捷德银河初升解析

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非酋族长
发布于 2023-07-28
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该角色有两品质,一个亲民的ul和by的二形态,不过被动技能一样


技能



平a两段伤害以及一个减益被动1.前排350%伤害和单体造成250%伤害;2.概率减能,对比终极形态,主c针对减少,无自身增益,优点就是攻击扩大,不过还是优中不足,因为现在氪金了很少,大部分玩家都是单推,所以攻击范围化也没多大效果,几乎都是炮灰。
大招全伤造成450%,使目标两回合所有防御减少10%受伤率增加15%,持续15回合,这个全伤也是很高了,加上受伤率,可以打上不错的效果,下面的被动也有叠,这种半毕业也是很好打的,对比终极形态应该是没有什么可比性,一个是高伤清,一个是卡位c高伤,位置兼容性不一样,这个形态当主c辅助都是不错的,或者双堆,终极形态只适合当主推。
本命
by
125%攻击增益,125%生命
ul
攻击115%,生命115%
增幅效果相差10%,不过两种品质肯定也有点不一样
角色本命by稍微比较简单点,有钱就行,本命凑齐的话,当然ul偏平民一点,虽然有一个by角色,不过对于微克玩家算是很友好了,毕竟大部分这种法宝角色,都需要一两只本命by
本命
+4免疫<减能>效果,命中率+50%,追加命中率,免减能,这个被动大概率大招不会断,只要不被控或者封,那么大招预计不会断

+6受伤减少30%,这个被动减受伤挺多的,而且还是全部伤害,大招攻击,自身恢复相当于攻击力60%的生命,使目标免伤率增加20%, 持续1回合;额外为目标解除随机一层异常效果,加上下一层的,治疗有不错的效果。

+7上阵出场时,己方场上每存在一名目标,自身造成的所有伤害增加10%,持续15回合,一回合伤害最高,增益60%,双方为主推阵(不是后期成型)增益预计10%,这个被动配合大招是可以打出高额的伤害,只要对方不免伤,受大招后段伤害影响,第二回合的攻击,大概能有不错的伤害。每次攻击后,为自身恢复相当于攻击力84%的生命,治愈效果达到144%,为目标驱散随机一层减益状态;额外为己方全体立刻增加1点能量

+9前两回合免疫特技伤害,注意是特技伤害,这个被动就开始离谱了,不过这也离不开他比较脆的,只能说避免太快死,如果是爆伤的话就挡不了,上场的前3次受击,自身抗暴率+33%,持续15回合;额外使自身所有防御增加7%,总体来说,主要免伤嘛,效果的话显而易见,是很好用的,在ul这个阶段。

+11攻击范围内,每存在一名目标,自身造
成的所有伤害增加5%(30%)最低也有5%,攻击时,若敌方场上目标数量少于6名,则每减少1名目标,自身造成的技能伤害增加2%(10%),伤害互相叠加,目标最多是伤害最高.这里有个特殊一点,就是一个是所有伤害,一个就是技能伤害,那么这个针对性就比较强了,按最理想只剩一个的话的影响伤害增幅为10%技能伤害5%所有伤害,相互叠加的话,这伤害可以高爆.

+12每次攻击后,使自身攻击力和暴击伤害均增加10%,持续3回合。每次施放能量技时,对敌方生命值最高的目标施加<耀星>效果,持续1回合,前段三回合的高伤,加上上面的被动叠起来,这个伤害确实可以很高了。
(<耀星>: 若目标施放的是普通技,则该次普通技的一段伤害降低30%,井在目标攻击后有120%概率减少目标2点能
若目标为怪物,则效果改为:当敌方目标总数量为6名时,除主目标外的其他目标每次受到技能的一段伤害时, 将其受到伤害的10%转移至主目标;
当敌方目标总数量相比较6名每减少1名时,转移伤害的百分比依次增加3%;当敌方目标总数量为1名时,该目标受到额外25%的伤害。)怪物的影响最大,转移伤害和受伤叠加,可以说是不小的了。
电子卡推
攻击球 暴伤,攻击
防御球 生命增,抗暴,异抗
修炼
攻击,暴击,暴伤
双防,异抗,抗暴
法宝
暴击,优势
变身器,有能力的自然是能源同化了,其他的抗暴或者反射会比较好。


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奥特曼系列OL

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