雷公作为在游戏里面名气很大,但出场率属实,让人唏嘘不已的精灵,终于在这个版本得到了加强,对此,我只想说,雷公都加强了,那倒数第一的垃圾闪光三头龙应该也快了:
那么话不多说了,直接来看一下雷公新的种族和新的特性
雷公这一次加强速度,没有任何的强度可言,属于中速,但是特攻血量和双防都比较不错,可以直接承受大部分精灵的伤害,如果是普通形态的话,整体种族值就会下降很多,大家可以去游戏里面自己查看。
我感觉策划这么调整,就是让雷公有一定的肉度,同时输出不要太高,能够压制一些太强的宠物,同时保留一定的输出能力,主要原因还是由于自己的特性
大家可以看到雷公的新特性是可以直接在场上释放一个电气场地,直接让双方的精灵无法陷入睡眠状态,同时自身使用电属性威力会提升1.5倍,但最关键的还是这个特性的大体效果,可以这么说吧,无论对方的技能威力是多少,遇到雷公这个特性只会变成30和180,这个概率是各占有50%,但是如果雷公受到180威力招式,还会立刻减少60%的伤害这就保证了雷公在一倍的情况下,对方是基本上打不动的对方技能威力越高,对于雷公来说伤害就减的越多。
同时,自身的技能威力还会在30和180之间来回跳跃,这个时候如果技能威力是30会提升特定的能力增加1/8的额外电属性间接伤害和增加特攻一级,这就保证了雷公自己在承受对方伤害的程时,自己的输出,对于对方有一定的压制能力。
但是如果遇到闪光,古拉顿这种极端克制自己的,如果50%概率是对方变成了180威力的招式,那雷公也是很难吃得消,需要注意遇到克制天敌能躲就躲。
技能搭配辅助流:交换伏特、精神切割、自我复原、猛毒素、吼叫
性格:大胆、沉着、狂妄、悠闲,努力值:血量物防、血量特防,道具:火炬杯锁链、激发装甲、美丽空壳,特性:变压雷暴,超级招式:呼风唤雨狂雷闪、超级吼叫
可以的