空旷的道路下,隐藏着幽暗的深渊,传闻这里囚禁着在战斗中败北的灵魂。三道黑暗的身影围绕着这里,如同三道坚不可摧的铜墙,让人们对这传说中“绝对的深渊”避之不及。灾厄与破坏,黑暗与毁灭,在名为“纳拉克”的神秘的魔力之下,光芒只会成为地狱的奴仆。
这是企图将光之国变成掌中之物,以绝对的力量与穿越时空之力掌控那巨大阴谋的究极生命体一手铸就的地狱。
通体金色,有着与奥特曼一族相似的长相,作为神秘的阿布索留特人的一员,与雷布朗多星人一样被誉为究极生命体,掌控着操纵时间的强大力量,穿梭于各个时空之间干扰着奥特曼的历史。
VCR
敌方其他目标(溅射伤害至多不超过主
目标最大生命值的40%,若一段伤害造
成击杀,则溅射伤害不超过主目标当前
剩余生命值的40%):额外使敌方全体
受伤率提高30%,持续3回合
+15能量技 绝对·毁灭[特技]对敌方后排十字造成550%的伤害为己方全体立刻增加1点能量,若目
标为宇宙人角色,则额外增加1点能量
;并使已方所有宇宙人角色获得<绝对
力量>效果,持续2回合。 (<绝对·
力量>:技伤增幅+15%)
+16普通技 绝对·处刑[物理]对敌方随机单体造成540%的伤害溅射等同一段伤害40%的真实伤害至
敌方其他目标(溅射伤害至多不超过主
目标最大生命值的40%,若一段伤害造
成击杀,则溅射伤害不超过主目标当前
剩余生命值的40%);额外使敌方全体
受伤率增加33%,持续2回合
+17能量技 绝对·毁灭 [特技]对敌方后排十字造成740%的伤害为己方全体立刻增加1点能量,若目
标为宇宙人角色,则额外增加1点能量
;并使己方所有宇宙人角色获得<绝对
力量>效果,持续2回合。 <绝对·
力量>:技伤增幅+20%。)
普通技能解析:普通剂就是随机的单体加全体的一段溅射伤害加受伤率,相当于是一个小唤醒。有最大生命40%的限制,防止前期伤害过高。对敌方单体造成高比例伤害的同时,还有一个40%的真实伤害,还会额外全体增加敌方全体受伤率,这个也是一个打受伤率叠伤害的一个不错的方式
能量技能解析:能量计就是后排十字造成伤害加能量的还有加buff个人是非常喜欢加能量的,同时很多卡也是靠能量技吃饭的,比如学生有无禁锢,简直就是两张卡。这个智商增幅30%+18以后是40%常驻的,40%的技能伤害相当于光辉赛罗高额的技能伤害的是非常恐怖的
本命:小金人的本命其实挺好凑的。第一个是免费的两张l卡。第2条应该都有老托疾恶,以前的必备输出卡上惊人这卡老托疾恶也是必备的,这条可以忽略掉第3条大本命也相对贵一点,光赛基本是必备的,玩的久的玩家傲王和雷杰多应该也是有的。成型成本大概在30万左右加2000,一般by卡也是都是这个价格
解析:暴击提升百分之。50韧性提高20%,想修炼暴击也可以,这个是有一个常驻的暴击。想修命中也可以,因为这张卡没有命中字眼的被动,现在闪避是一个主流。但我还是建议修命中,因为对于多推几,只要把观赛解决了,基本没有什么大的悬念
+6 纳拉克领域上阵出场时,使己方所有宇宙人角色获得<纳拉克能量>效果,持续15回合
上阵出场时,使己方所有怪兽、机
械和宇宙人造成的伤害提高20%。
纳拉克能量>:攻击力+10%。自身进场
前每有25万攻击力,使攻击力加成额
外增加1%,至多不超过10%。若塔尔塔
洛斯阵亡,则<纳拉克能量>效果消失
。
解析:给的一个邪恶全家福光环。专属buff我额外给宇宙人10%的攻击,且没有25万攻击,就额外加成1%攻击商场先给宇宙人20%的攻击。对于中期还是很友好的灵魂核实的面板就可以达到250万攻击就能吃满这个被动
+7绝对·洞悉每次受击时,闪避率+100%。每次攻击后,[物理]对敌方随机两名目标造成2
00%的伤害,130%概率使目标<眩晕>,
持续1回合;额外解除敌方增益状态数
量最多的目标2个增益状态
解析:受击时闪避率增加100%,王牌被动保证自身的存活。对于中期和前期来说,这个被动存在的时候是几乎达不到的。后半段送的一个伤害加眩晕,重点是给对面增益最多的目标,扒掉两层增益效果,提高自身的容错率,让自身更好的生存
+9 绝对·宽恕 上阵出场时,己方场上每存在一名目标,塔尔塔洛斯获得对应层数的<绝对
·宽恕>效果,持续15回合。自身行动
后,[治疗]为己方全体恢复相当于攻
击力64%的生命,为目标驱散随机一层
减益状态;额外使目标免伤率提高20%
,持续2回合。(<绝对·宽恕>:攻击
力/全伤增幅/暴击伤害/闪避率+5%;
自身主动技攻击时,若敌方场上目标
少于6名,则每减少1名目标,视同<绝
对·宽恕>额外增加一层,持续1回合
