数据角度谈神兵更新对未来版本的影响

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霁岚秋
发布于 2020-10-03
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在先前的预测分析贴中 我数次提到了“策划有意解决神兵喧宾夺主的情况” (出自下贴)

基于公式 浅谈版本畸形的元凶-神兵将何去何从

想必三幻玩家都对神兵这个东西又爱又恨 爱它在PVE中的大放异彩 又恨它在PVP中的喧宾夺主 围绕 由于神兵伤害过高 导致PVP中武将成为陪衬的游戏环境 不少玩家都提出了各式各样的质疑和建议 本篇就以

而这次的神兵更新 是否依旧符合这一预测呢?后续版本神兵又将何去何从呢?

首先 我们先归纳一下 “更新中的哪些部分对神兵造成了影响?”
1) 天命上限
2) 神锻四阶天赋
3) 唤灵天赋
4) 神兵无双

那么 “这些更新分别对神兵产生了怎么样的影响?”

【天命上限】

天命上限非常简单 增加了主角的攻击 而值得注意的是“织女”中增加了10%神兵减伤(没有额外增伤)

【神锻四阶天赋】

“释放时主角攻击力+10%” 同样是 增加主角攻击

【唤灵天赋】

游戏里其实有写 不过为了方便 这里再放一张图
每次加点需要使用一个神兵灵魂 而神兵灵魂的获取方法为神兵升至无双三(漫漫长路)目前一共9件神兵(也就是可以获得9个神兵灵魂)而加满天赋刚刚好需要9个灵魂
假设全部点满的情况下 整体拉高了15神兵减伤和15神兵抗暴 并且神兵气势的获取量减少 消耗量增加 总的来说神兵的实际伤害会降低 神兵的使用频率也会降低
但是这样分析事实上不够严谨 因为9件全部无双三 这得猴年马月?
我们来模拟一下实际情况 加点肯定是循序渐进的 我们把加点分为进攻型加点和防守型加点来对比
上图是大致的加点顺序(仅供参考 细节因人而异)
不过大体的顺序应该就是这种思路了 对于大部分玩家来说 应该会有非常长一段时间停留在阶段1 2 3 也就是浅绿色部分(着重分析这一阶段)
这一阶段其实是最大程度放慢神兵节奏的 首先防守方一定会优先考虑“禁制”和“神佑”无论先点哪个 最终结果都会是 进攻方的第一个神兵晚1个位置 第二个神兵会晚上2个位置 而第三个神兵即便有“神泽”的帮助 也只是和改变前同时间点(如下图)
也就是神兵整体节奏被延后了

而神兵伤害也同样 如果想防守 势必会优先加点“神佑15减免” 但进攻方只能“破灭15增伤”只能点一次 第三个点数只能加给“神怒15暴击” 因此这一阶段 神兵的减免也会额外高出增伤15%-30% 但暴击可能高出0-15%

然后看看第二阶段 也就是蓝色部分(大佬可以接触到的阶段 平民会在相当一段时间后接触到)
进攻方已经没办法再提升神兵的输出了 只能选择“禁制”“灵威” 而防守型可以继续堆叠“灵护15抗暴”(也可能会在这个阶段点“灵威”)也就是神兵伤害不再提升 但神兵抗暴却会进一步提升15-30% 也就是在唤灵天赋中 此时无论 增伤还是暴击 都会低于减伤和抗暴
因此在这一阶段 神兵的输出将被进一步弱化

最后深绿色的第三阶段太过遥远暂时不谈了(不过大方向依旧)

因此总的来说 唤灵天赋 无论是哪个阶段 都能够起到弱化神兵输出的作用(降低增伤 暴击 并且延后神兵发动的时机)

【神兵无双】

神兵无双对神兵的影响分为2部分
1) 神兵技能系数
2) 神兵技能效果

因为神兵升无双过程中 暴击抗暴 增伤减伤 是同步出现的(互相抵消)因此同资源情况下理应是无影响 所以没有加入讨论范畴

所有神兵的系数 都有所提升 不过量不是很大 3%-12%

神兵技能效果并不影响神兵的伤害(斧子流血和神兵攻击增伤减免无关 严格来说不能算作神兵输出 虽然来自于神兵)
关于神兵技能效果的分析请移步下帖

浅析神兵唤灵(上篇)

