+15普通技机械重组 [治疗]为自身恢复相当于攻击力130%的生命,使目标受到的治疗效果增加40%,持
续1回合;额外使目标闪避率增加40%,持
续2回合
+15能量技数据重置 [治疗]为自身恢复相当于攻击力200%的生命,使目标闪避率增加40%,持续2回合;
并立刻为自身恢复2点能量
+16普通技机械重组 [治疗]为自身恢复相当于攻击力100%的生命,使目标受到的治疗效果增加30%,持
续1回合;额外使目标闪避率增加30%,持
续2回合
+17能量技 数据重置[治疗]为自身恢复相当于攻击力150%的生命,使目标闪避率增加30%,持续2回合;
并立刻为自身恢复2点能量
普通技能解析:普攻治疗自身100%的攻击力值受到的治疗效果增加30%,至于一回合增加闪避能力持续两回合,这个加成还是挺错挺不错的,既能回血又能增加治疗效果,而且会增加闪避率,这也是我说这个角色适合玩闪避流的原因,因为如果在越战的时候被阵亡的时候换成第2个心态到这第2个心态来爹加闪避能力和真正性的话,这个角色用处是非常大的,闪避能力叠起来了,第一形态的闪避也很高
能量技能解析:相当于攻击力的150%生命值使末位闪位率增加30%回复2点能量,这个回复能量都很不错,而且这个闪病率的加成也比较多,这个角色闪避流是比较强的。加的闪避到另一个形态的时候,闪避能力就会大幅提升,而且这个形态三回合之后就可以转另一个形态,基本三回合血都可以基本回满的
本命
+4 极速反馈10 上场的前5次受击,闪避率+100%+
解析:每次收集闪避率增加100%,增加闪避率100%的话,叠加起来就是500%的闪避率,所以这个形态的闪避率是非常高的,而且只要闪避起来的话,回血能力非常强,基本两三下回合就可以回满,回满之后再切换另一个心态来打输出,所以这个角色的玩法就是
5+6 钢之魔王兽 上阵出场时,己方所有机械角色的生命值提高20%。上阵出场时,己方所有
机械角色的物理防御和特技防御提高2
0%
解析:这个就是一个光环被动所有机械角色的生命值和双防提高20%,提高了乙方角色的坦度。但是这个机械角色是这个触发的必要条件,因为谐振的机械角色比较少,所以很难触发
+7 数据解析 每次受击时,所有防御+5%,持续2回合o受击时,每有1点能量,闪避率+10%
解析:每次受击时所有防御力增加5%,持续两回合受击就可以叠双防,这样来看的话,这个双方叠加的会很多,而且坦度也很硬,没有一点能量,闪避率增加10%大招有增加能量的。所以能量这方面是不缺的,闪避也是可以叠加起来的
+9 完全体装甲 每行动3次,以最终审判者吉尔巴里斯形态登场
解析:心动三次切换为一心态,这个也就是研究说不死流的话,因为只要换成这个形态,三回合回三次血的话就回满切换到另一个心态,如果再被击杀掉的话,再会换到这个心态,只有就是如果打不死对面对面也打不死你就会耗到回合结束,因为这个复活是没有上限的,所以很恶心
+11 机械重甲 免疫<中毒>效果。免疫<燃烧>效果
解析:这个形态免疫中毒和燃烧也就是双烧都免疫的话,但是一形态没有这个免疫,所以这个形态说实话用来辅助,而且越战的话会很好用
+12自我意识 免疫<混乱>效果。每次施放能量技后,[治疗]为己方全体恢复相当于攻击力50
%的生命,并为己方全体解除随机一层
异常效果
解析:每次释放能量剂时为乙方全体恢复能量生命值并解除异常异常效果,这个也很不错,因为这个形态的能量计会很容易连续触发,所以回血这方面不用担心
红装特效
使己方全体韧性提高20%,持续1回合。(继
承吉尔巴里斯在第0回合时100%的所有属性,
被动技能与加拉特隆MK-2的保持一致,每个
形态限召唤1次。切换形态后会重置此次数。
解析:每次心动时,如果场上存在的目标少于6名,也就是死亡一个角色就会召唤一个复制体,这个复制体就是相当于是一个白龙,会使以防全体的韧性提高20%,这个也就是我说的这个角色适合玩闪避韧性流的原因,生性的加成比较高。每个形态可以召唤一次,死亡之后就可以继续召唤,就是简单来说就是第一形态可以召唤一次第一形态,如果阵亡换成二形态也可以召唤一次,总体来说召唤一个角色可以补齐一个阵容的差异,还是很不错
加拉特隆复制体技能:
[物理]对敌方后排造成300%的伤害。使目标特防免伤减少15%,持续1回合。
解析:对敌方后排造成低比例伤害降低特防提高本体的伤害因为这个召唤出来与本体属性一致所以还是可以抗的
[物理]对敌方后排单体造成650%的伤害。使目标物防免伤减少15%,持续1回合。使目标受到的治疗效果减少20%,持续2回合。
解析:对单体造成高比例伤害降低物防以及免伤两个技能能减双防还有治疗效果这个召唤体总体强度还是可以的
其他
实战



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