+15 能量技 银河巨剑[物理]对敌方全体造成275%的伤害。降低目标35%格挡率,持续2回合。
+16普通技 麦克斯重拳[物理]对敌方直线造成330%的伤害。提高自身33%格挡率,持续2回合。
+17能量技 银河巨剑[物理]对敌方全体造成370%的伤害。降低目标47%格挡率,持续2回合。
普通技能解析:对敌方直线造成中等比例伤害,提高自身25%的格挡率持续两回合,这个是可以叠加起来的,最高可以获得50%的个档率,但是这点格挡率并没有什么作用,因为一般情况下也是触发不了格挡的,因为被动基本就没有减伤和加格挡的数值的被动。所以可以pass掉,所以就就只有抗爆流和闪避流这两个办法,毕竟作为前期过渡角色,想玩什么流就看自己来
能量技能解析:对敌方全体造成中等比例伤害高概率为降低33%的格挡率持续两回合这个。这个作为前期的地图炮来说,能量技能的伤害比例是比较低的,因为比例比较低,所以这个角色也就只能作为推图的角色,而且在经济上也不会有很多的优势,因为如果遇到一些特防比较低物防比较高的角色就很容易熄火,所以这个角色作为前期的一个打本角色,打本的能力是非常高的
本命
被动
本命
+5 奥特之眼6 攻击范围内,每存在1名生命值小于自身的目标,攻击+1800。命中率+8%
解析:这个被动用在这个角色身上就比较不错了,攻击范围内有一名小于自身的目标攻击力增加1800,如果对面再再以防爆,会把对面角色虽然打掉的血不多,但是能打掉一点,而且这个角色就可以获得1800的攻击力,而且还会持续登场回合,因为这个角色是大招是属于地图炮,所以就可以吃满命中率和攻击的加成
+9 勇武8攻击+3200。造成的物理伤害增加10%
解析:攻击加3200,造成的物理伤害增加10%,这个角色的被动基本都是加攻击和伤害的,这个增加的物理伤害就可以搭配万东伟或者刚力来把这个伤害输出达到更高来做到尽快秒掉角色,而不是拖延,拖延的话就会越拖越伤害越低
+11奥特屏障9最终免伤+3890。受到的特技伤害降低
10%
解析:免商家3890这个没有什么用处,受到特级伤害,降低10%,这个就是针对一些特级伤害比较高的角色做出了一个防范
+13强攻·极 攻击范围内,每存在一名生命百分比低于30%的目标,造成的所有伤害增加65%
解析:攻击范围内每存在一名生命比低于30%的目标造成的伤害都增加了65%,这个一般是很难触发的,但是如果在对面是平推的情况下,就很容易触发单位的情况下哈,基本上是一个大招就可以把对面几分炮灰全部都秒掉,所以这个用处也不是比较大,很难触发这个65%的伤害。而且触发的条件是必须在前三次攻击之内,触发的话优势是最大
+14 超强免疫 上场的前3次受击,受到的所有伤害降低50%
解析:前三次攻击受到的伤害降低50%,这个就是所有伤害就是不管是特级伤害还是物理伤害都可以降低,这样前三次收集也就是可以尽量的受到的最少的伤害,用自身的伤害,尽可能打出更高的伤害来击败对面
+15苍穹之力 上场的前3次攻击,造成的物理伤害增加80%
解析:上层的前三个字攻击,造成的物理伤害增加了10%,也就是这个角色,简单来说就是失控三次技能之后,这个增加80%的物理伤害就会消失,这个增加80%的武力伤害,如果对自身大招的伤害比较有自信的话,可以使用万东伟,也是第一回合,可以增加大量的物理伤害,来尽可能的把输出打得更高,万东伟9的话应该是加90%的物理伤害,再加上80%就是170的物理伤害加了大招可以就是一三百多的物理伤害,尽可能的把输出量提高来尽快的击击溃对面
红装特效
其他
闪避流
抗爆流
圣物
阵容
电子卡
源晶
密钥
天赋
勋章
人间体
实战
红装特效



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