真实伤害;额外使自身破挡率增加50%
,持续1回合
能量技 八重破坏光线[特技]对敌方全体造成350%的伤害,对敌方前排造成250%的伤害;额外使
敌方前排受伤率增加30%,持续2回合
普通技赛罗百裂拳[物理】对敌方生命值最低的角色造成400%的伤害;100%概率对目标造成135
%的真实伤害
额外提高自身破挡率67%,持续1回
合
能量技八重破坏光线【特技]对敌方全体造成470%的伤害;对敌方横排造成337%的伤害;额外
提高敌方横排受伤率40%,持续2回
合
普通技能解析:对敌方生命比最低的检测造成中等比例伤害,高概率造成135的伤害,这个伤害是非常高的,基本遇到闪避角色只能用这个反击的真实伤害和被动的一个反击带有的真实伤害来打一打这个也。就。相当于是二段伤害,但是这个伤害也比较不错,提高自身的破档率67,这个提高了破档率,就是让这个角色不惧怕一些格挡高的角色对自身造成的威胁
能量技能解析:对敌方全体造成高比例伤害,这个也还有一个二段伤害,只不过是对横排的还有一个横排加受伤率,这个在超限上面是全体受伤率,是比这个角色更要高级一点,伤害是要输出更高的,这样的话因为这个角色是全图炮,而且带有很高的受伤率,再搭配上一些带有受伤率的角色,基本就可以把受伤率打满,把伤害叠得更高一点
本命
被动
+6无极限免疫<眩军><混乱>、<封技>效果。免疫<
本命
重伤>效果
解析:开局免疫眩晕混乱封印技能和免疫重伤,这样的情况下可以保持自身不被两种或控制效果控制的情况下,大招也可以稳定释放,还有重伤的效果,而且这个在配合上后面的被动,再加上这个角色有进阶的角色,这个角色的强度是非常高的
+7超限孪生刃 回合开始阶段,免疫<特技>伤害,持续2回合。每回合第一次受能量技攻击
后,[物理]对敌方前排造成300%的伤
害,对目标造成攻击100%的真实伤害
;额外使自身暴击率增加50%,持续2
回合
解析:回合开始免疫特技伤害持续两回合,每回合第1次收到能量及攻击时,对地方前排造成中等比例伤害,还有一个真实伤害,提高自身的暴击率,50/200持续两回合,这个刚好是美国和第1次受到的两级攻击可以吃第2个,叠加起来就是可以叠加到100%的暴击率,这样也算是一个补伤害的方式了,这个是因为有第2段的真实伤害,所以。不怕打不到人,后面的一个被动就打不人中人就废掉了
+9 赛罗百裂踢每当自身闪避时,[物理]对敌方生命百分比最低的目标造成300%的伤害,1
20%概率使目标<眩晕>,持续1回合;
额外使自身命中率增加30%,持续1回
合。每当自身闪避时,使自身受到的
所有伤害减少20%,持续1回合
解析:每当自身闪避时,对敌方生命比最低的角色造成300的伤害,高概率眩晕,这个也是一个控制的效果,这个无限赛罗闪避率是不怎么高的,只有超限赛罗闪避绿才可以叠加起来,闪避叠加不起来就很难造成闪避而且进行反击的效果,所以闪避的话在修炼中一定要搞高一点,还会增加命中率,这个命中率可有可无,因为也不怎么高智商,降低20%上海这个反击是很不错的,毕竟带有控制效果,但是这个控制效果得是命中人之后才可以触发这个控制
+11急速恢复受到致命伤害时,生命变为10点,[治疗]为自身恢复所有生命,闪避率+40%
同时免伤率+40%,持续15回合。(该
被动每场战斗仅触发1次。)
解析:受到致命伤害,这个就属于一个复活被动回复所有生命值上,闪避率和免伤率更加40%,这个是唯一的一个增加闪避率的一个被动,这个无限赛罗不像超限赛罗,他有很多的叠闪避率的方式,所以这个角色在没有进阶之前是闪避不起来的,只有超限赛罗的闪避率可以叠加到高一点,更好的触发,频繁的触发一些反击被动
+12赛罗的决意 每次攻击后,[治疗]为己方生命百分比最低的目标恢复相当于攻击力100%
的生命,立刻增加目标2-4点能量;
额外为目标解除随机1层异常效果。
每次攻击后,发动<噪声干扰>。
噪声干扰>:[特技]对敌方攻击最高的
目标造成200%的伤害,100%概率降低
目标2-4点能量;额外驱散目标随机1
层增益状态。)
解析:每次攻击后治疗为乙方生命比最低的角色100的生命,这个是在单挑的时候比较有利于自身回血,立刻增加4点能量,这个是攻击就可以触发,因为前面免疫了混乱和眩晕的效果,所以行动起来是没有什么问题的,额外为目标解除随机异常的议程效果,每次攻击后发动一个追击对敌方攻击最高的角色造成低比例伤害高概率降低。2。到4点能量驱散一层简易状态,这个经过测试,这个是只有打到人才可以驱散,不然是没有任何效果的,伤害也是造成不了的,所以打中人才是这个角色,这几个被动才能稳定出发的原因
红装碎片
其他
源晶
密钥
电子卡
人间体
勋章
阵容
天赋
修炼
圣物
实战
特效
红装碎片



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