面板技能
这三个招式都有对应的极巨化技能,所以说这三个招式可以说是必带的,但是我今天在实战的时候发现了这个精灵很多的缺点
第一缺点就是本身过于脆皮,扛不住伤害,不能使用回血技能,因为回血是回不上来的,因为你回的血量比对面打的血量完全不成正比,一开始我没有带三击流,而是带了歇息结果打了,几局发现回血技能对于大针蜂来说实在是太奢侈了,根本没有回血的机会。
第二非常的惧怕隐形岩等钉子,由于本身四倍被岩石克制,基本上上场就会掉一半血,如果自己的队友没有可以解除钉子的情况,我建议也别玩,哪怕是尖锐棱角慢慢的磨,也能够把它磨的生不如死。
第三就是现在的伤害暴击已经不通用了,还是回头来看下特性效果。
每次上场前三次攻击招式和极巨化期间使用的招式是必定暴击的说实话的,这个效果还不如直接给伤害增加100%来的靠谱一些,因为我在今天的对战当中发现大针蜂的暴击在正常形态下是没有任何的伤害的,使用沙海风暴打一个满配的闪光超坏星还不到半血,当然了,这很有可能和我的道具配置以及还没有满配有影响。
还有就是今天打一个刀鬼,一个沙海风暴过去没有秒掉对面,被对面一个影子偷袭,直接满血秒杀,从这一方面就可以看得出来,哪怕暴击以及增加本系加成,还是打不动对面,很容易会被对面反手带走,同时,现在召唤火也是相当的恶心,特性带来的减少伤害以及60%的灼烧概率都可以对大针蜂造成很大的影响。
最后要讲一下大针蜂的具体实战当中的操作,大针蜂这次加强仍然还是需要远古的玩法,那就是当做一个极限的收割手,同时,大针锋无论是远古版本,还是在现版本,都是排名第一的极限收割手,之所以要定位成极限收割,就是因为现在的宠物肉到爆炸,现在的伤害已经哪怕是暴击也打不出任何的优势了,对比同样极限的物理输出的摩托蜥为什么摩托蜥的伤害很爆炸?主要就是因为摩托蜥蜴的伤害是直接加伤以及翻倍效果,只要先手打出腮咬,这个伤害是相当爆炸的,但可惜大针蜂没有这个待遇。
所以,在实战当中大针蜂的位置可以选择呆在队伍当中的首选,然后急速转变,直接走人,能打多少血就打多少血,然后利用队友慢慢的磨,这里在队友方面一定要注意,一定要配置好抓人的队友,以及可以解除钉子的队友,抓人的队友分别捕捉大针蜂的弱点天敌,而解除钉子这个就不用多说了,任何队伍都是需要带的何况还是拥有大针蜂的队伍。
还有就是大针蜂通常斩杀线,如果是克制对面的,那可以等到对面的血量接近半血这个时候就可以收割了,如果双方的突破差距很大,那倒是可以考虑冒险一下,秒杀对面,否则千万不要硬碰硬,要不然的话会被反手带走
同时也不要和一些肉盾型输出硬碰硬,因为你是打不过对面的,一定要利用队友把对方的所有精灵血量慢慢的磨掉,然后自身上场极限收割最佳。
最后推荐一下道具,由于当前版本超坏星众多,以及猛毒素非常的泛滥所以在道具方面我建议可以考虑用祛毒珠
我在这里最后再说最后最后一句话





非常脆,可以用先制火,或者撒岩钉
用召唤火就可以把他防的死死的,毫无防守之力
刚回归没有怎么办?