

30%,持续2回合;额外使己方全
体闪避率增加20%,持续2回合
+15能量技 光辉繁星驱动[治疗]为己方全体恢复相当于攻击力200%的生命,繁星闪烁的力量会为己
方全体恢复2点能量;并使己方所有
奥特曼角色获得<光辉闪耀>效果,持
续2回合。(<光辉闪耀>:技伤增幅/
技伤减免+15%)
+16普通技 光辉艾梅利姆切割 [特技]对敌方直线造成670%的伤害,使目标造成的所有伤害减少
40%,持续2回合;额外使己方全
体闪避率增加27%,持续2回合
+17能量技 光辉繁星驱动[治疗]为己方全体恢复相当于攻击力270%的生命,繁星闪烁的力量会为己
方全体恢复2点能量;并使己方所有
奥特曼角色获得<光辉闪耀>效果,持
续2回合。 《光辉闪耀>:技伤增幅/
技伤减免+20%)
普通技能解析:果冻聚能对地方直线造成高比例伤害什么标造成的伤害减少40%这个这个被动技能的话就是可以提高乙方角色的挨打能力,让伤害更少,打到自身队友身上的伤害也比较低。额外使乙方全体的闪避率增加27%,增加闪避的概率,可以触发被动的逆转概率。
能量技能解析:大招就是全体恢复高额生命值的同时还会获得两点能量背影,使乙方角色获得一个buff,这个buff就是技能伤害的增幅和击伤,减免就是受到技能伤害的时候,伤害会降低自身属于技能伤害的话,伤害会更高,这个大招可以联动到后面的唤醒。还有加被动的话还会加零两点能量。这个大招在奥镇里面属于是上乘的角色。
本命


方所有奥特曼受到的治疗效果提高30%
解析:光环被动出场双防提高20回血率提高30就相当于是给全体的回血被动增加了一个治疗量这个百分之20的双防是很不错的提高了坦度让主力更好的生存下去
+7光辉闪击 每次施放能量技后,[特技]对敌方全体造成100%的伤害,120%概率减少目标2点
能量;额外使目标受伤率增加40%,持续
3回合
解析:这个+7之后就相当于是给被动加了一个二段伤害注意:这个二段伤害需要命中才可以打到并且挂到受伤率这个受伤率说实话很有用而且是三回合就算是不毕业放在前排挂受伤率都很香再搭配上一个地图炮这个角色搭配泰迦的比较多因为泰迦地图炮加这个受伤再加上后面的唤醒伤害爆炸
+9 光辉之盾 免疫<眩晕>、<混乱>、<封技>效果。免疫<重伤>效果
解析:免疫一些主流效果很不错提高了自身生存能力不毕业就可以有说实话很想的这个角色作为一个副推个人是比较是比较推荐的就像是奥系的佐哥了
+11 光辉心灵呼唤不管多么艰苦也不要忘记,闪耀的未来就在你眼中。每次施放普通技
或能量技后,使己方当前回合暴击
伤害最高的目标获得<唤醒>效果,
持续1回合。
(<唤醒>:使目标造成的暴击伤害
增加30%,并将该目标单回合内施
放主动技造成的总伤害的50%转化
为真实伤害,平均分配给敌方全体
。该效果记录的总伤害至多不超过
敌方受击总目标当前剩余生命值的
总和。)
解析:每次释放能量技能或者普攻都可以使乙方主力角色获得唤醒效果唤醒的效果主要就是获得30的爆伤还有一个就是会将50的伤害转化为真实伤害也就是把一半的伤害转化为了真伤所以这个角色在打本的方面是非常突出的这个角色搭配泰迦是很强的一个大秒人不是问题的注意:这个真实伤害如果想发挥到极致就是一个大招把其他炮灰秒掉只剩下一个主力这个真实伤害就会全部结算到主力身上经常可以做到秒人的效果还有就是对面假如是泰迦你把他秒了他的被动无敌套是出不来了因为这个真实伤害会使本次伤害立即结算所以开不出来就没了
唤醒效果视频
+12 光辉终极逆转光辉赛罗获得了穿越时空并将其逆转的能力。每次受击时,有10%基
础概率触发<逆转>。自身进场前,
每有100%闪避率,额外使<逆转>概
率增加5%,至多可额外增加<逆转>
概率30%。
(<逆转>:该效果视同闪避,但与
常规闪避不可同时生效。<逆转》可
对己方全体队友生效,但队友无基
础概率加成。己方队友进场前,每
有200%闪避率,额外使<逆转>概率
增加5%,至多可额外增加<逆转>概
率20%。进场后的闪避增益无法额
外增加<逆转>概率。)
解析:这个逆转就是一个不可命中的闪避也很强和另加的格挡一样这个就是进场10的逆转概率队友有200就可以再加5第一个自身有600闪避可以把40的逆转效果吃满队友的有是20总共就是60这个就是挨打如果是逆转了不管有二段伤害都会回避这个就是逆转的效果
红装特效


%的生命,同时使目标物理防御和特技防御增
加10%,持续2回合。自身回合开始时,若己
方场上存活目标数量不足5名,则<复活>己方
所有已阵亡的目标。
(该效果仅在己方场上有目标阵亡后触发,
对召唤物不生效。目标将以出场时形态复活
、生命恢复至最大值,并清除该目标所有状
态和效果。若目标拥有限次被动,则不会再
次触发,例如「光明渴望」、「急速恢复」
等。该被动每场战斗仅触发1次。)
解析:乙方产生没错,有一名决策者王为乙方全体恢复相当于100%的生命值,这个可以搭配自身被动的逆转来用逆转回来的角色,如果再次阵亡也是会触发这个被动回血的,同时还会增加双防10%持续两回合,这个如果炮灰都没了的话就剩辅助和主力角色的话,这样的话是可以加很多,若与方场上重合的数量不如不具备5名角色会复活乙方阵亡的目标。这个被动就很强势了,如果是就存在于就是主力,如果被打掉的情况下再逆转回来的话,这样的话局势会有很大的反转。而且会清除目标的所有状态和效果。但是如果有限制次数的被动就不会触发。
其他









出过啦你看看页面有个奥特曼解析找一找