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帝剑 灵灯 弓
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葫芦 扇子 侯刀

【帝剑】虽然是初始的蓝色神兵 但在原先版本依旧是非常强力并且有相当出场率的一个神兵 其特点用“斩杀”两字来描述 再贴切不过 无双之后 多出来了“50%概率的额外20%最大生命值”伤害 斩杀能力进一步提升
选择神兵的出发点不应该以“这个神兵nb吗 ”“哪个神兵nb”来思考 显然没办法排名(就算排出来也一定是主观的 不存在客观排名)我一直相信 只有最合适的神兵
我们来做一个假设
如果你选择帝剑(或者你想要尝试帝剑) 我相信你的出发点(目的)极大概率是击杀对手(快速减员)那么我们需要考虑的问题就可以简化为
帝剑是否可以有效稳定地快速减员?
首先 帝剑的判定规则非常契合这个目的 “攻击生命最低的单位”(实际效果为生命百分比最低的)再者 无双现在新增了20%最大生命的额外伤害 伤害将会进一步提升
【小贴士】当然这也有好有坏 但总的来说我认为这是好事 因为当下人均持有大量神兵减免 基本上可以认定神兵打出来的直接伤害都被减少了将近一半以上(甚至可能三分之二)而这个额外伤害可以无视这部分的减免 打掉实打实的20%血量
神兵的伤害公式想必大部分人应该有所耳闻 神兵伤害 = 主角攻击 x (1 + 神兵增伤 – 神兵减伤)
很多人把神兵伤害比作真伤 其实不完全正确 因为神兵伤害会受到“神兵增伤”和“神兵减伤”的影响 但帝剑现在的这个20%最大生命值 按照正常逻辑 将会是真正意义上的“真实伤害” 也就是不受神兵增伤和减伤影响(同时也无法暴击)
弊端的话主要是这部分的暴击收益没了 一般使用帝剑的玩家 往往会1号位配合斧子 斧子的神兵增伤也同样对此真实伤害无效
(以上“额外伤害为真实伤害”仅为推论 具体有待实际测试)
再进一步说 帝剑的效果分为2部分第一部分是高额的斩杀伤害(如上文所述) 第二部分则是“斩杀后”的回血回怒 务必注意“先决条件” 没能击杀对手的帝剑只能算半个神兵 这一次的50%概率额外伤害 等于增加了击杀对手的概率
因此 看似50%概率的设定让帝剑变得看脸了 但事实上帝剑本身就是个很看脸的神兵 而这次的伤害补足 反而让击杀的可能性增加了(变得比原先稳定了)
最后再次强调 我个人认为 帝剑的目的是“斩杀” 而 不是“输出”(对比弓 斧等)
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【灵灯】这应该是大家得到的第二个神兵 在先前版本几乎处于冷板凳状态
从设计上看 灵灯原本是个输出为主要目的的神兵 同时也有收割的倾向 本身没有任何特殊效果(buff debuff什么的)
而特点的话 就是人越少效果越强 可事实上即便对方只剩下一个人 38%的技能系数 加上额外150%的神兵增伤 60%的神兵暴击(将会是是4倍左右的实际伤害)也很难匹敌弓的输出能力 这也应该是灵灯坐冷板凳的主要原因
而无双策划改了一下思路 虽然特点依旧是人少效果强 但这次给灵灯补上了debuff 全体降低最终增伤减伤 我个人觉得往功能性方面发展的思路确实不错 但是效果还是略差了如果6人均在 一人只有5% 而即便当对方仅剩一人时 这个效果也只能提到25% 相比其他功能性神兵 完全没有竞争的余地
总的来说 我认为这依旧是一个非常尴尬的神兵(要走输出不如弓 帝剑 走功能性不如葫芦斧子笼枪 和氏璧也就不谈了)

【弓】之前版本几乎人手必备的神兵 也是大部分人第一个选择做的橙神兵 理由也十分简单“伤害爆炸”
弓的判定机制也是比较特殊的 分段攻击(攻击锁血的目标时特别好用 例如周泰)初始为6发 每次怒攻后可以多一发 最高14发(5星弓)同时每一发都能附带2回合15%灼烧和-10%最终伤害(最多叠3层)因此弓除了瞬间的爆发以外 还同时具备后续的灼烧伤害 和保护性质的减目标最终伤害
弓往往给人一种“极端输出”的形象 事实上弓属于非常均衡的神兵 从其怒攻增加攻击次数的机制 可以体现弓是越战越勇的一个神兵(如果1号放弓 第一回合显然做不到拉满14发)再一点由于分段计算的机制 弓在打扫战场的时候(对方只剩下1 2个人时)效果会非常强 最后就是弓所附带的减最终伤害 这是典型的防守类效果
而无双之后 额外增加的是“减怒”效果 减怒→对方怒攻次数减少→我方受到伤害减少 因此无双完全是个明显防守倾向的效果
因此弓的作用在这次更新后 将可以被区分为2个方向
1) 输出(尤其是残局收割)
2) 防守(减少对方最终伤害 减怒)
目前来说大部分人用到的一个是作用(1)输出
非常典型的就是 斧子 弓 帝剑 或者 斧子 帝剑 弓 这样的组合 非常常见于切后 天象 蜀突这些阵容 弓不放在1号起手的原因也很明显 斧子起手加神兵伤害 弓/帝剑补中盘和终盘
理想化的情况下 帝剑2号更佳 若能斩杀 可以一下子连锁武将怒攻和下一个神兵 弓的收割能力不再重复了
出于以上目的 弓的无双减怒价值就不再那么大了(因为减怒对收割并没有什么帮助)对于这类阵容 斧子和帝剑的无双往往优先级更高(斧子会在中篇详细分析)
而弓还有一种用法 也就是(2)防守作用
这种用法基本上就是肉队的思路 例如火烧 火毒 司马懿体系等等 司马懿体系可能还不够明显 但火烧契合度可以说是非常高了
无论火烧还是火毒 都会有周瑜这张卡 弓的灼烧也可以享有周瑜的被动效果(说明和论证详见下帖)
弓的减10%最终伤害 配合 周瑜是灼烧目标最终伤害下降20% 可以说是天作之合 因此火队1号起手使用弓也是非常不错的选择(我个人认为仅次于和氏璧) 葫芦也是防守性质不过其效果很大程度上取决于对手的阵容(详细的将在下篇分析)
如果是出于以上防守目的使用弓1号位的话 无双的减怒优先级显然就高得多了
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