解析:行动后全体获得回血。和免伤驱散一层简易和专属buff专属buff常驻30%的攻击全伤爆伤闪避防御对面没少一个人buff多加一层收残局时越打越猛。出手。驱散加血加伤免,保证出厂后的容错率和受伤率过高,可能暴毙
+11 绝对·制衡塔尔塔洛斯每次攻击时,对敌方攻击最高的目标施加<绝对·制衡>效果,
持续2回合。己方场上每有一名宇宙
人角色施放能量技且自身未处于控制
效果,塔尔塔洛斯有50%概率追加施
放一次<绝对·处刑>。<绝对·制
衡>:视同目标无法格挡和闪避,且
无法触发格挡和闪避类的反击技与治
疗技,例如:「极限超越」,「风疾
流云」等。若敌方攻击最高的目标已
有<绝对·制衡>效果,则对攻击次高
的目标施加。)(追加施放的<绝对
·处刑>伤害和效果数值与宇宙进阶
数值保持一致。)(控制效果:眩晕
,禁锢,宝石化。)
解析:出手时对攻击最高的目标添加减100%闪避率和格挡率的专属buff由于是局内减少属性,所以等同于无法格挡和无法闪避。宇宙人释放能量技且自身不被控的时候,有50%追加一次普通技。这个追击也就是属于是一个多打伤害的一个被动来更好的进行输出
+12 绝对·行刑塔尔塔洛斯拥有<绝对之心>效果。自身主动技造成一段伤害时,<吸血>总
伤害的40%,并均分给己方场上所有
宇宙人角色。(<绝对之心>:受到致
命伤害时,生命保留10点,且无法以
任何形式恢复生命,解除自身所有减
益状态和异常效果,并使自身获得<
阿布索留特粒子>效果,持续15回合
0 (<阿布索留特粒子>:免疫所有
控制效果,获得等同自身第0回合生
命值200%的护盾,该护盾可为自身抵
消等量受到的伤害。)(<吸血>:区
别于恢复生命,不触发被动,不会暴
击,不受治疗加成和<重伤>效果的影
响。)(<绝对之心>效果每场战斗仅
触发1次。)(控制效果:眩晕,禁
锢,宝石化。)
解析:缩写给自己套一个盾的同时解除全部异常效果和检疫并免疫异常造成的第1段伤害40%,均摊给乙方宇宙人回血数值。这个绝对之星就是搭配超越剂使用的,这个降低时点无法恢复任何形式,恢复生命且解除所有状态,免疫所有控制效果获得同自身的灵魂和生命值的200%的互动,该互动可以为自身低等量受到的伤害,也就是说意思是地灵回合的生命值乘以200%就是在锁血的情况下的血量
红装特效
进阶视频:+1-+18
超越技能
超越技能
绝对·深渊 当你凝视深渊之时,深渊也在凝视你。塔尔塔洛斯拥有<绝对·深渊>效果。
(<绝对·深渊>:当自身生命百分比首次低于1
00%时,所有防御增加20%;
首次低于75%时,受到的暴击伤害减免30%;
首次低于50%时,受到的真实伤害减免40%;
首次受到致命伤害时,对敌方全体施放一次<绝
对·极限毁灭>。)
(<绝对·极限毁灭>:[特技]对目标造成500-5
50%的伤害,对目标施加<裁决终焉>效果,持续2回合。)
(<裁决终焉>:受到的治疗效果减少100%,并
使目标无法获得增益状态。)
<绝对·极限毁灭>每场战斗仅触发一次。)
解析:首次扣血常住2%是防御血量低于75%,常驻30,韧性低于50%,常驻减伤40%真伤。首次受到致命伤害,打击敌方全体减少回血,而且无法获得增益,相当于是一个小封印小封印可以导致对面断层状态跟不上小封印可以导致对面断层状态跟不上绝对毁灭就是对敌方造成高比例伤害,并且获得一个无法驱散的专属buff
其他
圣物
天赋
电子卡
勋章
阵容推荐
源晶
密钥
人间体
修炼
特效
实战
红装特效
绝对·深渊 当你凝视深渊之时,深渊也在凝视你。塔尔塔洛斯拥有<绝对·深渊>效果。
(<绝对·深渊>:当自身生命百分比首次低于1
00%时,所有防御增加20%;
首次低于75%时,受到的暴击伤害减免30%;
首次低于50%时,受到的真实伤害减免40%;
首次受到致命伤害时,对敌方全体施放一次<绝
对·极限毁灭>。)
(<绝对·极限毁灭>:[特技]对目标造成500-5
50%的伤害,对目标施加<裁决终焉>效果,持续2回合。)
(<裁决终焉>:受到的治疗效果减少100%,并
使目标无法获得增益状态。)
<绝对·极限毁灭>每场战斗仅触发一次。)
解析:首次扣血常住2%是防御血量低于75%,常驻30,韧性低于50%,常驻减伤40%真伤。首次受到致命伤害,打击敌方全体减少回血,而且无法获得增益,相当于是一个小封印小封印可以导致对面断层状态跟不上小封印可以导致对面断层状态跟不上绝对毁灭就是对敌方造成高比例伤害,并且获得一个无法驱散的专属buff
其他




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