奥特曼系列OL艾斯Q解析

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OL白山茶
发布于 2024-01-12
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52年前的今天是奥特曼第5个兄弟——艾斯奥特曼首播的日子。相信有很多奥迷都非常喜欢这个致力于对付超兽,曾有着两位人间体共同变身的奥特曼吧?借着艾斯奥特曼首播52周年纪念日的机会,大家都来和奥特曼君说说你们印象中最深刻的关于艾斯奥特曼的记忆吧~当然,奥迷们还可以在《奥特曼系列OL》中体验与艾斯奥特曼并肩作战的快感,和奥特曼们一起拯救地球!
特效:🤧🤧🤧🤧🤧🤧🤧🤧🤧
技能
+15普通技 重光格挡 [物理]对敌方单体造成290%的伤害。增加自身50%格挡率,持续2回合。
+15能量技 宇宙五重光球[特技]对敌方单体造成650%的伤害。使自身造成的伤害增加35%,持续3回
合。增加自身50%暴击率,持续3回合
+16 普通技 重光格挡[物理]对敌方单体造成390%的伤害。增加自身67%格挡率,持续2回合。
+17能量技 宇宙五重光球 [特技]对敌方单体造成*%的伤害。使自身造成的伤害增加47%,持续3回
合。增加自身67%暴击率,持续3回合
普通技能解析:普攻对敌方单体造成中等比例伤害,增加自身的格挡率,持续两回合,这个是可以叠加起来的,最高就是100%的格挡率,所以这个角色我建议玩的是康宝格挡流,如果是想后期完全be角色也可以修炼上方面就按照自己的需求来搞这个角色,强就强在他的普攻和大招上,但是被动的简短也注定这个角色容易被针对
能量技能解析:对敌方单体造成超高比例伤害是增加自身的伤害47%提高自身67%的暴击率,所以从这里可就可以决定这个角色玩的就是爆伤流,由于这个角色它是单体伤害,而且是不会对只能对位的角色造成一个伤害,所以这个角色很容易被卡位,这就是作为高伤害的代价,这样就让这个角色浸泡会很慢,很难打到前几回合就可以打到主力,最有可能就是他的主力放在第1位,你跟他对位就可以容易打到,如果被卡位的话,简直就是需要很多回合才能打掉,因为这个角色自身并没有携带任何的回血被动,所以玩这个角色也要慎重
被动
+5 奥特之眼6攻击范围内,每存在1名生命值小于自身的目标,攻击+1800。命中率+8%
解析:这个被动给这个角色简直就是浪费了,因为这个角色的大招不管普攻他都是单个目标,单体目标只能一次只能加1800和8%的命中率根本叠加,一回合叠加不了太多,这个只能是慢慢的叠加起来,但是等你叠加起来,这场战斗应该已经结束了,所以这个被动放在这个角色的身上是非常不适合的
+9勇武8 攻击+3200。造成的物理伤害增加10%
解析:造成了物理伤害增加10%,这个就可以提高技能伤害,但是增高的数值非常多,大招的比例也就足够,但是最不足的一点就是单体
+11 奥特屏障9 最终免伤+3890。受到的特技伤害减少
10%
解析:最终免伤增加3890,这个加15的时候还会增加一个5万的,最终免伤受到特级伤害降低了10%,这个减少10%就可以提高自身的一点点扛伤能力。但是也不多
+13光能聚集·极 造成的特技伤害增加27%
解析:提高了大招的伤害,这样提高大招的伤害,大招的伤害比例应该可以达到更高,最高应该就是900,再搭配上一些圣物和虚体这些搭配起来这个角色就建议带圣物就是虚提了,因为压倒性优势,它只能增加13%,而且这个角色属于单体角色,并不并不具备使用压倒性优势的条件
+14 能量融合造成的特技伤害增加50%。每当受到主动技的治疗效果时,立刻增加2点能量
解析:这是又一个增加特技伤害的,这是可以把特技伤害王毅1000%伤害叠的时候受到主动畸治疗的时候,立刻增加两点能量,主动畸治疗就是奥特之母的大招,前期因为只也只能用得起奥特之母,所以只能搭配这个角色来触发这个被动增加拿增加两点能量,可以更好的让这个角色触发这个被动
+15 宇宙之光最终伤害+50000。最终免伤+50000
解析:最终伤害增加5万这个最终伤害就是使一个不可命中的真伤,这个免伤就没有什么用处了,这个被动这一条被动也算是荒废,也就是提高伤害和提高一丁点的免伤能力
红装特效
其他
闪避流
抗爆流
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ppKgtQ6ix
1楼

那个预告的贝利亚新形态下周能来吗

    2024-01-14
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      下周四应该就出爆料了

      2024-01-14
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    王赋东
    2楼

    @OL白山茶,艾斯q能不能玩闪避流?

      2024-06-24
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      王赋东
      3楼

      艾斯q能不能玩闪避流?

        2024-06-24
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