50%的真实伤害,持续1回合。
+15能量技 噬能虹吸[特技]对敌方随机2名目标造成260-300%的伤害。100%概率降低目标3点能量。增
加自身4-6点能量。
+16普通技 高能耳针 [特技]对敌方随机2名目标造成200%的伤害。120%概率使目标<中毒>,每回合受到
67%的真实伤害,持续1回合。
+17 能量技 噬能虹吸 [特技]对敌方随机2名目标造成350-400%的伤害。120%概率降低目标4点能量。增
加自身5-8点能量。
普通技能解析:对地方随机量明确则造成低比例伤害,高概率中毒比较高,50%的真实伤害,这个就属于一个额外的输出价值,加上这个伤害,但是一局应该也放不了几个,不过因为大招有高额的加能量效果,所以我们一般分不出来,如果被封一技能的话倒是可以,普攻的伤害倒是也不怎么样,效果也不怎么样,主要还是看被动和大招的效果
能量技能解析:最简单明确,高凯瑞叫你四遍,增加自身的4~6点能量,yeah, 哪位过渡时卡的吸收地方的能量,然后减掉地方的能量,让对面放不出来能量机,但是有的坏处就是如果对面放不出来能量机放不不是有很大的力,但是夹子上的能量这个是很不错的,但是这个加能量和被动的回血一个效果有一个冲突效果,所以这个总体来说还是很不错的
本命
解析:光学吸收相当于一个很不错的生物被动受到的特级,伤害降低38%持续两回合,这个是可以叠加起来的,如果想要更高的特级伤害减免圣母的话也可以搭配,让*难度更高一点,但是生活方面的话,我建议带能量反射提高抗爆率
+13能源同化·极 每当受到能量技攻击时,[治疗]为自身恢复相当于攻击力100%的生命
。每当受到能量技攻击时,造成的
所有伤害增加17%,持续2回合
解析:红变的被动是非常不错的,收到能量机恢复100%的生命值提高伤害也可以叠加。再加上后面的被动也可以恢复血量,这个在搭配上会学电子卡是质量量范围,而是也可以提高自己的伤害,来提高大招的伤害。世子上可能也欺杀对面,而不是消耗,是我会和让自己输掉比赛
+14 擦除光束每次攻击时,100%概率使目标<重伤>,持续1回合。攻击范围内,每存在一名
能量大于或等于6的目标,100%概率使
目标<封技>,持续1回合
解析:收到无名字的启示高概率,有一名能量极大于等于6的角色,高概率分级这个就有点冲突了,大招可以减少地方的那两只,而且这个有需要的两只才可以达到风景的效果,用处不是很大,但是有的时候如果对面的技倒是可以防止,所以可以让他的封技能效果达到最高值
+15 噬能转移每当受到能量技攻击时,受到的所有伤害降低35%。每当施放能量技时,[治疗
]为自身恢复相当于攻击力100%的生命
解析:受到能量及空气造成的伤害降低35%,被套释放能量器都会分层上的血量这个被动加上前一个被动恢复的血量更大的提高了一下,所以不被重伤的情况下回血的回血的概率,这回血的量也比较高,很难打死,而且这个卡也容易混乱,所以就是前期过度角色
红装特效





多了一条回血