▌导语
“唯有将力量掌控在手中,才能够杜绝别人对你的伤害.....”
——选自《武瑶篇·番外·新的武瑶》
小说《元尊》我认为是土豆创作系列中“反派”刻画最好的,最成功的。
像是武瑶、赵牧神这些就是很不错的案例,不同寻常的非黑即白,拥有善恶两面性,更加加重“人性的刻画”可爱可恨的人设以及扭曲却极端正直的三观,过往及之后的经历浓重描写+高颜值、实力使他面在降智的反派团中独树一帜,获粉无数,最后加入主角团,终成神位的故事也是让人唏嘘。
本期的主角就是有脑反派最具代表的角色之一——武瑶。
对于武瑶路人可能会觉得是个要强、狠辣、极端的冰山御姐,而了解原著的都知道,他这副样子也是被逼如此,这也是武瑶令人心疼的痛点。
其实原来的武瑶是个很善良、可爱且软弱的小萝莉,但因为武王偷走主角气运施加给武瑶姐弟之身,而弟弟早早觉醒并斩露天赋,但姐姐武瑶迟迟未觉醒就被冷落,霸凌,以及弟弟武煌扭曲的占有欲,加上武瑶性格软弱导致其处处受欺,唯有在母上身边能得到避护,安慰。
武王为了利益最大化,想废掉武瑶把气运全交给弟弟武煌,并把武瑶交给武煌“处置”而武煌早就觊觎武瑶绝色许久,武瑶当时近乎处于绝地,最后武瑶母亲拼死护女,惨死父兄之手,绝境中逼出武瑶的超级天赋化险为夷,渡过一劫,但看着母上冰冷的墓碑,武瑶万赖俱寂,从天真转化为冰冷,慢慢极端,好强,沉迷于力量之中。
值得一提的是之后就算如此渴望力量,她也不像武煌那样不承认圣龙气是偷的,而是向主角周元发起约战,就算因剥夺气运而死也不悔,最后在主角濒死时主动归还气运,将自身置于死地,终于化干戈为玉帛,彻底洗白。
在游戏中的传音石中也个小细节,武瑶因为救了一个小动物而内疚,认为没能让它知道弱肉强食,而去干扰肇定的命运而内耗,也体现了武瑶内心一直都是善良的,只是悲惨的过去导致其极端扭曲。
好在最后的结局还算圆满,和主角周元、苏幼微有了孩子,最终与苏幼微私奔。
而游戏之中,武瑶是与苏幼微一样担当陪伴新手玩家开局期的职业打手,是作为玩家第一只金卡白给入队的,后面还可通过苍穹氪金、七日签到获得大量角色本体碎片,是与苏幼微一样的最好搞的金卡天花板角色之一,甚至不用氪金就可以得到,并且角色评价是远高苏幼微的在前期仗着星级优势,以及攻辅一体的单暴,高单伤碾压整个前中期,是多少对位角色的恶梦。
而到了后面元友们角色越来越多,高星的金卡也逐渐追赶上了进度,版本也多以联动为主,像输出卡、暴发卡也得到了大洗牌,这时候就要考虑角色强度,以及角色的去留问题,角色适配阵容?配置什么队伍?是否值得养?又该如何培养?等等问题扑面而来,急待解惑,别急,角色专题来了!本期主角还是武瑶的专贴,给大字好好评测一下武瑶这个角色,并根据角色特性给出良好的配置以供参考。
本期目录
┏
┇『前章』——鉴析
┇ 一: 【角色简析】
┇ 二: 【定位分析】
┇ 三: 【面板评析】
┇ 四: 【技能解析】
┇ 五: 【升星总析】
▌角色简析
●角色形象
➤代号:赤雀化凰
➤气运:灵雀
➤品阶:天阶
➤职业:突击
➤强度:T1-2
➤性别:女
➤武器:雷棍(据说可长可短,变化莫测)
➤获取:新人剧情、源师招募、新手七天礼、苍穹榜
➤升星材料:
0星→1星:60本体碎片
1星→2星:90本体碎片
2星→3星:120本体碎片
3星→4星:120本体碎片
