奥特曼系列OL邪神魔兽格里姆德解析

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OL白山茶
发布于 2023-07-23
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技能
+15 普通技 格里姆射线[特技]对敌方直线造成600%的伤害,减少目标暴击率30%,持续2回合;额外减
少目标暴击伤害30%,持续2回合
+15能量技邪神落雷 [特技]对敌方随机三名目标造成550%的伤害,120%概率使目标<燃烧>,每回合受到
攻击200%的真实伤害,持续1回合;并将
敌方随机单体目标<禁锢>,持续1回合。
<禁锢>:视为目标同时被<眩晕>和<重
零花,无法驱放和
+16 普通技格里姆射线 [特技]对敌方直线造成810%的伤害,减少目标暴击率40%,持续2回合;额外减
少目标暴击伤害40%,持续2回合
+17 能量技邪神落雷[特技]对敌方随机三名目标造成740%的伤害,144%概率使目标<燃烧>,每回合受到
攻击270%的真实伤害,持续1回合;并将
敌方随机单体目标<禁锢>,持续1回合。
<禁锢>:视为目标同时被<眩晕>和<重
伤>。<禁锢>效果无视抗性,无法驱散和
净化,可以被免疫。)
普通技能解析:直线造成高比例伤害减少暴击几率,减少暴击伤害也就是减双爆,这个一般是触发不了的,毕竟打邪神的话还是要稳定来搞大招的大招频繁触发。这样伤害才够
能量技能解析:对敌方随机三名角色造成超高比例伤害,高概率燃烧,这个燃烧的真实伤害是很高的,如果对面免疫燃烧的话,可以试着带爆伤电子卡来打伤害。最重要的也就是后半段的控制效果禁锢。视同眩晕和重伤,嗯,无视抗性无法驱散和进化,可以被免疫,也就是说只要拥有同时拥有免疫重伤和眩晕的角色,就可以免疫这个控制。但是这个如果在三个人中打的话,还得看脸才能达到主力角色
本命
被动
+7 邪念吸收 每当场上任意目标施放能量技,[治疗]为自身恢复相当于攻击力50%的生命,使
自身免伤率增加10%,持续1回合。上阵
出场时,全场每存在一名目标,<吸取>
该目标第0回合攻击力的3%(不会减少被
吸取目标的攻击力,<吸取>攻击力的总
和至多不超过自身第0回合攻击力的72%
),持续15回合
解析:场上释放能量剂为自身回血并提高免伤出场的时候,吸取场上所有角色,地灵回合的3%的攻击力嫁给自身。免伤率提高了自身的坦度。吸取作为机制也是保证携程进场可以获得高额攻鸡。这样不仅提高了伤害,也提高了这个角色的上限
+9博尔赫斯的庇佑 受到的主动技伤害类型为物理时,[治疗]为自身恢复相当于攻击
力100%的生命,使自身所有防御
增加10%,持续1回合。受到的主
动技伤害类型为特技时,施放一
次<黑暗领域·复眼射线>。《黑
暗领域·复眼射线>:[特技]对敌
方全体造成100%的伤害,120%概
率使目标<中毒>,每回合受到攻
击75%的真实伤害,持续1回合;
额外有120%概率使目标<燃烧>.
每回合受到攻击75%的真实伤害,
持续1回合。)
解析:简单来说受到物理攻击就会就会恢复自身生命,增加自身的防御,如果对面物理攻击比较多的话,就可以提高防御所有防御10%,虽然只有一回合,但是也架不住多次触发,所以这样也可以肉一点。受到刺激伤害时释放一次全体的反击,这个反击就是低比例伤害,高概率中毒,高概率燃烧对敌方造成75%的真实伤害,两个都是这样的话,邪神的主修方式就是玩异常流。和加十一被动形成了联动
+11 封印破除格里姆德拥有<引爆>效果。每次行动后,为自身驱散随机两层减益状态,同时
为己方全体解除随机一层异常效果。(
<引爆>:自身主动技造成伤害时,立即
结算目标当前被附加的所有<中毒>、<
燃烧>造成的异常效果伤害:该次<引爆
>造成的伤害最高不超过自身第0回合攻
击力的1600%。
解析:行动后驱散自身两层简易并解除全体进化一层。自生主动记造成伤害时立刻结算目标的毒烧伤害此次伤害不通过进场时的攻击的百分之1600被动提高了毒烧的上限,不超过攻击的1600%也是限制了毒烧伤害的上象限,不至于一直无限叠加使对面没有处理的局面。就是靠这个被动,以前有很多大佬单刷王总
+12 邪神黑暗领域上阵出场时,使己方所有怪兽,宇宙人和机械角色获得<邪神黑暗领
域>效果,持续15回合。
受到致命伤害时,若己方场上存在
托雷基亚,则消耗托雷基亚当前生
命值的50%,为自身恢复等量生命
:若无托雷基亚,则恢复至自身最
大生命值的50%。该恢复生命不受<
重伤>效果的影响,每场战斗分别
限触发1次。
(《邪神黑暗领域》:己方场上拥有
<邪神黑暗领域>效果的目标施放能
量技时,技伤增幅/技伤减免+5%,
持续15回合,至多叠加4次。
目标生命百分比每减少1%,造成的
技能伤害增加1%,受到的技能伤害
减少1%。造成的技能伤害至多增加
