【学院招新计划】马娘入坑第一步 掌握属性不发怵-基础数值篇

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深深淋
发布于 2023-08-24
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随着赛马娘繁中服上线,入坑的训练员也是越来越多了。那么为了帮助一些萌新训练员轻松练马,特此开坑一个基础教程系列(希望是不会鸽,但也不一定)。
【特别注意:本系列帖子会采用日服截图帮助说明,请各位训练员按图索骥以便获得更好的观感】
那么,米浴镇楼。

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本次主要介绍马娘中基本数值代表的意义,大致可以分为——马娘的五维、竞赛的参数、培养的属性三种,训练员可根据目录自行翻看。

目录区
一、五维篇

1-1 速度
1-2 力量
1-3 耐力
1-4 毅力
1-5智力

二、竞赛篇
2-1 场地类型
2-2 赛道长度
2-3 赛道地形
三、养成篇
3-1 体力
3-2 心情
3-3 人气
3-4 友好度
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五维指的是马娘四个基础属性,从左到右分别为:速度、耐力、力量、毅力、智力。
五个属性分别影响马娘在比赛中的不同表现,面对不同的赛道需要着重训练不同的属性以获得更好的名次。
接下来会对每个属性分别进行讲解。

1.速度
(1)名词解释:
速度在竞赛中的表现为【速度的最大值】,代表马娘可以达到的跑速上限。
(2)浅析:
速度是五维中最特别的一个属性,无论跑法、场地、技能有何分别,速度都是一个必点的属性,依靠其他训练的附带成长不可能满足需求。
同时,速度的遗传因子也是需求量较大的,培养因子的时候几乎都无法避开。
不过速度也有一些逃课的方法,可以通过学习加速或者冲刺技能,从增加速度和合理分配速度,加强冲线的效果。

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2.耐力
(1)名词解释:
耐力代表马娘在竞赛中的体力上限,越长途的比赛越需求耐力。
(2)简介:
耐力是一个需要根据跑法和赛道长度进行调整的属性,对于以中长距为培养目标的马娘是必不可少的。
但是,耐力的需求并不完全依赖于单纯的属性培养,通过学习恢复体力的技能,可以降低对耐力的需求。
(3)什么是失速?
在赛马中有个专业名词叫失速。指的是由于马的耐力不足,导致马的速度下降,常见于中长距比赛的冲刺阶段。
赛马娘中,当马娘的耐力低于三分之一时,就会进入失速的状态,在速度下降的同时使得冲刺技能无法发动,同时还容易受到不良状态的影响。
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3.力量
(1)名词解释:
力量代表马娘在竞赛中的冲撞能力,力量越高的马越容易从集群中脱颖而出。
(2)浅析:
力量的培养需求根据马娘的跑法决定,但其实也是都要培养的(除了逃跑都要养力量)。
在竞赛中,马娘之间容易形成集团,一旦形成集团就容易互相阻挡冲撞,力量不足的马娘在冲撞中处于劣势,无法从集团中脱颖而出,容易被限制速度。
因此,除了逃马的跑法外,其他跑法都需要培养力量(尤其是先行的跑法)。
当然,力量也有逃课的方法——学习变道技能。
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4.毅力
(1)名词解释:
毅力代表马娘在低体力情况下维持速度的能力,毅力越高的马娘受到失速的影响越小。
(2)浅析:
毅力俗称水桶属性,培养毅力时会同时提高速度和力量,是唯一一个可以1带2的属性,所以主修毅力是一个很好的通关方法。
但,毅力培养也有一个问题——水桶腰,没有一个突出的属性,这在竞技场就业空间比较小(不过也有主毅力玩法的马娘,比如初期的米浴)。
毅力暂时来说是没有逃课的办法,不过一般也不会作为主点的属性。
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5.智力
(1)名词解释:
智力与马娘的技能使用有很大的关系,智力越高的马娘越能够合理使用技能。
(2)浅析:
智力是一个看似不重要,但其实很有技巧的属性。说不重要是因为需求的数值不高,一般在450左右就足够;技巧则是,智力是马娘是否有竞争力的决定因素。
(3)智力还管异常状态?
竞赛中,由于随机事件,马娘有时会陷入异常状态。
其中最为致命的状态就是【焦急】,陷入焦急的马娘会不看时机地加速或者不合理地使用技能,由于使用技能和加速需要消耗体力,最终导致耐力不足而失速。
(因此,能让敌方陷入【焦急】的干扰技能在竞技场也是最常见的)
此时拥有足够的智力就相当重要,智力可以有效降低马娘陷入【焦急】的概率,更合理的使用技能。
(4)什么时候培养智力最合适?
最适合培养智力的实际就是夏合宿的时候,因为此时培养其他属性的收益会降低,智力价值最高。
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了解最基本的五维以后,我们就要进入竞赛篇的讲解。
为了让各位训练员更好理解,主要是采用马娘的适应性作为讲解的基础。