4星→5星:120本体碎片
5星→6星:150本体碎片
6星→7星:150本体碎片
天阶→绝世:150本体碎片+2升星石
绝世→绝一:180本体碎片+2升星石
绝一→绝二:240本体碎片+4升星石
绝二→绝三:360本体碎片+8升星石
▌定位分析
●气运定位·灵雀气运
“拥有此气运者少时多艰难,需经过无数次洗礼和蜕变,将赤雀化凤,涅槃后可自由翱游九天。”
灵雀气运,于云雀、鸿鹄同属雀气运,能吃到『雀之殿』的加成,以及武煌一系的羁纠,是游戏中比较热门的三大气运之一,一般与蛟气运捆死,又依托同气运代表主心“炎帝”而轻易吃到高气运养成的红利,并因为捆绑炎帝及蛟运一队原因,本身气运加成进度也不会太差。
而在源纹典上,大多都会去对比较猛的蛟、虎气运去针对,大多玩家属性点都会去点御蛟或破虎,而本身气运就较强的雀气往往会被堆后针对,虽然因为炎帝原因多多少少会被针对,但被针对气运的情况在现有资源限制下还是很少会发生,武瑶很少会吃到气运上的针对,这无疑是一件好事。
但在羁绊上,雀气运也不能给武瑶带来什么太多的助力,也就紫卡的九宫与金卡的武煌两个加成。
九宫目前风评挺好,据说后期有用,也有不少后期拉九宫配合武瑶的,九宫作用与蛟队的甄虚差不多,上阵三名雀气运减少其受最终伤害10%,提升了武瑶生存增加辅助性,但是武瑶后期主要缺的还是伤害,打不动才是武瑶最大的难题,实际用处并不明显。
武煌在苏幼微篇说过,一雀一蛟的条件很契合当下苏武组合,提升非常大,但这仅对于蛟气运与其他雀气运源师,蛟气运加是什么呢?暴伤,直接拓展了一大节伤害,而雀气运加的是什么呢?暴击,更多的是去稳定伤害,不是说暴击不好,但对于武瑶,主打一个暴击增幅最不缺暴击的源师你加暴击,实际用处发挥不出,就很难受。
●职业定位·突击
武瑶的职业是突击,目前最吃香的两大职业之一,突击源师一般都是最保值,强度最高、爆发最猛的那一批,武瑶自然也是其中之一,只是后期表现的没有其他源师亮眼。
突击职业,顾名思义,即突然的、强烈的、迅捷的、猛烈的爆发,疾攻,依靠职业特性的先天加怒的特性来达到入场大的目的,并凭借着高额的技能伤害在入场后直接对位抬人,抢占优势,一般的突击源师对局,都是对位秒,高额单伤,不破不立,所以一般突击源师只打开局,或者前三回合,之后就会因为回怒问题慢慢被攻击、防御拉开优势,加上突击源师普遍脆皮,是拖不住后期对战的。
在突击的字典里只有秒人,要么我秒你,要么你秒我,放弃防御极致的一拳,进攻才是最好的防守,但就是这种极端的职业却成功凭借其极致的伤害在游戏中混的风生水起,曾何几时是公认的最强职业之一,最后还是糟大砍才趋于平衡。
面板评析
武瑶的面板是典型的突击型面板,这是官方给出的幼微的输出、生存、技能评比。
双绝一玄,是武瑶面板属性的评分,拥有极强的技能的同时兼顾了爆发输出能力,两个极端强的属性使其就像一把利刃,极端而锋利,拥有明显的攻击特色,是游戏中等级最佳的两个面板。
不过在高输出与高技能评分的红利下,官方也是为了平衡制造了比较大的生存缺口用于限制角色。
玄阶的生存属性也确实对武瑶产生了比较大的限制,使得武瑶在生存面比较被动,不是我秒你,就是你抬我,如果遇到同样的爆发、以及高肉或锁血这种针对性对位,武瑶很容易吃亏。
