

减少目标25%闪避率,持续1回合。
+15能量技 萨乌鲁斯极限爆炸[特技]对敌方直线造成420%的伤害。120%概率使目标<燃烧>,每
回合受到150%的真实伤害,持续
1回合。
+16普通技 多重触手捆锁[物理]对敌方全体造成310%的伤害。84%概率使目标<眩晕>,持续1回合。
减少目标33%闪避率,持续1回合。
+17能量技 萨乌鲁斯极限爆炸[特技]对敌方直线造成560%的伤害。144%概率使目标<燃烧>,每
回合受到202%的真实伤害,持续
1回合。
普通技能解析:对敌方全体造成低比例伤害高概率,选用持续是一回合,这个选用的话,用用来控场效果是很不错的,这个形态本身就是作为一个被第一形态打死之后的附身形态,这个形态的技能还不错,第一普通系有一个很好的空床效果,再加上被动有一个攻击是高概率封技能再加上红妆特效可以达到90%的风机滤,是很不错的控场和控制效果
能量技能解析:对地方直线造成高比例伤害高概率燃烧美为何受到高比例的燃烧伤害?这个主要就打的是燃烧伤害,燃烧伤害比较高,基础伤害也可以再加上被动的一些伤害加持伤害是很不错的
本命


解析:暴击率加200自身行动是低于50%,暴击率减200跟前一个形态一样没有什么用处,持续一回合剥削率减,一回合如果一直低于50%,暴击率近200,就相当于是没有一个被动嚷了,对手一个被动。所以还是把生命值控制一下,在50%以上比较好一点
+7手钩·极 造成的物理伤害增加100%。每次施放普通技时,70%概率使目标<封技>,持续1
回合
解析:物理伤害增加100%就给普普攻加了大量的伤害,这个伤害就相当于是万东伟。伤害也很不错,增加了一个攻释放普通技师可以增加一个风气的效果,再加上如果是全套红装可以增加20%的分期概率,也就是90%,这样的话普攻就增加了一个眩晕和分级的两个控制效果,实战中还是很不错
+9 怨念体全场每有一名怪兽、宇宙人或机械角色死去,自身造成的所有伤害增加20%,持续15
回合,并[治疗]为自身恢复相当于攻击力8
7%的生命
解析:全场有一个怪兽和宇宙人机器角色,去去世界上就会增加自身的伤害,这个被动也跟另一个心态一模一样,并恢复87的生命值,恢复生命值还不错,但是一场战斗下来也只够回复1~2次,样子,所以这个角色也是去建议玩现金流,这个角色是就可以说是如果第一形态打不过换,到第二形态,再用第二形态用来反杀效果是很不错的,大部分玩这个角色都是这这样玩的
+11负能吸收 每当受到能量技攻击时,[特技]对
敌方随机1名目标造成1%的伤害,1
20%概率减少目标3点能量
解析:受到能量及攻击,对敌方随机一名角色造成一的伤害高概率降低三的能量,这个就相当于是核心对面,让对面降低能量,让自己更容易放出大招,让对面陷入被动局势,好让自己打出不错的优势来提高伤害
+12究极尖刺导弹 自身行动时,若生命百分比低于40%,则施放[特技]对敌方全体造成600%的伤
害,100%概率使目标<燃烧>,每回合受
到150%的真实伤害,持续2回合。(该被
动每场战斗仅触发1次。)
解析:生命比低于40%,对地方全体施加高比例伤害高概率,燃烧和一个高概率的燃烧伤害,这个被动还不错,用来辅助的话倒是还可以,如果用作实战中的话,低于40%,也只有是直接被秒杀的粉了,没有任何烦恼的作用,所以这个新角色还是建议玩第一形态比较稳妥
红装特效









