狗粮伊拉成功逆袭?生命流失系统分析

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剑与远征 - 攻略星
发布于 2023-08-30
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本次更新之后伊拉的伤害出现严重异常,应该是因为本次更新对生命流失类型伤害的调整所致(虽然公告说不影响战斗emmm),现在已经修复了。
借此我们探讨研究一下“生命流失”系统。

——生命流失机制分析——

持续的流逝伤害一般算作“生命流失”,但“生命流失”的伤害不一定是持续的,“生命流失”只是一种叫法,只是与正常的直接伤害区分开。反弹的伤害,转化的伤害,转移的伤害,都算作流失伤害。

目前剑远的伤害应该只有两种伤害,正常的“直接”伤害和“生命流失”伤害。

“生命流失”伤害本质是受到更少效果影响的伤害:

不被护盾抵挡、不计算防御减伤、物理魔法减伤、不会致死、甚至无视免疫效果;
不过同时不会暴击,当然也不享受暴伤、破魔破防,应该也不会享受敌人受伤增加的属性。

本次优化将绝大部分“失去”、“损失”的描述统一调整为“流失”,经过优化的旧版描述见附录。

之前描述为“受到伤害”的 dot 类生命流失(周期性持续伤害) 也进行了统优化,狼人是其中一位。涉及到的英雄还有酒桶(点燃)、狼人(割裂)、奈拉(流直)。

单从描述难以看出“生命流失”的也进行了统一优化,涉及到的英雄有:
1、蝴蝶:必杀技睡眠结束时“受到伤害”优化为“流失”
2、乌龟:必杀技反弹伤害视为“生命流失”。
3、兔男: 风链传递的伤害视为“生命流失”。
4、狐狸:花木之灵反弹伤害视为“生命流失”。
5、SP 巴登: 禁锢期间转化的伤害视为“生命流失”。
6、艾米:必杀技“霜冰”效果触发的“魔法伤害”优化为“生命流失”。

目前还未优化的描述有:
1、炼金必杀技详细版: 失去
2、典狱长必杀技详细版: 损失
3、蛛后必杀技:损失

拥有“生命流失”技能词条(对敌)的英雄表格整理如下:
(其中红色字体为描述不明显的英雄,黄色字体为描述待优化的英雄,绿色字体为柳神没发现的)

以下是敌方让我方伤害转变为生命流失的几种类型:
梅林已验证过,在敌方时可以加快我方蜘蛛的能量获取速度。

此类机制可以这么理解:
100 伤害打在 A 上,计算完 A 的防御和各种减伤的最终伤害,B 代替承受 30%是以计算完后的最终伤害按生命流失形式扣除。

木盾雅儿存疑,因为是代替承受一切伤害。实测雅儿代替承受的伤害会被护盾格挡,因此没有转变为生命流失,可以这么理解:100 伤害打在 A 上,B 代替承受一切伤害,计算完 B 的防御和各种减伤的最终伤害,以直接伤害的形式扣除。

作者:光环剑与远征小屋
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