同时武瑶这个角色虽然输出面伤害很高,但也不是最高,在突击系中排不上号,像后面的,剑瞎子、关青龙、郗青、萧炎、周元等等都拥有极高的输出,武瑶跟本没有位置,对于极端的突击队这种不破不立的打法自然择优选择。
何况就算上阵到了后面御队起飞,有牧尘这种大肉,武瑶的输出能力根本发挥不出来,纯纯刮痧,带也只是多了一个挂件。
前期的话新手可以用用,来过渡前期,中期就该考虑换人了,玩苏武的强度党后面都挺后悔了,不过平民可以走到黑,多升一个绝三是一个,好拿圣周。
▌技能解析
下面是技能,鉴于《元尊》的技能体系比较特殊,只有普攻、技能、被动三项,因核心主在被动上面又与升星挂勾,所有单独合并到了下面的升星,这一区我们主讲角色的普攻与技能。
而普攻因为游戏中大抵相同就不多谈,只发一下效果与技能走个过场,这里重点谈的是武瑶的核心技能以及机制,就业,大环境分析及强度评估。
●普攻-玄雷决
●需求能量:0;伤害类型:法术伤害
【攻击敌方单体,造成100%法术伤害】
平A平平无奇,但作为拥有突击数值的法术平A伤害还是比较高的,能对法抗弱的敌人有微量影响。
平A多用于突击开局A消耗敌方,并回能凭借着先天怒气+平A怒气达到下次大招怒气溢出吃到更高的易怒伤害,本身爆发不低的怒攻输出,配合怒溢加前段的平A,足以抬走一个同战脆皮,加强爆发力与抬人能力。
平A多用于突击开局A消耗敌方,并回能凭借着先天怒气+平A怒气达到下次大招怒气溢出吃到更高的易怒伤害,本身爆发不低的怒攻输出,配合怒溢加前段的平A,足以抬走一个同战脆皮,加强爆发力与抬人能力。
角色本身不低的暴击,也是可以让普攻吃到的,或是配合怒攻后凰雷,以及加苏幼微的开局前的凰雷,达到压血收割的效果,脸好的话一套下去不加伤害固定吃掉敌方20%的血线。
●技能-雷凰降临
●需求能量:1000;伤害类型:法术爆益
攻击敌方单体,造成240%的法术伤害,对目标施加【凰雷】,持续2回合
●凰雷:受到暴击时,额外受到自身最大生命值*5%的真实伤害
评价为绝品的技能,机制自然不一般,拥有游戏中最高一批的法术伤害,240%的输出配合自身高达绝品的输出力与暴击能力很容易就可以给敌人造成大量伤害打击,在之前一段时间是主以抬走一个对位,不过与苏一样,没有增幅伤害的其他加成,后期在对局中就相当刮,有跟没有一样,自然又脆还能一次性食品,尽管很高星也发挥不出高星的优势,反正印象我认识玩武瑶的玩到后面都哭了,我自身也是绝三武瑶,体感就是拉再高战力也是挂件。
但就算是个挂件,评价确是比苏幼微还要高上一节,主要是路子走野了。
其实我觉得突击这个定位放在武瑶身上并不合适,她更适合光环辅助,因为武瑶技能没有给到突击应有的一次性大爆发,技能上给反而是一个“辅助技”,给敌方挂上“凰雷”光环的,让敌方每受一次暴击受到5%真伤,配合队友打出强真伤,也是凭借着这个技能,武瑶曾上位以暴击为主的炎帝爆发流、武苏队、暴击流、雷暴队的挂件、核心、副手,这种暴击光环使武瑶的存在对于整个队伍的输出与稳定性做了极大贡献,一度是以暴击为主的队伍至关重要的功能性输出,在突击角色一波爆发下很长的一款时间提供伤害辅助。
