奥特曼系列OL卡露蜜拉解析(L)

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OL白山茶
发布于 2023-07-27
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特效:🎂🎂🎂🎂🎂🎂🎂🎂🎂🎂🎂
技能
+15普通技 卡露蜜拉光棒[物理]对敌方直线造成400%的伤害,110%概率使目标<眩晕>,持续1回合
;额外使目标闪避率降低30%,持续2
回合
+15能量技 卡露蜜拉光鞭[物理]对敌方随机三名目标造成350%的伤害,110%概率使目标<混乱>,持
续1回合;额外使自身格挡率提高50%
持续2回合
+16普通技 卡露蜜拉光棒[物理]对敌方直线造成540%的伤害,132%概率使目标<眩晕>,持续1回合
额外使目标闪避率减少40%,持续2
回合
+17能量技 卡露蜜拉光鞭[物理]对敌方随机三名目标造成470%的伤害,132%概率使目标<混乱>,持
续1回合;额外使自身格挡率增加67%
持续2回合
普通技能解析:对地方直线造成中比例,伤害高概率,选用降低闪避率,降低闪避率,对这个角色来说没有什么用处,但是用来辅助的话很不错,这个伤害也就属于是补伤害,这个卡打伤害还得靠被动的毒烧来打伤害
能量技能解析:对地方随机三命角色,造成高比例,伤害高概率混乱,增加自身格挡能力,这方面的话就是提高格挡的能力,伤害会有所减免提高自身的抗伤能力,也还得用背影修炼来刷一些抗爆来打伤害。这个角色的普攻和大招都带有很强力的控制效果,用来打控场能力是不错的,而且这个角色用来辅助也是属于上流的
本命
被动
+6暗之庇护回合开始阶段,格挡率+35%,同时受到的所有伤害降低35%,持续5回合
解析:增加格挡率,加大招的话也得有快100的格挡率,所以格挡这方面是不用担心的,也就是提高了一下扛伤害的能力
+7 瘴气 每当受到物理攻击时,[物理]对敌方前排造
成100%的伤害,130%概率使目标<中毒>,每
回合受到攻击60%的真实伤害,持续3回合。
每当受到能量攻击时,[物理]对敌方后排造
成100%的伤害,130%概率使目标<燃烧>,每
回合受到攻击60%的真实伤害,持续3回合
解析:简单来说就是受到物理伤害,对敌方前排造成低比例伤害,高概率中毒燃烧伤真是,真实伤害受到能量及伤害,对敌方后排造成100%的伤害,高概率燃烧,这两个燃烧伤害都是一样的想,必须想要通过提高伤害就得提供过被动的毒烧增幅和电子卡的异常增幅来提高伤害 这个打的比较全面,物理攻击就能打,后排迫击伤害就能打前排,这样一来的话整个对面都会受到伤害的影响。而且后面还有毒烧增幅,所以伤害这方面不用怕
+9 黑暗吸收 全场每有一名怪兽或机械角色阵亡,自身受到的所有伤害降低20%,持续6回合
。全场每有一名奥特曼或宇宙人角色阵
亡,自身攻击力增加7%,持续6回合
解析:全场有一名怪兽或者机械角色死亡,自身受到的所有伤害降低26%,回合有一名奥特曼或者宇宙人角色阵亡,增加自身的攻击力也是六回合,这个就看自身的选择了,想要扛伤能力好的话就怪兽和机械角色,想要追求极致输出的话就是奥特曼或者宇宙人,我的建议是搞怪兽或者机械角色的献祭阵容来打伤害。这样打的也持久一点,不会很早就暴毙
+11怨恨残留 死亡时,为己方全体解除所有异常效果死亡时,[特技]对敌方单体造成650%
的伤害,解除敌方全体所有增益状态;
额外有200%概率使敌方全体<混乱>,持
续1回合
解析:这个被动就是很强力的辅助,被动对敌方全体造成超高比例伤害,解除所有的异常状态,注意这边的话异常增益状态,专属增益它是计算不了的,所以普通的增益还是可以减掉的,就比如闪避暴击率这些。高概率全体混乱,这个就是一个极强的控制能力,但是对单推没有任何的作用
+12 暗之咒术 每当场上任意目标阵亡,自身造成的毒烧伤害增加15%,持续15回合。上场的
第一次施放能量技后,[特技]对敌方全
体造成100%的伤害,120%概率使目标<
混乱>,持续2回合;额外对敌方生命百
分比最高的目标施加<暗之咒术>效果,
持续15回合。(<暗之咒术>:使目标攻
击力降低15%,受伤率提高30%。使目标
成为<混乱>效果的优先攻击目标。若卡
露蜜拉阵亡,该效果也不会消失。)
解析:有一个人阵亡,为自身增加15%的毒烧伤害,也就是15×12=180的。高增幅而且是持续15回合的,所以伤害这方面不用担心,再加上前面的中毒和燃烧,这样的话,燃烧中毒的伤害可以提高到200多。这样的话也算是提高了上限。每第1次释放完能量机之后,对敌方全体造成100的伤害,这个就属于是轻炮灰用的,120%的概率使敌方混乱,也属于控场这个角色控制效果很多。对敌方主力施加一个buff,这个buff就是他打你的时候,伤害降低15%,对面会受到一个专属的受伤率,提高30%使目标混乱。只要有这个buff卡露米拉就会攻击他,是直接攻击,因为是buff优先
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