30%,受到的技能伤害至多减少30%
若格里姆德阵亡,则<邪神黑暗领
域>效果消失。)
解析:出场的时候,乙方所有邪恶角色获得buff队友获得邪神的领域的目标,生命每降低1%,技能伤害和计免伤害上限为50%,各提高1%这个的话就可以搭配一些邪来玩辅助金人也是不错的。受到致命伤害时,乙方若存在托雷基亚,则扣除托雷基亚的50%生命,为自身回复同样的生命如果没有老托的话同时只能回复自身百分之。两种混血效果各触发一次,邪神领域是以防角色的伤害和坦度在血量一半时达到顶峰
红装特效
超越
超越技能
混沌·格里姆回合开始阶段,格里姆德将自身的一部分力量虚体化,<附身>在己方第0回合攻击最高的
目标(托雷基亚优先),持续15回合。
(<附身>:攻击力/物理防御/特技防御+15%
。使目标获得护盾,护盾值等同于格里姆德
第0回合物理防御值的1500%。目标每次受到
伤害时,该护盾将代替其承受伤害,直至消
耗完毕。格里姆德回合开始时重新<附身>目
标,刷新护盾值。<附身>效果的护盾值在基
地护盾失去后生效。若格里姆德阵亡,<附身
>效果也不会消失。)
解析:回合开始为乙方0回合的攻击最高者,等同于自身1500的物防的盾托雷基亚优先获得。邪神每次攻击后会刷新护盾,仅限三次,这个护盾的效果不可以叠加。也提高了老托的坦度。如果想单推邪神的话,就得用托雷基亚的超越机来辅助,只要给了种子。可以免疫一些控制效果,提高一下生存能力多推老托盾,强制给老托老托套放后排卡真特大招。但缺点就是邪神很脆
简介里面的技能
宇宙光与暗还未分明时的混沌魔神,拥有无穷无尽的混沌之力,是所有宇宙次元恐惧的对象,被封印在宇宙禁地中,后被托雷基亚用奥特曼的力量和咒语将其封印在体内。「共鸣」:当邪神魔兽格里姆德与邪神之力托雷基亚一同上场时,双方同时获得<共鸣>效果,持续15回合。
<共鸣>:当格里姆德或托雷基亚每次恢复生命时,都会为另一方恢复该次恢复量的25%。该效果不受<重伤>效果的影响。若格里姆德或托雷基亚中的任意一方阵亡,则<共鸣>效果消失。)
(「共鸣」效果在格里姆德进阶+15时自动激活。)
解析:简单来说就是意思就是。邪神和托雷基亚,不管谁恢复生命值,另一方都会获得25%的这个恢复量。简单来说就是恢复100万就是100×0.25=25w的血量。这个效果不受重伤的影响,只要是能触发回血,这个都可以恢复生命值
其他
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1楼

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    2023-07-24
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    lu.fJCrpI9
    2楼

    ul梯度拖好久了☹️

      2023-07-24
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        还惦记着呢

        2023-07-24
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        记住新卡强就对了

        2023-07-24
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        不染E0d4xMZZ

        回复 OL白山茶标签-作者徽章邪神加11好还是光辉赛罗加11好?(我是混搭的)

        2023-07-24
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      怪盗基德AxAK89
      3楼

      66666

        2023-07-25
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        小时夜雨
        4楼

        邪神搭配欧布猛斯王怎么样

          08-30
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          点赞1
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          小时夜雨
          5楼

          邪神搭配欧布姆斯王怎么样

            08-30
            评论
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