从猴哥所在的万灵开始,排名不分先后!
万灵一、孙悟空
万灵阵营,爆发型衍灵
优点
1、全体攻击+稳定单体追击
2、普攻、大招、追击均带真伤
3、开场有高额增伤,低血量增伤转为护盾
缺点
1、作为爆发型衍灵不能首回合大招
2、连携衍灵猪八戒不算强力
总评
猴哥作为系统送的初始衍灵强度还是很不错的,无论是群攻还是对单都有相当不俗的伤害,并且所有攻击都附带目标5%当前血量真伤。
缺点也很明显,作为爆发型输出没有开场回怒,无法首回合开出大招,属于典型的第二回合爆发的衍灵。另外连携属性和连携人物猪八戒都不算优秀,后期可能面临单挂吃不到连携加成的问题。
万灵阵营,爆发型衍灵
优点
1、非常优质的连携
2、独一无二的枯骨机制
3、优秀的自保能力
缺点
1、作为爆发型衍灵不能首回合大招
2、缺乏对单斩杀能力
总评
白骨精拥有全游戏最顶级的连携之一,自身+全体双最终增伤加成,无条件被动+30%最终增伤甚至超过了不少衍灵有条件的增伤效果。自身有2次潜行,无论是保命还是回能都有很好的效果。枯骨的群体压血线能力也非常优秀。
猴哥同款的第二回合爆发衍灵,启动慢是硬伤,不过凭借连携的光环加成,也不完全靠自身输出吃饭。另外就是缺乏单体输出和斩杀残血的手段,需要配合其他输出收割残局。
万灵阵营,均衡型衍灵
优点
1、挂上即持续整场的三昧真火
2、非常优秀的回能机制
缺点
1、前排攻击模式的劣势
2、火烧体系的特殊性
总评
红孩儿作为火烧体系的核心衍灵之一,可以说是成也体系败也体系。火烧体系为他带来了高额的持续真伤能力的同时,也对他的阵容灵活性做出限制,必须搭配多位火烧体系衍灵才能成型,目前版本火烧类的衍灵还较少,体系难以构建完整。
前排伤害的大招攻击模式可以说是所有攻击模式中最垃圾的,攻击面窄不说还打不到相对脆皮的后排,只能对着坦度较高的前排输出。
相对来说红孩儿更适合在PVE环境中刷伤害,而在PVP环境中会略显逊色。
万灵阵营,均衡型衍灵
优点
1、全体真伤输出
2、非常优秀的回能机制
缺点
1、3均衡连携不易激活
2、缺乏对单斩杀能力
总评
九头虫拥有全游戏最高频率的全体真伤输出能力,普攻和大招50%挂衰竭还有大招的额外触发1次衰竭和高频回能使他拥有超强的压血线能力。
但是和白骨精一样,他缺乏单体的收割能力,必须配合其他输出收割残血。另外九头虫的连携激活也有不小的难度,目前版本均衡型衍灵本来就不多,还要凑出3个同时上阵,对阵容的限制也非常明显。
须弥一、妙音鸟
须弥阵营,均衡型衍灵
优点
1、获取难度极低
2、超高的对单输出能力
3、不俗的团队增伤能力
缺点
1、只能攻击对位目标
2、作为均衡型衍灵无回能手段
总评
妙音鸟作为开服活动送的最多的衍灵直接保送觉醒对于前期的优势还是非常大的,中期凭借自身不错的对单伤害和团队增幅能力也能混的如鱼得水,是非常优质的副C人选。
美中不足的是对位单体攻击容易被敌方针对性卡位,打不到脆皮和残血。而且身为均衡型衍灵自身无任何回能手段,3回合一次的大招频率还是略显不足。
须弥阵营,爆发型衍灵
优点
1、拥有全游戏最高的单体输出能力
2、极高的暴击和爆伤加成
缺点
1、作为爆发型衍灵不能首回合大招
2、星级天赋过于单一
总评
伏虎罗汉拥有冠绝全游戏的最高500%单体攻击系数,虽然需要暴击作为前提,但是他自身就拥有65%暴击和20%爆伤的超高双爆加成,暴击对他来说并不算困难。
最大的问题反而是没有开场回能的能力而导致必须等到第二回合才能打出爆发。还有就是4个核心星级天赋均为对大招的加成而没有其他加成,虽然使他的输出得到最大化加成但是在生存等其他方面就略显不足了。
须弥阵营,均衡型衍灵
优点
1、优秀的连携人物和连携属性
2、极高的吸血能力
3、极高的对单输出能力
缺点
1、低星时容易残血
2、作为均衡型衍灵无回能手段
总评
持璎珞罗刹的连携人物和连携属性都非常优秀,自身的高额吸血可以同时为自身和乌巢同时提供续航,乌巢的超强保后排能力也能为她提供输出环境。
不过在觉3之前因为其行动掉10%血的天赋使她常年保持在残血状态,并且由于她自身无任何回能手段而导致大招频率并不高,无法为她提供足够的生存保障,不过这一问题会在觉3以后得到解决。
由于篇幅限制本期为大家带来万灵和须弥阵营的核心输出,剩下的九霄和钦天阵营放到下期进行分析。
*万灵和钦天阵营由于官方引导问题和衍灵强度问题会导致玩家较多,50级开放压制抵抗系统后必然会遭到针对,请各位慎重选择!





没放弃啊,元尊还好好的呢,只不过现在开始逐渐返场了,新内容频率变慢了,所以就有点时间研究别的了,少西2公测还早呢