凰雷说强也强说弱也弱,其实还是一个比较鸡肋的技能,暴击真伤看起来行厉害,但游戏玩法是个对位玩法,一般只有武瑶后面的一个人可以吃到buff,对一个敌人造成5%真伤意义不是太大,顶多帮忙收割一下,竞技场后面效用不大,而副本就有意思了,一般针对boss,特别是单boss一号位武瑶拉上印记,一回合可以让六个暴击队友打5%真伤,一回合就是30%,可见得武瑶打本能力的强大,但是一般游戏很少有单boss,有也一般免疫暴击或真实伤害,所以说武瑶这个技能效用性很低,比较鸡肋。
▌升星总析
武瑶升星规律分别是:
——①②星属性;
——③星增加暴击;
——④⑤⑥星属性;
——⑦星加强暴击真伤;
——绝世增加突击能力;
——绝①新增女性暴击真伤;
——绝②新增回怒能力;
——绝③增加印记稳定性;
其中比较重点的就是③,⑦,绝世,绝一,绝二(有bug待修复)
【1-2星】『狂暴增伤』
效果:最终增加提升8%
作为攻击卡,还是张前期的开荒卡,这波增伤拉的是相当到位的,15%的最终增伤再依托武瑶易获取升星,是可以最早吃到这波加属的,能与其他输出卡拉开比较大的差距,在新手第一天、第二天的源器本以及黑渊、以及新手七天的天域战都有非常亮眼的表现,遥遥领先同期金卡。
【3星】『凰雀鸣·凰雷』
效果:其他友方触发暴击后,自身提升50%暴击率,持续到战斗结束
到了三星,武瑶的暴击天赋终于得到突显,只要友方暴击,武瑶就会获得高达50%的暴击,暴击几率加了整整一半,几乎脸不黑就肯定暴击,是同星级暴击率最高,拉的最稳定的一个,在前期所有角色暴击不稳定的情况下,武瑶凭借着如此高的暴击概率配合自身不俗的技能机制以及属性点,在输出上靠着更优越的暴击伤害遥遥甩开同级输出卡,足以在前期打本、推图中担当最优选择,除此之外在技能方面辅助方面极大的稳定了自身凰雷印记暴击触发真伤的效果,在竞技场上足以对位抬走一个同战力选手,唯一的缺点是触发条件苛刻,要友方触发暴击后才可以,这个比较难搞但成长空间很大,因为后期队友的暴击是不断成长的,凰雀鸣这个暴击触发条件只会越拉越高,当然一般应付前期都会选一个苏幼微来配合武瑶拉暴击及印记。
【4-6星】『伤害强化』
效果:攻击提升6%/9%/9%
后阶段过渡基础星升,核心加点攻击伤害,整合就是24%的攻击加强,一度加强了武瑶的输出伤害,为中后期武瑶对位秒人,与推本的伤害,添砖加瓦输出,用以稳定暴发使其到了中期不那么刮砂,并且凭借广泛的碎片获取方式可以早早吃到星级红利,提前提升伤害,为全队输出拓展一个新台阶,只是值得注意的是武瑶的技能机制混乱,后期输出亮不出来,又是单攻输出方式太贫,指望输出的成分不大,更多的是辅助与消耗,后期就算有了这波强化也一样刮痧。
【7星】『凰雀鸣·凰威』
效果:增强“凰雷”印记效果,受到暴击时,额外受到自身最大生命值*10%的真实伤害
非常重要的一个提升,提升的是武瑶最为重要的印记效果,核心辅助能力,沿用性最高的暴击真伤,同时也为武瑶后期打下了一个良好的就职空间,武瑶后面最受指望的并非伤害,而是给敌人施加的“凰雷”印记,给敌人或boss造成百分比的真伤,本身这个技能有5%就相当逆天,这次整整提升一倍,大大加强了武瑶对位的消耗能力以及对单boss的克制能力,压的好一回合打出60%敌方百分比的血量也不是不可能,更别说还可以配合炎帝这种多段怒攻暴击角色。
【绝世】『朝凤·日升』
效果:释放怒气技能时,若敌方生命高于70%,则本次攻击附加50%最终暴击率
