
+10%。自身进场前每有25万攻击力
使攻击力加成额外增加1%,至多
不超过10%。若欧布猛斯王阵亡,则
<空翼>效果消失。)
解析:加6提高所有怪兽20%的血,量空翼和欧王的攻击有关,欧布姆斯王要想吃满这个10%的攻击力被动公鸡要叠到250w才可以。空翼的加成就是加攻击力加生命。这个被动还可以提供了攻击力提高了回血的能力实际实战还是不错的
+7 祈愿之痕 上场的第一次施放主动技时,对敌方攻击最高的两名目标施加<愿痕>印记,持续15回合。(<愿痕>:暴击率-50%。若
被施加印记的目标阵亡,则印记自动转
移至敌方场上当前攻击最高且未有印记
的目标。若己方场上的欧布猛斯王阵亡
则欧布猛斯王对敌方施加的<原痕>印
记消失。敌方持有该印记的目标每次施
放能量技时,欧布猛斯生追加施放一次
普通技。该次施放普通技的伤害与效果
数值,与宇宙进阶普通技保持一致。)
解析:第1次释放主动记,对敌方攻击最高的角色是这个,buff可以减少,敌方的暴击率减少暴击率的同时会减少暴击的次数。也算是间接提高了一下防御能力。如果对面有这个buff的角色阵亡,之后这个buff会转让给对面第2个拥有攻击最高的角色。如果敌方有这个buff的角色攻击你,你就会施加对他施加一次普攻技注意,这个普通剂的数值就是加15的时候的普通
+9 誓约祷告受到主动技的治疗效果时,为自身驱散随机两层减益状态,额外解除敌方全体
随机一层增益状态。每当自身受到主动
技攻击时,[物理]对敌方全体造成100%
的伤害,120%概率使目标<中毒>,每回
合受到攻击75%的真实伤害,持续1回合
;额外有120%概率使目标<燃烧>,每回
合受到攻击75%的真实伤害,持续1回合
解析:受到主动剂治疗效果驱散自身检疫和敌方一层争议看到这里都知道,目前主动去治疗的奶妈有妹妹乌拉欧布网丝网比较推荐乌拉尔保护欧王混搭的话另外受主动剂也会触发欧王的毒烧被。后半段就是一个高概率中毒和一个高的概率燃烧,这也就是欧布姆斯王的主要输出方式,也就是靠毒烧增幅来打伤害
+11 贪婪欲望上阵出场时,欧布猛斯王获得6层<贪欲之灵>效果,持续15回合。自身行动后
,使己方全体免伤率增加20%,持续2回
合,额外使己方全体韧性增加15%,持
续2回合。(<贪欲之灵>:攻击力/所有
防御/命中率/抗暴率/韧性+5%。)
解析:欧布蒙斯王获得贪欲效果,欧王行动后给全体加25%的免伤和15的韧性,这样的话用来辅助也是很不错的,也给自身加30%的抗爆,这样算成之前加的100抗爆和加7的前对面武士的暴击,带康豹变声器修抗爆肉这个buff主要就是加攻击抗爆命中韧性度很高。辅助强度也是在线的主要还是用来辅助邪神这类毒烧角色
+12 噩灵之愿上阵出场时,欧布猛斯王对己方全体施加<噩愿>效果,持续15回合。上阵出场
时,欧布猛斯王对己方所有怪兽、宇宙
人和机械角色施加<骨盾>效果,持续15
回合。
(<噩愿>:拥有<噩愿>效果的目标受到
主动技攻击时,欧布猛斯王使用巴吉利
斯的力量,对攻击来源施加1层<骨碎>
效果,上限8层,持续15回合。
多名目标同时受击时,<骨碎>效果可叠
加。
当<骨碎>效果叠加至8层时。欧布猛斯
王使用斯休拉的力量,额外对目标施加
《烈题>效果,持续15回合。
若欧布猛斯王阵亡,则<噩愿>、<骨碎>
、<裂频>效果消失。)
(<骨碎>:攻击力/所有防御-2%。)
<裂颚>:技伤增幅/技伤减免-15%。目
标回合开始前,受到目标生命上限15%
的伤害。该伤害不超过欧布猛斯王生命
上限*2*技能百分比。)
(<骨盾>:造成的非暴击伤害提高20%
受到的非暴击伤害降低20%。若欧布
猛斯王阵亡 则骨盾 效思消生)
解析:对全体生效,但是附带骨髓和骨裂需要叠到叠满之后可以减少敌方16%的攻击防御,并对敌方15%击杀减免与增幅,并且每回合收到敌方受到15%生命上限的伤害单加12的鼓动减抗暴飞暴击伤害的效果是不对奥特曼生效的,这一点就很不好。从这个被动来看这样的话用来辅助是很不错有高额的减免和伤害加成。单推效果也还行,就是没有辅助来的很好
红装特效
愿之红玉你有什么想要实现的愿望吗?欧布猛斯王拥有<愿
之红玉>效果。
(<愿之红玉>:收集自身受到主动技治疗的恢复
值,将该恢复值的40%储存在红玉中,可储存的恢复值上限为自身第0回合生命值的200%。
当红玉储存的恢复值超过100%时,欧布猛斯王免疫<眩晕>效果。
欧布猛斯王每次行动后,若红玉储存的恢复值超过100%,则将超过的部分转化为真实伤害,平均分配给敌方全体。同时将超过的部分转化为治疗
量,为自身恢复等量生命。
受到致命伤害时,扣除红玉储存的所有恢复值,
为自身恢复等量生命。
该被动的所有恢复生命均不受<重伤>效果的影响
受到致命伤害时的恢复生命效果每场战斗限触
发1次。)
解析:欧布蒙斯王最关键的多一条命和治疗智商都放在了超越技能上,以上都是回血治疗有关,所以欧布猛龙死亡大招回血,千万不要断,最好每次回满并且有溢出的回血量。治疗真伤就是偶部门死亡主动治疗的伤害,恢复值储存40%上限为第六回合的两倍其中的一部分也会转化为增伤。假如对面六角色就是这个真伤除以六角色军团伤害,但如果对面只有一个,那治疗正常,就那个角色全吃,但治疗智商是有上限的,大概不超过欧皇帝灵回合的生命100%,这个以实战为准
其他




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