这两天也快到月末了,着实也到了每月冲击全民对决排名的最佳时间了,不过这个月玩下来维一也是深感无聊至极,不仅是对目前单个玩法的感触,同时也是针对目前整个游戏PVP大环境的感触,所以今天索性就写篇文章来聊聊这个问题,看看水友们是是否也和维一有类似的感觉。
首先我们来说全民对决玩法,官方当时在2021年年末推出这个玩法的用意其实也非常简单,这里维一简要总结一下:
一款卡牌策略游戏,普遍来讲PVP玩法都是刺激流水的关机机制(崩铁等游戏除外),因为PVP玩法在对角色的属性/装备等要素上普遍会有较高的要求,而能够达到这种要求的玩家普遍也是重氪玩家,所以我们就拿魂师对决举例,大家也能发现官方在很多活动中设定的重氪奖励也大多都是为了PVP而设,其中便是这个道理
而如果一款游戏只有氪金玩家之间的PVP显然是不妥的,因为重氪玩家的比例永远不会占到总玩家人数的太大部分,因此为了充分调动占比更大的普通玩家,官方也必须想办法来刺激这部分人群的PVP欲望,显然“全民对决”玩法便充当了这个角色,官方的逻辑其实很简单,以“公平对决”的名头来吸引更多的普通玩家参与其中,在体验了全民对决后能够更多的参与到其余的PVP玩法中,当然被不被大佬玩家虐就是另一个问题了......
此外公平对决玩法也是游戏官方在宣传一款游戏时比较好的一个宣传手段,毕竟大部分普通玩家都不愿意在游戏宣传里便看到氪金越多战力越猛等内容,因此公平二字在平衡普通与氪金玩家的关系上便会产生一些细微的心理暗示,这也是不少游戏所惯用的一个宣传手段
上图便是维一刚刚去找了找,过去每一个赛季我写过的全民对决阵容攻略后所总结出的赛季阵容演变图,大家从图中可以清晰的看到,S1和S2赛季的还能有不少队伍的克制关系,比如强攻一速的打法克制控制队,但却打不动肉队,但肉队又怕控制队在破被动后的暴力输出,所以这种环环相克的关系也是当时全民对决玩法能够吸引不少玩家的最大特质所在。
不过到了S3赛季开始,随着SP千仞雪的上线,全民对决的阵容就开始逐步聚焦单一化了, 这点到了S4赛季中后期与整个S5赛季,更是到了唯SP白虎的普攻队唯尊的程度,谁的练度高,谁能抢到一速,则SP白虎的协战普攻便能夺下头筹,所以当时的全民对决就已经开始有些没意思了,表面上说是公平对决,但实质上就是比拼一速和SP白虎的练度。
接着当时间来到S6赛季,全民对决的玩法依然非常固化,虽然说SP千道流的上线让SP白虎普攻的威胁不再,但最优的阵容还是只有那么一个:SP千道流(2222、生命、鳌蟒势)+SP宁荣荣(2222、速度、鳌蟒势)+强攻输出(最好是SP大雪)+拓跋云(2222、精神、鳌蟒势)+SP比比东(2111、速度)+控制(如SP海三等)。
那么这个阵容在打的过程中其实就是考验两点,同时也是两个最终的胜利点:
SP千道流的练度,其练度越高则越不容易被击败,因为带2-2被动的SP千道流在场时,敌方就只能攻击千道流一人,所以这种极为恶心的设定也是让大部分SP白虎几近下课的最大原因所在,此外SP千道流的4技能被动输出也是非常具有爆发力的一个手段(需要红色5星),经常是对方还没有把我方千道流打残,对方自己就全残了......
SP宁荣荣的领域,考虑到目前在双方都能苟的前提下,谁的SP宁荣荣能够先行放出领域来便基本上拿到了胜机,10回合敌方行动后即可获取胜利这点在全民对决的机制下,想要拿到的可能性并不低,所以目前SP宁荣荣的先手领域也是致胜的关键之一
当然除了上述提到的魂师,其余一些魂师也会有部分作用(例如卫庄、海魔女、天青牛蟒等),但总体上而言SP千道流+SP宁荣荣就是眼下全民对决玩法的核心致胜因子,不管是输出还是防御,总体而言上他俩的作用都是绝不可小觑的。
所以关于未来的全民对决玩法,到底还会有多少朋友有热情参与(目前来看参与的人数应该就是2W人左右)?到底官方又会在公平的壳子下做出怎样的调整?会不会像对决竞技场玩法一般做出规则性的改良等问题就要看官方如何思考了,反正来日不方长,切走且珍惜了。
本文经授权转载自公众号:何二维一的手游日记

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