吼叫尾和狂欢浪舞鸭

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晓通
发布于 2024-01-03
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昨天给大家介绍了新版本的闪光月精灵大概的玩法,那么除此之外,之前的元旦节还添加了3个氪金宠物,上次讲了耿鬼,那么这一次要在同一篇文章上面要介绍剩下的两只精灵,分别是一只鸭子和一只小可爱,那么废话也不多说了,直接开始。

狂欢浪舞鸭

面板和种族

那么一开始要先介绍的就是这个鸭子,由于这个精灵的名称字数过多,所以下面都用鸭子作为代替。

整体来说,这个鸭子的有效种族值可以说是非常的多,只有15点无用的种族值而本身的定位就是一个极限的速攻宠物,而且又是特攻没错,又是特工,也不知道策划怎么想的,特和精灵已经够多了,还在出还好上次的耿鬼定位改为了物攻,要不然的话,特攻宠物真的像满天飞了。

从本身的种族值来看本身的定位主要是以收割为主,因为本身的血量和双方特别的低,压根就不是一个盾,在写这篇攻略之前,我也是在测试服进行了测试,发现该精灵的防御能力极低,就更不要说本身的属性弱点,都是当前版本的主流所以说该精灵的环境在当前版本下并不是特别的优秀良好,起码弱点非常多。你如说大热的超梦系列,甚至是被眷恋云抓住,都会被抓死。当然鸭子也有一定的反制机会不过大概率还是会被抓死,可能性较大。



大家可以看到这个鸭子的速度线还是蛮快的,达到了21000多的样子,当然了,这个速度线并不是这个精灵的实际速度线因为可以利用特性的效果接着进行加速,由于我的这个鸭子的性格是胆小性格,所以速度可能会快一些,特攻可能会低一些,如果大家感觉可以利用特性效果加速的话,也可以选择保守性格的,这样的话,可以做到伤害和速度都有,不过努力还是需要点击速度和特攻的。

特性





大家可以看到这个就是这个精灵的特性效果了,本身使用脚踢类技能数量越多,自身的速度就越快,每一个脚踢类技能可以增加5%的速度,同时,自身使用的脚踢类招式按照特攻进行伤害计算,也就是说哪怕是物理性质的脚踢类招式这个精灵也是可以学习的,这就保证了这个精灵在有限的脚踢类招式当中可以选择最合适的,因为由于这个特性的存在,所以就限制了这个精灵,只能用脚踢类的招式,而自身专属脚踢类招式是一共有两个,但其他的话大多数都是物理伤害,所以策划才这么设计的,方便该精灵的技能学习面。

而且这个技能可以让脚踢类招式的最佳效果概率增加至100%,也就是说使用的这个技能假设有一些特殊的效果,比如说让对方退缩,麻痹和灼烧,那么在原来有概率的情况下改为了100%,这就让该精灵在基础伤害不足的情况下,可以利用一些特殊的技能来弥补,同时,如果攻击速度比自己慢的宠物,对方还无法使用果子这就保证了自身打状态的时候可以无视对方的果子,100%让对方陷入特定的状态。

技能搭配强化输出流


性格:胆小、保守,努力值、速度特攻,道具:世界杯黄金脚,特性:狂欢腿技,超级招式:超级连环腿,超级冲浪



这里简单的介绍一下绚丽飞踢和阴毒飞踢,这两个技能水属性绚丽飞踢可以让对方陷入到冻伤状态,连续攻击4到5次概率是10%,另外的技能阴毒飞踢可以让对方陷入到猛毒状态,并且是一个毒属性的招式,很明显是用来针对草属性和妖精属性的弱点和绚丽飞踢效果一模一样,主要是一个是冻伤,一个是猛毒而已。

这里我要说一下,为什么要带一个格斗属性的物理招式?首先,前面介绍的特性就说明了可以无视技能的类型,只要是脚踢类的招式都可以用特工进行伤害计算,而且这个技能可以很有效的克制一些回血的宠物,因为这个技能的效果就是让对方陷入到回复阻挡状态当中,更关键的是,如果配合另外两个专属技能,把对方打入异常状态当中,就可以利用特性的效果,在攻击处在异常状态的目标时,可以100%会心一击,进一步提升该精灵的伤害。
同时,这个技能还是一个脚踢类型的,可以增加自身的速度线,至于还有一个技能的话,我这里是推荐了潜心突破,因为本身就是一个极限的收割宠物,但是如果自身没有什么回血强化能力的话,那也是相当尴尬的,所以这里推荐了潜心突破,在回血的同时,还可以进行强化,并且该技能还可以给自身增加一个状态,这个状态可以让非本系第一个技能拥有本系加成,那么这就保证了阴毒飞踢放到精灵技能位置第一个的时候是本系技能,不过必须要使用潜心突破获得状态,然后再使用阴毒飞踢才能够获得本系一致加成的效果,当然了,也可以不用限制回血,也可以使用连环灼闪踢,让对方陷入到灼烧状态这样的话,冻伤灼烧和猛毒三个状态都有了。道具这里可以考虑用,任何增加伤害的道具就可以了。我这里推荐的是世界杯黄金脚增加脚踢类技能的伤害,反正这玩意就是一个极限的收割宠物,什么道具伤害高就可以用什么不用考虑技能的类型。

