+15 能量技闪耀哉佩利敖光线 [特技]对敌方直线造成500%的伤害。增加敌方后排30%受伤率,持续2回合。增加己方全体25%闪
避率,持续2回合。
+16普通技 闪耀爆裂 [物理]对敌方受伤率最高的目标造成470-540%的伤害。增加目标27%受伤率,持续2
回合。增加自身40%命中率,持续2回合。
+17 能量技 闪耀哉佩利敖光线 [特技]对敌方直线造成670%的伤害。增加敌方后排40%受伤率,
持续2回合。增加己方全体33%闪
避率,持续2回合。
普通技能解析:对地方受伤率最高的角色造成高比例伤害,增加20的受伤率,提高自身的30%的命中率,两回合也可以跌到60%,但是我建议的是大招不要断大招的伤害叠起来是非常高的。这样的话就可以用左格来家全体受伤,高斯后排受伤,还有一个宇宙人可以加前排的武士受伤,这样的前后排都可以吃到这个受伤率,这样的话受伤率会跌到80%,这样的话就很疼
能量技能解析:对地方直线造成高比例伤害增加敌方后排百分之四十受伤率加上高斯的后排,最高也就是90%,还有左格的30%,也就是120的受伤率,这个受伤率是很高的,所以这张卡的越战能力是非常强的,实战中也可以看到。提高闪避率,提高自身的闪避能力。
本命
方随机单体目标造成300%的伤害,额外
提高目标受伤率30%,持续1回合。)
解析:破档率加30%,商场的前三次受击释放一个被动,这个被动就是追击伤害,对敌方随机单体造成低比例伤害,这个伤害足够把炮灰打死了。然后如果这三拳都能打到主力身上的话,这个受伤率叠加起来会很高,再加上大招和被动,还有普攻的受伤率,一拳的伤害是非常高的。这个破档率还是蛮重要的,就像视频里面打一个无限梦,他格挡了受伤率再高也打不动他。这个是越战的情况下同站的情况会不一样
+6 勇武·闪耀造成的所有伤害增加20%。每次施放能量技后,[特技]对敌方前排造成240%
的伤害,提高已方全体免伤率20%,持
续2回合
解析:所有伤害增加20%,这个也就是券商增幅,释放能量记后对敌方前排造成低比例的,伤害提高自身全体的免伤率持续两回合,这个最高也就是40%,免伤率还是不错,提高了自身的坦度,嗯,这个追击也是很有用的,轻炮灰很好用。基本一下就没了。只要不是卡位角色,基本段扛不住
+7火力制导·闪耀 命中率+30%。暴击率+30%
解析:加命中加闪避这个的话,就看自己想玩闪避流还是命令,我建议是暴击流玩暴力输出是很不错的。被动再把伤害爆伤率提一提,这样的话伤害就会很高
+9 闪耀能量每次攻击时,命中率+50%。自身主动技击败任意目标后,触发威力更大的<闪光
毁灭>。(<闪光毁灭>:[物理]对敌方随
机单体目标造成450%的伤害,提高目标
受伤率60%,持续1回合;额外降低目标
抗暴率30%,持续2回合。)
解析:提高50%的命中,自身击败任意目标,追击一个普攻这个普攻的伤害比较高,属于高等比例,伤害提高60的受伤率,这个受伤率是很高的,单挑的时候如果两拳都能打到的话,这样的话一拳应该就可以打死,这样的话阵容这方面我就建议玩增加受伤的角色。这样提高了全体的受伤,而且伤害也比较爆炸。这个受伤率也属于专属受伤率驱散不了
+11光之力 回合开始阶段,自身所有防御增加20%,持续15回合。攻击范围内,每存在一名目
标,自身攻击力增加15%,持续1回合
解析:自身所有防御增加20%,也就是双防增加20%,提高了自身的强度15回合也是可以提高的热度,一下攻击范围内有一个目标增加15%的攻击力,这个简单来说就是大招不是直线攻击吗?这样就加30%的攻击比例,到最后单挑的时候也有15%的常驻攻击,这样的话到后面的伤害也不会低,本身这个角色的伤害就是非常爆炸的
+12闪耀环身盾 免疫<眩晕>效果。每当受到能量技攻击时,[物理]对敌方攻击最高的目标
造成200%的伤害,提高目标受伤率20
%,持续1回合;并[治疗]为自身恢复
相当于攻击力64%的生命
解析:免疫眩晕这样就防止了一些控制角色,但是混乱和毒舌亢进也是要预防一下的,每次受到能量系攻击,对敌方攻击最高的角色是造成低比例伤害,变焊机伤害比较小,如果受伤率都跌到主力的身上的话,这个伤害就会非常爆炸。也就是打主力,并回复自身的64的生命值,如果想要回复高一点的话,可以带回学电子卡,这个简单来说就是能同元化,受到能量级攻击就回血
红装特效




这是修改器
可是快要出了呀,求属性技能进阶图
已经出了,求解析