1.场地类型
赛马场分为草地和泥地两个类型,不同的马娘对不同的赛道具有不同的适应性。
赛马娘中大部分的场地都为草地,尤其是中长距离的比赛,因此绝大部分马都拥有良好的草地适应性。
泥地常见于小比赛,且距离较短。

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2.赛道长度
马场的赛道长度一般分为四个等级——短距离、英里级、中距离、长距离。



(1)赛道分段
一般赛道可以分为三个分段——起跑、中段、冲刺。
短距离和英里级的赛道比较简单,只有起跑和冲刺两个阶段。
中距离和长距离则有完整的三个分段。
(2)赛道地形
其实用地形来说不准确,用类型又容易混淆。
在比赛途中,赛道地形可以分为三种——直道、弯道、坡道。
直道一般用于冲刺,可以施展最大速度。
弯道是施展技巧的好地方,非逃马跑法的超越一般发生在弯道
利用上坡或者下坡的特殊技能,坡道是可以拉开差距的地形。
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3.马娘跑法
马娘的跑法分为4种——逃跑、先行、穿插、追击,不同跑法需要培养的属性也不尽相同。

逃跑:速度>耐力>力量,配合加速技能
先行:速度>力量=耐力,配合变道技能
穿插:速度>力量>耐力,配合体力恢复技能
追击:速度>耐力>力量,配合冲刺/体力恢复技能
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4.属性适配
在进入比赛前,可以预先查看目前属性是否能够达到当期比赛的需求属性。

属性一共有四个等级

①优秀:图标为双圈,表示目前马娘属性远高于需求属性
②良好:图标为单圈,表示马娘当前属性高于需求属性
③合格:图标为三角,表示马娘的属性仅满足或略低于比赛的需求属性
④不合格:图标为X,表示马娘目前属性太低,是明显短板
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对赛道和马娘自身的属性有了一定认知后,就要进入养成篇了。

养成这部分主要是一些名词解释和效果的说明。
1.体力
体力条位于养成画面顶端,和马娘能够训练的次数有关。训练智力以外的属性时,会消耗体力条;训练智力会恢复。
通过安排休息,也能恢复一定的体力。

体力过低时,训练时就容易失败,失败后会扣除一定的对应属性。

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2.心情
心情状态位于体力条旁边,通过随机事件会获得提升/下降。
当然,通过外出游玩也可以增加心情。

不同的心情状态会对训练会有不同的加成,保持心情为绝好是很重要的。

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3.人气
在比赛结束后,马娘会根据比赛名次获得一定的人气。
人气高的马娘,在比赛结束后,可以获得更多的加成。

同时,人气还与马娘固有技能的等级有关,在特定时期达到足够的人气,就可以提升固有技能的等级。

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4.友好度
携带支援卡后,就要引入友好度系统。
训练时,点击需要训练的属性,就可以在右上角看到可以一同训练的马娘。
一同训练后,就可以提升友好度,或者触发一些随机事件。

友好度提升到较高水平之后,就能够触发羁绊训练(俗称彩圈)。

根据支援卡的不同,协同训练可以提升更多的属性。

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以上就是马娘中的基本属性,祝阅读愉快

作者:鴉羽斩

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