佩拉两种培养思路(主C暂不讨论)
工具人:保证大招减防的全回合覆盖,同时产战技点(每回合产一点),适合缺战技点的队伍
副C:保证大招减防的全回合和覆盖,在不消耗战技点(两回合内自产自销)的情况下产出一定的输出
一、减防打点工具人
行动循环方式:终结技-普攻-普攻-终结技
大招释放时机:主c行动回合之前的boss回合,boss连续行动中的第一次行动结束后,插入大招(boss第二次行动不掉buff且不浪费其第二次行动可能产生的受击回能)
错误示范:
正确操作:
注意事项:最好不要对boss进行冰击破,会缩短减防buff回合
面板属性要求:命中56.7,充能119.4%,速度越高越好
光锥:新手任务开始前(可稳定循环,同时不用命中衣)
其他光锥:循环需要大招释放后两回合内,受到能量回复(击杀、受击、丰饶光锥等)的基础回能之和≥15点。
一命情况下敌人被队友击杀5点,自己击杀10+5点,群攻受击5点,单攻受击10点。
遗器固定部件:能量绳、速度鞋、命中衣(看面板是否达到要求)
四件套遗器:随意,追求高速可2信使+散件速度
二件套遗器:仙舟或龙骨,也可散件,选速度高的
二、减防副c
行动循环方式:终结技-普攻-战技-终结技
大招释放时机:其他辅助挂完buff后的主c行动回合插入释放,主C太慢满能量轮到自己的回合则在自己回合释放
面板属性要求:命中56.7,速度≥135(可吃苍穹套,且大于133.4的优秀阈值速度)
光锥:新手任务开始前(不带能量绳可稳定循环,同时不用命中衣)
其他光锥:循环要求大招释放后两回合内,受到能量回复(击杀、受击、丰饶光锥等)的基础回能之和≥22点。
遗器固定部件:暴击衣、速度鞋、冰伤球、攻击绳
四件套遗器:冰套,副词条暴击、爆伤、速度、攻击百分比
二件套遗器:输出或辅助都可,副词条同上
来张美图:
作者:岚箜

说点什么吧~