奥特曼系列OL突破-银河斯特利姆解析

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OL白山茶
发布于 2023-12-20
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这就是我们新生代奥特曼的羁绊!UL品质突破角色-银河斯特利姆 震撼登场!!!
特效:👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍
技能
+15 普通技 银河雷电击[特技]对敌方后排单体造成400%的伤害为己方前排立刻增加1点能量;额外
使己方全体闪避率增加25%,持续2回合
+15 能量技宇宙奇迹ESPECIALLY[特技]对敌方全体造成300%的伤害,对敌方单体造成600%的
伤害;额外有150%概率使敌方
全体减少2点能量
+16普通技 银河雷电击[特技]对敌方后排单体造成540%的伤害.为己方前排立刻增加1点能量;额外
使己方全体闪避率增加33%,持续2回合
+17能量技宇宙奇迹ESPECIALLY [特技]对敌方全体造成400%的伤害,对敌方单体造成810%的
伤害;额外有180%概率使敌方
全体减少2点能量
普通技能解析:对敌方后排当地造成中高比例伤害为乙方前排增加一点能量提高,乙方全体闪避率25%,这个卡升级以后是作为一个闪避卡的角色,登场的伤害还是一如既往的高,还是继承了原先角色的伤害并在原有的基础上做到了提升,这个闪避是额外增加的一条
能量技能解析:对敌方全体造成高比例伤害,这个二段伤害是比较重要的一个点,这样的话这个角色也比较好打闪避角色,这样的事,二段伤害比例也比较高,把对面基本只要一个大招把对面的炮灰秒掉,这个二转伤害就会落到对面主力的身上。这个伤害是非常疼的,还有一个额外降低全体的亮点能量这个角色在前期毕业的话,输出是非常不错的,因为只要一个大招全部秒掉第1段全部秒掉,利用第2段的高和二段伤害来对主力角色造成一个有力的打击,这样加起来总共的伤害都快达到1000%了,伤害的比例也是非常高的,输出能力也比较强,再加上后面的吃到炮灰的情况下,伤害是不容小觑的
本命
被动
+1虛体7 造成的特技伤害增加19%
解析:虚体增加特级伤害,如果追求高伤害可以自行在圣物里面再搭配一个虚体,只要是大于7小于7都行,可以把特技伤害再提高一点
+4银河慰箱 免疫<眩晕>效果。免疫<燃烧>效果
解析:免疫眩晕效果和燃烧效果,这两个免疫的还是很不错的,这样既可以使自身可以行动起来,免疫燃烧也可以让自身不被毒伤伤害,折磨。这样既可以做到行动的优势。还可以燃烧免疫都很不错。优势也是比较突出的
+6新生力量·银河 每次攻击时,暴击率+35%,同时闪避率+35%,持续2回合
解析:每次攻击时暴击率和闪避率增加35%,这个角色升级以后就是玩闪避流,这个最高也就是叠加到70%,这个数值还是很不错的,既然有暴击率的加成就可以玩爆伤流,把输出提高得更高,而且后续有被动可以增加100的命中率,所以爆伤流这个角色我个人建议是比较适配的
+7 能源同化·极每当受到能量技攻击时,[治疗]为自身恢复相当于攻击力100%的生
會每当受到能量技攻击时,造成
的所有伤害增加17%,持续2回合
解析:受到能量及攻击恢复100%的生命值,受到能量及攻击时增加17%的伤害,持续两回合,这个是不错的,如果把角色放在最后一位,把这个收益吃满的话是很香的,这个增加伤害,如果生物再搭配嗜血好战,这样伤害既可以吃满,又可以做到暴力输出,可以很快的结束比赛。而且加九被动也有增加伤害的被动,这个可以搭配回血,电子卡增高回血量,这个就看自己想怎么用了
+9 银河之力己方主动技击败任意目标后,使自身造成的所有伤害增加40%(不可驱散).持
续15回合;额外使自身受到的所有伤害
减少20%(不可驱散),持续15回合
解析:以防主动击击败任意目标后,自身造成的伤害增加40%,这个是专属增益,这个对面一共可以击败6位角色,一共就是240%的伤害持续可以持续15回合,使自身降低的2%。10伤害,也可以持续15天,这个是都可以不可以取产的,也就是说这个就是专属的增益效果,也可以达到百分之120的减免伤害,这个只要把炮灰都打掉,把这个输出伤害和减免吃满,还是比较可以抗打的伤害也比较高
+11银河火花每次攻击时,命中率+100%,每当自身受到能量技攻击时,150%概率使敌方全
依爆,每回合要到攻击60x的伤,
持续3回合;额外使自身立刻增加1
点能
解析:每次攻击时命中率增加100%,这个是可以叠加的,就是每次攻击都可以叠加100%就可以100一直往上跌,这样的话这个角色从这个被动可以看出来是不怎么缺命中的每当受到能量剂攻击时,地方全体燃烧缅为核受到60%的燃烧伤害,持续三回合还。不错,这个可以做到一个额外的输出效果,额外为自身增加一点能量回复能量,让自身更好的更快的释放能量技能
+12 新生代爆炸银河斯特利姆拥有<新生代爆炸>效果。
(<新生代爆炸>:每当自身受到能量
技攻击时 银河斯特利姆获得1层<新
生曙光>效果。
己方场上每有一名奥特曼角色施放能
量技,银河斯特利姆获得1层<新生
光>效果;若目标为新生代角色,则
额外获得1层。
<新生曙光>效果首次达到10层时,增
益效果改为永久。 若<新生曙光>效
自身施放主动技时,
果层数达到10层,则追加施放一次<
新生代爆炸>,然后减少5层<新生曙
光>效果层数。)攻击力/暴击率/暴击
(<新生曙光>:
伤害/闪避率/命中率+3%,上限10
层,持续15回合。)
《新生代爆炸,[特技]对敌方全体
造成300%的伤害,对目标造成其生命
上限15%的伤害:额外有200%概率使
目标<燃烧> 每回合受到攻击100%的
解析:核心被动也是这个角色升级以后最帅的一个被动。每当自身受到能量及攻击时,可以获得一层这个专属的增益,这个比较好获得,因为主要受到能量技攻击就可以得到这个增益,基本两回合就可以叠满。这个叠满之后。就可以追加一次全体的伤害这个伤害还比例还是很不错的,对敌方全体造成300的伤,还有一个百分百生命上限的15%的伤害,还有燃烧,这个燃烧大且不看这个15%的生命上限的伤害是比较高的。而且这个新生曙光增加的buff都很不错,最高也就可以得到30的攻击力和30的暴击和爆伤,还有闪避和命中率都可以增加到30%,这个可以持续15回合,这样的话叠满了就很强,就别的角色对付这个角色可以单挂一个角色,这个角色只要吃不满收益就很难打
红装特效
其他
源晶
勋章
密钥
电子卡
阵容
圣物
修炼
人间体
特效
实战

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