+15能量技 暗黑星陨[物理]对敌方全体造成200%的伤害。100%概率使敌方后排<燃烧>,每回合受到166%的真实伤害,持续1回合。
+16普通技雷佐利姆光线[特技]对敌方单体造成630%的伤害。80%概率降低己方全体1点能量。使自身造成的伤害增加54%,持续1回合。
+17能量技 暗黑星陨[物理]对敌方全体造成270%的伤害。120%概率使敌方后排<燃烧>,每回合受到224%的真实伤害,持续1回合。
普通技能解析:敌方对位单体的高比例伤害这个就可以搭配地图炮平常的玩法,高概率降低能量这个是队友的额外加自身伤害纯提高大招伤害但是把炮灰都杀了的情况下伤害配合嗜血非常可以的,如果炮灰打不掉还是建议玩压到流的不然不持久。这个就是封一个前期和中期的玩法
能量技能解析:大招中等比例伤害大招伤害算不上高,附带后排灼烧这个如果毒免就玩爆伤,一般就是开局一个大清掉炮灰,第二回合普攻收走对方主力这个套路还是常见且好用的也可以搭配万吨尾这些纯加伤害击败目标加攻击这个可以叠加就纯加大招伤害。还是跟被动解析上面说的一样,就是前期建议现金流,后期建议平稳的收益阵容
本命
被动
+5 嗜血好战6 自身主动技击败任意目标后,造成的所有伤害增加25%,持续2回合
本命
解析:自身几百正一目标造成的伤害增加25%,但是只能持续二两回合,所以这个角色只有两个玩法,要么就是玩压倒性优势的持久,要么就是玩嗜血好战的,快速结束失血好战也可以搭配生物的升血。好战嗜好战只能是生物方面只能搭配到5或者7,如果也是六的话,这样的话,这样的话这个被动就不会生效。这个就看自个人方面想怎么玩了,赤雪号战的话,再加上生物是有好转,把伤害叠加起来之后,基本可以做到一个普攻就可以秒掉角色
+9 保护罩8 格挡率+23%
解析:增加格挡率为后续的被动造成了一个有利的响应,因为后续的被动是需要隔档来回血的,所以格挡率越高,回血的几率越大越大。所以在修炼方面就可以选择抗爆格挡流,这样就可以把回血量回血的概率和次数提高得更高一点
+11压倒性优势9攻击范围内,每存在一名生命值小于自身的目标,造成的所有伤害增
加19%
解析:一个角色拥有两个生物被动还是高级的生物被动是不多见的亚倒新优势存在一名小于自身的目标,就会增加19%的伤害,如果是6名角色,这个增加的伤害难以想象,还是跟前面说的一样,就两个玩法持久或者迅速。结束战斗。后面的话阵容方面也有推荐,可以看一下。我建议前期是可以玩献祭流的,因为前期角色大多没有成型,不具备卡位的角色,所以玩爆伤,献祭流可以更迅速的结束战斗,到中期的时候就可以玩,平稳一下的收益这种阵容,这样的话可以持续的造成高伤害,而且不会乏力
+13能量吸收·极 每当自身格挡时,[治疗]为自身恢复相当于攻击力100%的生命,同时
受到的所有伤害减少6%,持续2回
合
解析:这个就属于一个红变的被动了格挡回血1%,百降低伤害6%,这样的话如果格挡率越来越高,这样就可以吃到的,增益也就越来越大。这样的话既可以回血又可以降低伤害,再加上前面的两个被动,就可以把伤害和回血量提高到极致,这样生存空间也就大一些
+14 暗镜纹布每当施放能量技时,最终伤害+40000,持续2回合。造成的所有伤害增加25%
解析:释放能量计的时候,最终伤害增加4万,只有最终伤害,简单来说就是一个不可命中的真实伤害,这两两回合就可以叠加到8万造成的伤害增加25%,这样的话伤害就可以叠加起来,把伤害提高的越高,这个角色就不会乏力,不管是推本还是竞技场都有很大的利
+15 帝王准则上阵出场时,所有宇宙人造成的伤害提高16%。自身主动技击败任意目标后,
自身攻击+70000
解析:上证出场时,所有宇宙人增加16%,这个就属于一个小型的光环,被动可以提高自身的伤害这个角色有很多的加伤被动,还有一个回血的被动这个角色在前期就是属于一个很好的过渡角色,非常的香,几百人一目标攻击力增加7万,这样如果敌方6个炮灰都死亡的情况下就是42万的攻击力增加,这样的话不仅可以提高大招的伤害,又可以提高普攻的伤害,所以这个角色就是很强
红装特效
其他
修炼
阵容
阵容
源晶
密钥
电子卡
圣物
勋章
天赋
人间体
特效
实战
红装特效


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