烧>,每回合受到攻击100%的真实
伤害,持续2回合;额外减少目标
命中率30%,持续1回合。
+15 能量技 波状射线[特技]对敌方全体造成450-500%的伤害,80%概率使目标<混乱>,持续1回合。
+16普通技 一兆度黑暗火球[特技]对敌方随机3名目标造成400-600%的伤害,120%概率使目标<燃
烧>,每回合受到攻击135%的真实
伤害,持续2回合;额外减少目标
命中率40%,持续1回合。
+17能量技 波状射线[特技]对敌方全体造成600-670%的伤害。96%概率使目标<混乱>,持续1回合。
普通技能解析:普通技能比较核心了,对地方随机产品角色造成中高比例伤害高概率,燃烧100%的燃烧伤害,还有一个减少命中的效果,可以提高自身闪避的概率,这个技能还是很不错的,在大背上被动也有追击的被动,所以这样可以打出连环,伤害伤害也比较大,幅度都很疼,所以伤害这方面,这个普攻还可以,但是这个角色还是比较刮痧的
能量技能解析:大招比较普通了,对敌方全体造成高比例,伤害高概率混乱,混乱的效果,这还是很不错的,达到一个高概率控场的效果,如果把对面全部控制住了,可以让自己很容易的把伤害打满,在单挑的时候,这个也可以起到一个核心的作用,让对面混乱。自己打自己还是很疼的,这样就可以进行一个反杀的作用
本命
使目标<混乱>,持续1回合
解析:加闪避率,每当自身闪避的时候,对地方代替造成低迷的伤害高概率混乱,这个可以造成一个控制的效果。尤其是单挑的时候用处比较大,可以更利于自己击杀对面。还可以达到一个清炮灰的效果
+7 湮灭造成的特技伤害增加30%。每次施放能量技后
+9[特技]对敌方全体造成200%的伤害,100%
概率使目标<燃烧>,每回合受到攻击100%的
真实伤害,持续2回合;额外增加自身免伤率
25%,持续1回合
解析:每次释放能量机之后,追击一个全体的伤害,也是高概率燃烧100%的燃烧,伤害增加免伤率,提高自身的肉毒。这个搭配大招来看的话,就可以达到200的燃烧伤害。越跌越疼。被动看起来还是不错的,提高了一下伤害。这样就可以完犊烧流了,就看自己上怎么玩
+9高速瞬动 受到的物理伤害减少15%。每次攻击若被格挡,则追击目标,[物理]对目标造成2
40%的伤害,追击造成攻击150%的真实伤
害;额外有100%概率使目标<混乱>,持
续1回合
解析:格挡追击,攻击被课堂追击目标240%的伤害,还有一个150的正伤,这个说实话一般用不到现在的格挡角色很少这个角色,就比如打一些无限梦,这些难度比较高的角色用处也很大,但是ul一些角色不带格挡率,所以不好用。高概率混乱。这个被动也就一个真伤可以看
+11 顶端生物 免疫<混乱>效果。免疫<燃烧>
效果
解析:免疫混乱可以更好的活动,免疫燃烧可以降低一些伤害,但是眩晕和中毒。这些都是比较致命的缺点。所以修炼上自己看着搞
+12 超级芝顿吸收每当受到能量技攻击时,闪避率+100%,同时自身造成的所有伤害增
加30%。持续1回合
解析:每当受到能量剂占比率增加100%这个是叠加不起来的。造成的伤害增加30%,也就是说受到能量提供解释可以增加100%的闪避率和伤害一回河内,收到能量机次数越多叠加的就越多
红装特效




破档不要了吗?