之前看到P5出手游的消息,也是关注了一下。有幸获得了为期三日的首测资格,就给大家讲一下吧。
- 首先美术风格等方面做出了极大的还原,加载的时候就可以看出。
进入主界面
不过剧情上与原作过于相似,在体验剧情的时候,就会少了些新鲜感。在第一个宫殿的剧情,没有看到公告信,感觉有点可惜。
- 在怪盗的培养上,有角色等级,武器,技能之类的。
升级这些东西都要消耗体力去刷培养材料,但刷材料的时候动画太长,只有跳过键也会有卡顿,打完后如果没有状态了,还要去安全屋回血,再传送回来,有点浪费时间。
而这个游戏的氪金点大概在抽角色,专武或买皮肤上。
- 玩法上有探索异世界,在宫殿里有很多解密和宝箱。很多交互点的设计不够完善,在靠近一个交互点的时候,容易因为一点偏差而反复调整位置。在一些需要连续跳跃的地方,动作不够连贯。
建议增大触发交互的范围,优化交互的连贯性。
游戏还有都市玩法,可以打工,学习,约会等,可以培养主人公人格的全面发展。
- 遭遇怪物时和P5一样可以隐匿偷袭。
P5X偷袭成功后,可以在接下来的战斗中获得先手优势,不过在进入战斗时会有明显的卡顿。
战斗的方式是回合制,在左上角会有行动顺序。
战斗实机
技能有各种属性,属性有克制、耐性、免疫等,玩家需要根据属性克制来选择不同的技能攻击。
在战斗方面还有很多并没有讲清楚,很多专有名词。尤其是一些英文的,不方便记忆。
建议可以给这些专有名词加上不同的字体,颜色,图案等,方便加深记忆。
要讲的差不多就是这些,毕竟是首测,还有着很多的卡顿和bug,都是可以理解的,希望官方广泛采纳玩家的建议。也希望P系列的玩家们和睦相处,
P5X上线时给玩家呈现一份满意的答卷。
作者:きりぎり

说点什么吧~