一共9件神器 为了更细致地说明 我将分为上中下三篇来写 上篇: 帝剑 灵灯 弓 中篇: 和氏璧 斧子 龙枪 下篇: 葫芦 扇子 侯刀 【帝剑】 虽然是初始的蓝色神兵 但在原先版本依旧是非常强力并且有相

因为不涉及神兵的直接输出 本帖忽略不计

因此 我们可以将上述影响归纳为
1) 系数提升
2) 主角攻击提升
3) 神兵增伤下降(减免提升)
4) 神兵暴击下降(抗暴提升)
5) 神兵发动频率下降(对应气势)

既然变量都找到了 我们把这些变量代入公式
神兵伤害 = 主角攻击 x 神兵系数 x (1 + 神兵增伤 – 神兵减免)
如果暴击 额外追加乘以“神兵技爆伤”

为了更清晰地分析我们把公式分成四个部分来分析(还需要一些数学方法)

1) 主角攻击
2) 系数
3) 增伤减免
4) 暴击爆伤

【主角攻击】
首先 主角攻击的构成
主角攻击 = (上阵武将平均面板攻击 + 天命攻击)x 主角攻击百分比
通过先前的分析天命攻击部分会增加 但是会增加得非常少 基数可能有百万(包括武将面板攻击)天命额外增加10来万事实上不会太过明显(二十分之一 三十分之一) 而主角攻击百分比部分 由于时装和天命部分 基本上基数会是130%(20%时装 10%天命)在此基础上增加10%也就是13分之1的提升
综合来说 主角攻击的提升约为十分之一

【系数】
系数这部分增加的也非常少 单体攻击的(例如帝剑 扇子)增加了12%的系数 相比原来的120% 也就是十分之一的增长 而龙枪8%同样是原本84%的十分之一左右 以此类推
总的来说 系数的提升也是十分之一左右

【增伤减免】
在改版之前 我相信大部分玩家的主角界面 神兵技增伤和神兵技减免分别为 65%和105%(天命点满 将魂录点满)也就是人均为 1 + 65% - 105% = 60% 在此基础上还有进阶和潜能(也就是往往会小于60%)我们这里以60%为基准好了
而新增的天命和唤灵天赋 分别增加了10% 和15%的减免(合计25%)
也就是 25%除以60% (神兵减免是否存在上限暂时未知) 也就是神兵增伤部分下降了五分之二左右(41.67%)并且对于进阶和潜能带有神兵减伤的武将来说 这个下降的会更加多(多于五分之二)

【暴击爆伤】
再回到主角面板 暴击和抗暴应该分别为40%和5% 而神锻还有额外10%的暴击 也就是神兵的暴击在改版前应该是45% 而爆伤为185%(即神兵有45%的概率额外造成85%的伤害)
改版后爆伤未发生变化 但由于唤灵天赋 暴击下降了15% 也就是 15%/45% 下降了三分之一 对应85%的额外伤害 我们可以计算为 期望伤害下降了约十分之一(9.22%)

我们把上述变化代入公式
神兵伤害 = (主角攻击x 1.1) x (神兵系数 x 1.1) x ((1 + 神兵增伤 – 神兵减免) x 0.6) x (神兵爆伤 x 0.9)
上面为分别4个量的变化情况
主角攻击使总伤害提升10%
系数使总伤害提升10%
神兵增伤减免使总伤害下降40%
抗暴使期望总伤害下降10%

最后把括号去掉
1.1x 1.1 x 0.6 x 0.9 = 0.6534
即 在未来的版本 神兵的实际输出会呈现降低趋势 并且最终会达到改版前约 65%左右的情况(下降了三分之一左右的伤害)
并且以上数据 还未包括气势改动后 神兵节奏放慢的影响

【结论】
虽然看似开放了神兵的新玩法 增加了一堆花里胡哨的东西 但是数据层面 策划成功地再一次拉低了神兵的实际总伤害 这也验证了我先前对神兵改动的预测

神兵玩法分析汇总

版本分叉点—神兵将在未来有何表现

9月29日迎来了神兵的更新——唤灵 本次更新在现有的神兵玩法上 额外增加了大量花里胡哨的设定 简单来看 一方面增加了神兵的上限(纵向) 又一方面也在神兵的功能性方面新增了不少特色(横向) 上限问题因为


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三国志幻想大陆

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金桔柠檬茶(二三zzz)
1楼

2020-10-04
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张沧江
2楼

马克

2020-10-04
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