很久没出感兴趣的忍者了,很早就想到会出鬼灯满月,这个忍者的形象我也比较喜欢,奈何是个b忍,对喜欢这个忍者想拿来上分的玩家来说还是比较可惜的
来说技能,二技能不风同款双击轮换机制,无冷却没伤害但受击可用,不如做成长门那种四向轮盘,玩家注意力在对局上轮换很容易分散注意力玩晕自己
(重点:忍刀一技能每次用完都会变回水化,但是二划一可以快速使用下一个忍刀技能)
有五个一技能:水化,缝针,兜割,飞沫,牙。
水化:
评价为一坨够式,打满32万,大前后摇,速度慢,没有y轴,最重要的是释放出来后还会被打断,起跳不是无敌只有后段无敌,唯一的作用就是衔接普攻3a位移远程摸奖,或者3a反向骗替再跳回来衔接;
缝针:
还不错,34w,抓取技能,最后一段水枪才能替,速度快,距离一般,可衔接3a扫地拉扯;
兜割:
还不错,直接用29w,防反成功40w,可被抓取,防反打伤害过程全程霸体,招架结束前都可以按普攻直接释放,扫地;
飞沫:
一般,不扫地,高伤害52w,纯灌伤技能,最后一段会把敌方甩到身后,黄保后释放很容易接不上普攻保护;
牙:
一般,看到对面一半身子就能打到,但前摇较大难起手,后摇也大,伤害近身打满40w,作用也就是飞沫+牙快速灌伤;
普攻:
要伤害就打满,要拉扯就3a,由于3a扫地很多时候2a空了也能接起来;
(以上仅为单独释放时的评价)
特殊机制:
画重点,不用这个机制这忍者确实是铁飞舞,会用这个机制就多了很多可能性和上限
官方描述很模糊我试了挺久才成功,是在任意忍刀一技能结束前按两下二技能再按一技能划摇杆可以取消后摇向任意x轴y轴无敌位移并释放下一把忍刀技能,比较考验手速和节奏,这也是这个忍者的强度点,熟练了可以打出如下操作如:
雷+长=全x轴抓取起手 或 瞬身y轴抓
长+钝=卡替身y轴跑骗替钝刀再接上,对面要是长刀
抓取后秒替打你还能防反再起手
钝+爆=骗抓取瞬身起手 或 瞬身y轴起手
爆+雷=灌伤加拉开距离骗替,这两个技能可以瞬灌100w
注意这忍者是有3个充能点,打完一个组合技是还能留一个技能反手,所以是有操作空间的。
整体评价:有新意但要熟练度,上下限拉的非常开,不比灌伤数值怪健康鼬做的烂,优化一下做成a忍应该很强。
转载自:姬路瑞希儿

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