

技能
+15 普通技 维克特利姆加农 [物理]对敌方直线造成400-450%的伤害。对自身造成50%的伤害。
+15 能最技 超速能量弹幕[物理]对敌方全体造成300-360%的伤害。200%概率使自身<重伤>,持续3
回合。
+16普通技 维克特利姆加农 [物理]对敌方直线造成540-600%的伤害。对自身造成40%的伤害。
+17能量技 超速能量弹幕 [物理]对敌方全体造成400-480%的伤害。180%概率使自身<重伤>,持续3
回合。
普通技能解析:对敌方直线造成高比例伤害,对自身造成50%的伤害,这个技能有好有坏,对敌方直线的伤害是比较高的,但是会对自身造成一个低比例伤害,这个伤害的话没有多少,不是很高。基本不会打掉多少血。这个角色也就是使用一个献祭阵容,在搭配嗜血好战,把杀人的伤害拉满,增加到自身来,让自身把伤害叠加起来,这样大招释放完之后再放普攻,伤害会更高
能量技能解析:对敌方全体造成中等比例伤害,高概率是自称澄闪持续三回合。这个就是很不好的一点了,如果有人想拿这个角色形态来过渡的话,并且自身带有红便,这样回血就回不上,对自身是一个很大的误伤。但是被动有增加伤害的被动这个形态推图还是很不错的,就是对自身重伤这一点有很大的伤害
本命

+4 绝对压制 造成的伤害增加50%。自身行动时,若生命百分比低于75%,造成的伤害减少50%
解析:开局就增加50%的伤害,可以提高大招的伤害,还有普攻的伤害,再加上被动有物伤增幅,这样伤害增加的比例也是非常高的,但是生命比低于75%就会减少自身的伤害。这一点有点不好。但是开厂家的伤害还是很不错的
+6 能量核心自身行动时,若生命百分比低于50%,受到的所有伤害减少40%,持续1回合。自
身行动时,若生命百分比低于50%,立刻
增加2点能量
解析:生命低于50%,降低40%,伤害自身行动是若生命比低于50%的恢复2点能量。这个特点就是生命比,如果高于75就可以增加伤害低于50%或40就可以降低伤害和增加能量,这个就看自己想怎么搞了。生命比越低加成就越高。这个角色在前期的伤害还是很可观的倒是到后面就很刮痧
+7 强攻·极 攻击范围内,每存在一名生命百分比低于30%的目标,造成的所有伤害增加65%
解析:好存在一名生命值低于30%的目标造成的伤害增加65%这个被动队炮灰就不用想了,炮灰直接是一炮就带走,根本吃不到这个加成,也就是主力可以慢慢把血磨掉来获得这个增长,还有加九的被动也是这样
+9绝对压制·极 造成的伤害增加50%。自身行动时,若生命百分比低于50%,造成的伤害
减少50%
解析:造成的伤害增加50%,还有前面的增加50%,叠加起来就是100%的增加伤害。生命比低于50%,造成的伤害减少50%和加4的被动比较联合起来了,因为加4的被动是低于75%,降低50%的伤害,如果一次性低于50%,就会降低100%的伤害,这个降低伤害的非常恶心,这样会使伤害大大的减少,所以这个角色就最主要的就是速战速决,以免到后面伤害越来越乏力,被慢慢磨死
+11 意识觉醒 免疫<混乱>效果;免疫<封技>
效果
解析:免疫混乱效果还有风机效果,这样的话修炼就可以,只用修眩晕抗性就可以,免疫刺激伤害就可以使自身更多的打出大招伤害,而不是局限于普攻伤害。还是建议玩献祭流的,因为献祭流的加成伤害比较高,可以速战速决,如果拖的久了就对这个角色不是很有利
+12 石化光线上场的前5次攻击,[特技]对敌方全体造成100%的伤害,使目标造成的所有伤
害减少40%,持续2回合
解析:商场的前5次攻击,对敌方全体造成低比例伤害,高钙降低40%的伤害,这个是可以叠加起来的,每次攻击就可以降低的话,就可以一次性一两回合,就可以减少80%,这个前面减也减自己的伤害,这个被动可以减别人的伤害,也就是互相伤害
建议:这个角色就建议的是走一个献祭流的献祭流死亡加成比较高,再搭上这个大招,把敌方炮灰的全都秒掉的情况下,伤害增程到下一个大招或下一个普攻,这样的话就可以更快的打出爆发伤害,让战斗快速结束
红装特效







人间体



没红变毕业不了啊