吼叫尾

面板与种族


如果说前面的鸭子是一个极限的输出,那么这个精灵就是一个稍微肉一点的盾,如果加上之前的小智耿鬼,那这三个就比较的平衡了一个物攻,一个特攻,还有一个辅助,从这个精灵的种族方面来看,本身和月精灵有一定的互相弥补的能力,因为月精灵是极限特防,而这个是极限物防,血量种族值160这已经超过了绝大多数肉盾150的定位了,保证了这个精灵的坦度,150的物攻种族也保证了这个精灵在能够抗伤的同时能有一定的输出空间,给队友减少压力。

然后自身的属性是超能加妖精,那么这个属性是把超能属性的弱点幽灵属性给转移过来了至于恶属性的话由于这两个属性结合之后,就变成了一倍伤害,但是比单方面超能属性要强一点,因为妖精属性可以克制恶属性保证了自身对于恶属性的克制,可以稍微克制一下噩梦神
,而且自身超能属性,还是当前主流的属性,虽然说超能属性的抗性很差,但是你不可否认的是,当前的超能属性环境确实不错,但是由于这一次版本更新过后,增加了小智耿鬼,所以说幽灵克制超能可能会导致超能属性的环境会产生一定的影响,所以说这一点还是比较尴尬的。

然后这里再来看一下面板,这里用的性格是淘气性格,然后血量和物防努力,如果增加共鸣系统和等级可以让该精灵的物防上升到两万是绝对没问题的,至于血量的话,也可以轻松突破22000的限制,唯一比较尴尬的就是特防较低,没办法特防这一方面还是交给月精灵去吧,也就是说这个精灵可以扛住很多的物理伤害,但是面对特攻伤害的时候,还是需要多多注意。

特性







然后大家可以看一下这个精灵的专属特性,这个专属特性的细则看起来密密麻麻的很多字,但是大家只需要记住这个精灵自身上场时会增加妖精回响状态,该状态最多是六层,然后对面上场给予层数指定的百分比伤害,同时,自身有指定的减伤效果,而且如果自身的妖精回响状态有六层受到对方直接攻击的时候,对方会强制下场。


说白了,这个精灵的定位很明显,就是专门克制一些强化宠物,有一些人可能会说了,你增加六层招牌,但是对面不打你在那慢慢的进行强化一下,把你给秒了不就可以了,话是这样说没错,但是别忘了还有技能呀毕竟技能也是精灵很重要的一个点,没有技能的话,你的特性再好也是没有用的,对不对?

技能搭配辅助流



性格:淘气,努力值:血量物防,道具:火炬杯锁链、生命结晶,特性:妖精回响,超级招式,超级落拳
这套技能配置是稍微配合该精灵特性使用的,首先假设对方不打你一直在那里强化。那好那就给对面再来一次,由于这个妖精回响的状态,摆在那有减伤和劝退效果,就保证了对方如果强化不够,是不敢轻易的打吼叫尾,因为一旦妖精回响状态有六层,然后对方强化还不够秒不掉就直接被这个特性效果给甩下去了,虽然说这个时候对方上场的队友受到的妖精回响,造成的间接伤害是最低的,但是对方的核心输出已经被资深给劝退了,也不算是特别的亏,最大的缺点可能就是需要六层才能够将对方甩走,实在是有些慢了,这就可能会导致一种情况发生,对方强化两三回合就够了,然后自身的妖精回响状态还没有叠满,就会被对面直接秒,所以这里才推荐的用再来一次限制一下对面。

同时,这里还有另外一个技能妖精尾巴,这个技能是可以让对方强制下场的,就是龙尾妖精版本,如果在野外使用,会将野外的精灵直接甩走,所以不建议用这个精灵去抓野外的宠物,免得点错了,坑人当然了,自身也没有办法抓。有有了这个技能,就进一步可以提升这个精灵的威胁性,假设对方的核心强化宠物赖着不走,那就让这个精灵,先使用,再来一次,然后接着使用妖精尾巴将对方甩走,那么这个时候对方上场的队友将会受到更多层数妖精回响造成的间接伤害,由于这个精灵的效果存在,那么也可以搭配些之前的钉子,可以让对方多陷入一种间接伤害,如果该效果在当年的小智喷火龙钉子队伍当中登场的话,恐怕那个时候小智喷火龙钉子队伍会更加的恶心,但是现在的话,其实也可以,因为现在可以利用黑暗超梦的盾防止一系列的解除钉子效果,然后再配合妖精回响状态,可以组成一个新的钉子队伍,也不是不可以。

不过这个精灵的上场时机一定要抓的好一点,比如说对方辅助精灵上场的时候可以直接上这个精灵叠加妖精回响状态,如果可以的话,最好叠加到4至5层,然后对方如果上核心输出准备强化的话,就可以上这个精灵,由于这个时候只要在场上基本上只差一两个回合就可以把妖精回响状态拉满,那么这个时候就可以做到将对方直接甩走的操作了,所以说这个精灵上场的时机以及妖精回响叠加层数回合一定要掌握的非常好才行。
说实话,本篇文章介绍的两只宠物都有各自的优势,并且可玩性都比较强,希望这篇文章能够给各位带来一定的帮助,下期再见。
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