
咳咳,题外话讲多了,拉回来。接下来我们来看看在游戏中的能力吧!

赋予己方单体1t目标集中状态,满级敌方全体3t降30%暴击率
二技能:军事的忠言(初始cd8)
群体10%np充能,满级3t己方全体加防24%和减伤350
三技能:军师的夙愿(初始cd7)
满级己方单体最大hp提升3000,红魔放50%,如果是berserker则额外增加100%爆伤,均为1t(暗示吕布已经很明显了)
固有技能:阵地作成,自带6%蓝魔放;道具作成,增加8%弱体赋予成功率
宝具:「掎角一阵」
蓝卡群体宝具,4hits,对敌方全体进行伤害,过充能增加宝具倍率(也就是充能200%及其以上增加宝具倍率),之后生祭一名队友
配卡3蓝1绿1红,np率0.4%

①当他处于2、3号位时,必定生祭1号位;处于1号位时,则献祭2号位;
②只有一个陈宫无法发动宝具;只有两个陈宫宝具连携,则会献祭宝具在后的那个,因为在后那个宝具没能开出来;
③生祭状态免疫即死无效,即使是王哈和开了宝具的cba,也难逃一死。但战续可以避免下场;
④只有大英雄和陈宫宝具连携,大英雄在前且无战续状态时,陈宫不能开出宝具。宝具卡会直接跳过而且np不会减。因为陈宫不能献祭自己。之后同第二条,只有一个陈宫无法发动宝具;
⑤小安(安哥拉曼纽,友情池那个无星复仇者,宝具反伤那个)无法和陈宫配合,因为陈宫的生祭并没有造成伤害。


一,传统卖拐单c流。这种玩法陈宫当单c,所有*能技能的从者都可以做辅助(烟花),一般以孔明/cba/狐狸/花嫁为主,有充能有增伤,陈宫放2号位,1号位烟花点燃准备。而且陈宫技能还有赋予队友目标集中状态,最多可以一回合下场两人,这就意味着buff可以更多。
礼装方面,则可以根据cost和敌人配置来决定,辅助可以带退场buff礼装(如「无慈悲者」和「卡姆拉之战」);充能拐多,陈宫可以带黑杯追求伤害;不然也可以带宝石翁或者复合礼装。

二,土方核弹流。众所周知,土方的宝具伤害和自身血量挂钩。自身血量越少,宝具倍率越高,伤害也就越高。这时候,只需要把土方放1号位,给上战续buff(手段很多,比如御主礼装「金色庆典」;骑阶羽蛇神的二技能,礼装「迦勒底救生员」或土方的羁绊礼装最佳,都是战续后hp1),令咒给土方充能,陈宫宝具+土方宝具,即可达到土方核弹流打法。而且此时暴击伤害也极强,陈宫的三技能,土方的集星,御主礼装如果带「金色庆典」还有红魔放和20产星,这时候土方的一张红色指令卡,暴击伤害都不得了。

三,纯辅助流。其实就是泛用化的玩法二。除去自己当c,陈宫的辅助能力还是不错的。而且如果打手是berserker,陈宫的三技能「军师的夙愿」和梅林三技能「英雄作成」在1t内是同规格的,这样可以在一定程度缓解没有梅林的御主的情况。
总体评价,陈宫是一位很不错的打手。养成难度较低,友情池就可以抽满宝(缺友情点的御主可以考虑去tao宝买,还是蛮便宜的),拥有不错的周回能力,而且在日服术呆落地的环境下强度再一次提升,直接奈斯。而对于圣杯和金芙芙的需求,还是那句话:因为星级低所以面板不行,在可能的条件下,最好能给到比较高的养成优待,这样对伤害的提升会比较明显。毕竟这位从者在两年内都不会过气,而且节奏榜上超过他的光炮,基本都是卡池从者,有多少玩家能做到满宝呢?起码陈宫要简单很多。





很好,陈宫来了,良心这类东西已经不需要了。
这是必要的牺牲.jpg哈哈哈
陈宫的出货有毒吧?
半个小时的狂点就一个
练了之后刷狗粮啥的再也不用挑选好友了,直接挑选炮弹😂
表情包太草了
玩法很多,但C呆出来后才能大展拳脚,周回目前加成被绿卡队完爆,高难目前可以充当手动换人
陈宫是友情池出的吧
陈宫:我np满了 嘿~嘿~嘿~😈
可惜我没有拐