注:无法利用大月卡的冻结机制反复横跳
狂欢:(不计入特惠礼包、M78、月卡、基金、资源中心)
单充:单笔充值对应金额领取单充道具 无法领取礼包道具
礼包:充值礼包对应金额领取礼包道具 无法领取单充道具
98元这个属于直冲
开区满14天出UL老虎机
开区满28天出BY老虎机(持续四天 周五零点至周二零点 限时则从周五十二点至周二零点) US/L保底分别为61/71
UL保底为81 BY保底为101
6、格挡:该次攻击伤害减半 减半后计算其余数值 并反击目标50%伤害 若有其余格挡被动则替换
格挡相关被动有概率同时生效 例如格挡回血和圣物格挡回血 有概率同时生效有概率生效一个 原因不明(yx程序员的锅)
7、闪避:躲避该次攻击和附带异常(非该次攻击附带异常无法躲避)减益
8、全伤增幅:修炼里的全伤增幅=物伤+特伤 看成增伤buff就行
9、全伤减免:减少受伤率的加成
10、受伤率:百分比提高本次伤害 不影响真实伤害
11、爆伤率:提高暴击时的伤害/治疗基础爆伤比例为150%基础比例与爆伤相加是最后的爆伤比例
12、 韧性:降低被暴击时的攻击与攻击来源的爆伤相抵消即使来源无爆伤/爆伤buff也有基础50%比例爆伤
13、 真实伤害(真伤):真伤=伤害来源攻击力x真伤比例无法提升无法降低(除降低攻击力的buff)无视任何属性
14、治疗:分主动治疗和被动治疗
主动治疗为普通技和能量技 可以触发相关受到主动治疗的被动
被动治疗除普通技和能量技治疗以外的治疗
治疗值=攻击力×治疗比例 只有暴击影响治疗值 暴击后的治疗值=攻击力×治疗比例×爆伤 基础爆伤50% 修炼增幅也可以影响 不受韧性影响
15、异常:包括眩晕、混乱、封技、重伤、中毒、燃烧 可被净化 同类异常效果只叠加 持续回合不变 净化一个异常就能直接净化掉叠加的异常状态
16、减益:包括受伤率、降低属性(所有) 可被驱散 同类减益效果只叠加 持续回合不变 驱散一个减益就能直接驱散掉叠加的减益效果
17、属性克制:克制时伤害加20% 同时受到伤害减20% :被克制时伤害减20% 同时受到伤害加20%
18、修炼:感悟球分蓝-紫最低修炼E 金-橙最低修炼D 红最低修炼C
注:攻击球的爆伤率、重伤增幅、眩晕增幅、毒烧增幅、混乱增幅、封技抗性在左边星球第三条
防御球的韧性、重伤抗性、眩晕抗性、毒烧抗性、混乱抗性、封技增幅在右边星球第三条
19、圣物被动:金色宝物只能刷白色1-5级被动
橙色宝物能刷白-蓝色1-8级被动
红色宝物能刷白-金色1-10级被动
注:圣物被动很多 实际可用很少 正确的圣物被动给对的卡有很大帮助
20、攻防差:物伤/特伤×技能比例 简单的物理特技区分 自己攻击-对面物防/特防
21、全伤增幅:固有值(基础值1倍 没别的意思 可以忽略)+修炼+组合技+buff-伤害降低(edbuff)
22、光环增幅:(固有值+光环)×(固有值光环) 没啥好说的 举例两个20%增幅 1.2×1.2
举例:这个就是一个光环被动
24、免伤率:计算完全伤减免后计算免伤率 上限70%
25、暴击伤害:暴击后1.5倍+爆伤-韧性(多余韧性可以把爆伤基础值减少到1以下)
爆伤基础150%就是1.5倍
26、属性克制:克制时1.2倍/被克制时0.8倍
27、终伤终免:以上七点乘积后与终伤终免做加减法 反击数值也和双终做加减法 28、回血:回血角色攻击力×回血的比例(受回复减少百分比影响)×爆伤(1.5倍+爆伤)
28、回血:回血角色攻击力×回血的比例(受回复减少百分比影响)×爆伤(1.5倍+爆伤)
29、技能伤害增加(技伤)技能伤害减少(技免):技能比例 ×(技伤-技免) 增幅最大
特技伤害增加(特伤)特技伤害减免(特免)同理 但是没技伤技免的增幅大 有70%上限 技伤技免无上限





堆双防韧性变声器用本命