能量技能解析:全体低比例伤害后半段就是随机两名角色低伤害然后就是十五回合应该是可以叠加的叠起来自己伤害越来越疼对面输出越来越低过度真的不错再加上还有ul的一个品质平民神卡了是
本命
量斩>
解析:造成的所有伤害增加10%,这个被动属于一个核心被动了,就相当于是简单来说,就是大招对敌方全体施加一个空间扭曲印记,这个印记的效果就是你第二回合就可以释放,如果是大招的话就可以追加一次这个普攻伤害,这个普攻的伤害是比较高的,而且效果比较好,这个普攻的效果就是减40%的命中率和40%的抗爆,这个角色啊,我看了一下实战打闪避卡可以用这个普攻来回削减对面的闪避,这个普攻不会随虽然如果就是打不到他,但是命闪避率是照样照样捡的,所以这个伤害是非常高的
+7嗜血好战10 自身主动技击败任意目标后,造成的所有伤害增加45%,持续2回合
解析:自带赤血好赞,击败任意目标增加45%的伤害,如果想增加这个伤害更高一点,可以带更高级的嗜血好战,让伤害提升到百分之70左右就可以,如果对面炮灰全部都阵亡的话,也就是350的伤害,这样的话如果对面不是闪避角色,就可以靠这个伤害来打输出伤害是非常高的,主要伤害来源就是普攻普攻的伤害在后面的实战可以更明显的看出来
+9 光能力场·宙达 受到的所有伤害减少25%。上场的前3次受击,受到的所有伤害减少
40
解析:受到的所有伤害降低25%,前三次受击伤害减少40%,也就是120%的减伤提高自身的坦度,再加上修炼搭配,一些抗爆,这些修炼来达到更高的抗伤效果,实战效果是非常不错的,但是遇到一些真伤角色,比如赛迦,就可能会显得非常吃力,而可而且可能被越战
+11 灵魂吞噬自身主动技击败任意目标后,[治疗]为自身恢复相当于攻击力150%的生命,同
时对敌方随机2名目标施加<空间扭曲印
记>,持续15回合。<空间扭曲印记>:
造成的所有伤害减少30%,持续15回合
。
解析:自身几百任意目标治疗,为自身恢复150的生命值这个治疗效果说实话有点不行,因为大招的话把对面炮灰全部清除之后,只可以为自己恢复一层血量,如果对面炮灰比较肉的话到中后期。倒是可以频繁触发回血被动。但是不是很持久,所以也只有几次,对地方随机两名角色世家一个buff,这个buff就是减降低伤害,也就是大招的那个buff这样就可以加11的被动就可以联动到前面的反击,被动很强
+12空间强化 攻击时,场上每存在1个<空间扭曲印记>,自身造成的所有伤害增加15%
解析:有一个空间扭曲印记,增加自身15%的伤害,说实话这个被动倒是不怎么样,就简单来说,如果把对面炮灰全部都清除掉,只有一个角色,这个15%伤害一直存在数值是比较低的,所以还得看前面的伤害被动。这个角色是可以用来过渡的,过渡的话后面可以换到更高的品质比,就是ul形态
红装特效



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UL宙达呢?
后天更新ul俩形态的
能不能出期加强后的突破梦,求求了
星期天出
宙达要用什么红宝
命中好一点