
破釜和连携的主要效果都是对局过程中所提供的Buff(均不可驱散)且同时涉及了“最终减免”这个属性 而且巧合的是(更可能是策划有意为之)同星级的情况下 最终减免的量也是同样的(无双同为30%最终减免)
因为从堆肉的角度来说两者是完全一样的 因此我们需要对比的部分就可以被分为2方面先来看看(1)触发条件
1) 触发条件
2) 其余效果
连携的最终减免是开局便立即生效 并且数量取决于存活的队友数 因此效果大体可以简化为 开局30%最终减免 并且随着对局的进行 最终减免逐渐降低
而破斧的触发条件则是血线(无双为低于60%)需要注意的是 第一次低于60%之后 这个效果就会一直在 并不会因为回血导致效果消失 因此破釜的效果可以简化为 开局无效果 越战越勇(刚刚好和连携相反)
我们基于以上2点进一步分析 破斧和连携的选择分水岭就是所谓的对局节奏
【结论一】说得简单一点 需要开局肉的就连携 本身就站得住而且想更坚挺更持久的朋友(我没有开车 你并没有证据)优先考虑破釜有了结论之后 我们代入到实际之中看看
例如火烧队的陆逊如果想肉起来往往会选择连携(带战意那是另外一种目的 本帖的主要目的是肉)原因很简单 其一陆逊原本并不肉不存在越战越勇的情况 更需要的往往是开局的自保能力 即需要堆肉的时间点为“开局” 原因二在后面继续讨论
而破釜的情况 越战越勇这个词 可以解释为续航能力 也就是所谓的回血(回怒某种意义上也可以算)比较有代表性的有魏延 张飞这一类 能够将血线维持得比较好的武将 再一类则是赵云 张辽(隐匿和破釜清Debuff冲突的部分在下文会接着讲)这类拥有锁血能力的武将 因为锁血也等同于自身会有较长的时间处在60%血以下
【结论二】在以堆肉为目的时 往往脆皮卡更适合连携 而能够维持自身血量(回血 锁血等)的卡更适合破釜在现有简单结论的基础上 我们再把复杂的(2)其余效果 加进去
连携是队友死亡回怒150点(也就是队友死完的情况下最多750点)而破釜方面有30%的最终伤害(无双 触发条件与最终减免相同)并且有一次驱散3个Debuff的机会
我们把这部分和之前的结合起来代入实际情况
连携我们现有的结论是 脆皮卡优先考虑 而脆皮卡往往不是输出位就是辅助位 而这两类都是需要尽可能活到最后的(输出和辅助上来就死了还怎么打)因此队友死亡(很可能是挂件 又或是最后关头肉盾顶不住了)后的回怒 确实能够在实战中拉一把 因此连携适合脆皮(输出位 辅助位很可能是治疗卡)这个结论没问题
再看看破釜 例如吕蒙 左慈这类肉盾又带有回血能力的武将 符合先前提出的维持自身血量这个关键点 但30的最终增伤给到他们似乎又不是那么合适(也不是说没输出 但是这也太少了)清Debuff既可理解为自保又可以理解为解控进而输出 加上最终增伤的存在 破釜不再局限于堆肉 因此 在原先维持自身血量的基础上 要增加一条承担一定输出任务 例如赵云 既能锁血又是输出位 再比如张飞同样是个类似于战士一样的定位(半肉半输出)张辽虽然也很符合破釜的控血加输出2个关键点 但由于隐匿和破釜无双的效果重叠了 有些浪费(当然依旧可以用)
综上所述 我们把结论归纳为
1) 在以堆肉为主要目的时 本身较脆的输出位辅助位往往更适合连携
2) 在以堆肉为主要目的时 自身拥有维持血量能力且承担一定输出任务的卡更适合破釜


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