再一次加强暴击能力,并加强了对高血线敌人的易暴能力,配合3星升星技能什么都不错就有100%暴击,是真正的零门槛暴发角色,节省了不少暴击属性点用以开发其他属性,有的输出卡一辈子都满不了暴,有的输出卡凭借技能就随随便便暴击,绝世这一波提升无疑再度拉升了武瑶的暴击稳定性,彻底成为一张暴发牌,同时又一程度稳定自身技能机制的衔接对“凰雷”条件的触发。
有些人可能会说这个绝世有70%血线条件的后期,打不了后期,也就开局一波怒攻可以暴击,没错,但对于武瑶来说就是打开局一波的,一波没带走就没有武瑶什么事了,武瑶一个极限堆攻的小脆皮极限输出辅助,大概率活不到第三回合,活到了再缺乏怒气的情况下也做不了什么,不如全部投入第一波中,用即时换取更大收益,如此一看这波绝世加点还是相当耐看的。
【绝一】『朝凤·飞鸿』
效果:我方源师攻击处于“凰雷”中的目标时暴击率增加10%,该效果对女性源师翻倍
加强凰雷印记功能,再度加强凰雷的辅助性,让自身拥有高暴击的同时还会使攻击凰雷目标的同伙一样享受10%的暴击光环,对于炎帝、周元这种吃暴击爆发的角色简直神助,并且对女性加成翻倍又让本身就高暴的武瑶吃上120%的暴击,让同样吃暴击的苏幼微、美杜莎、萧潇等女角色技能机制更稳定,起到一个跳板的作用,经常用的话就会知道,武瑶绝一的这个凰雷加成实用性是大于真伤的,因为大多boss都不吃真伤而吃暴击,对于不吃真伤的boss而我方又是吃暴击队伍完全可以上个武瑶打印记,作功能性输出挂件来用。
【绝二】『朝凤·长风』
效果:目标阵亡时,自身获得500怒气值
这个目标阵亡回怒看起来非常逆天,相当于苏幼微半个追击,一次击杀回一半怒,用于弥补一套干走凰雷目标导致队友拉到到凰雷的尴尬情况,同时稳定了武瑶的收割能力以及启动速度,突击最致命的问题就是下回合启动跟不上,这里得以解决,本来应该很厉害的,但是这个技能有个bug,怒攻击杀是不回怒气的,比较影响节奏,但也祸福相依。
【绝三】『朝凤·金羽』
效果:“凰雷”不可驱散
绝三效果就有点拉了,作为最后花最大代价得到的升星也只起到一个稳定印记的作用,使印记不在会被驱散,算是制衡净化类或驱减益boss敌人的一种对策手段,就是太软了,实际作用与升到绝二没太多区别,就是多了在特定情况上场的空间,升绝三就要考虑一下是否值得,利损互推一下吧,毕竟资源都挺紧的。
武瑶的升星一直都是走高的,除了后面绝二绝三特效殊性每一次提升都是非常大的跃迁,特别是七星以后都是大蜕变,正常来说有这种大蜕变的角色都应很强,但武瑶是特殊的,因为她定位混乱,像三、七提升的都是武瑶的暴击,让作为输出卡的武瑶有了稳定的爆发性,但到了七星后并没有延续原有的伤害作开发,而是把锚点又放回凰雷的辅助性与功能性,导致后期得不到一个输出上的助力,搞得她又不像输出又不像辅助,内外冲突,如果作为输出的话一套给敌人秒了后面的凰雷又触发不了,作为辅助的话本身高伤一般剩个半血残血挂凰雷也没啥用,自身又是张脆皮,就很尴尬,所以在竞技场中武瑶是非常尴尬的,一般放在副本打boss上,武瑶的凰雷挂梯配合自身不俗的伤害在副本还是一大好手的。
总体来说整体升星趋势不错,就是路走歪了,这点和苏幼微有些像,后期就业可能会比较偏。



总体来说,前期养养过渡可以,后面就别养了,出了专武感觉也不强,养成篇后面出最近排稿比较急)