但只能这样吗?
不,你还有另一种选择。指令?何必那么麻烦
最好的选择——结构方块(structure_block)
———————————正文———————————
结构方块与命令方块一样,不能直接在背包获取,只能通过指令获取(/give @s structure_block)
作为强大的游戏内置建筑辅助工具,结构方块在基岩版种有三种模式:储存模式、加载模式、角落模式
————————————————————————
储存模式
该模式会储存玩家事先调好范围内的所有方块(前提是关闭了“移除方块”选项)与实体(前提是启动了“包含实体”选项)
————————————————————————
加载模式
在该模式下可以加载储存在内存或磁盘里的结构,并且还可以选择加载方式(旋转、镜像)与加载动画(逐层加载、按方块类型加载)
————————————————————————
角落模式
用于检测与结构同名的已保存结构
————————————————————————
但结构方块的强大之处不在于它能辅助建造,而是在于它可以将结构进行跨存档加载。
比如你在A存档建造了一个小村镇,恰好你的建筑存档B需要一个A存档风格的小村镇建筑,这时你需要重新再建造一遍吗?不,你不会这么做的,这很累。
此时你就可以借助MC的结构这个东西来帮助你将你喜欢的建筑转移到另一个存档。那么该如何实现呢?此时就要借助一个小小的扩展模组——结构方块显示“导出”按钮。
是的,是让一个名为“导出”的按钮显示,因为原版的游戏对结构方块设计了导出结构到某个存储路径的功能,但是这个执行导出功能的按钮并没有给直接显示在结构方块的GUI里,所以需要用扩展模组将其显示出来(注:只有PE版Minecraft才会有不显示导出按钮的现象,win版Minecraft没有这种情况)
下篇帖子将讲述“跨存档转移建筑”的详细过程


说点什么吧~