奥特曼系列OL捷德-银河初升解析

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OL白山茶
发布于 2024-02-11
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伴随着大地的强烈震动,多缕数据式的电流向四周扩散。原本被捷德、欧布、赛罗联手击败的吉尔巴里斯居然借助「恶魔碎片」的力量复活了,这次他的目标究竟是……
“不好,我的升华器!”小陆一路追踪吉尔巴里斯的下落,并与其交战,但因复活的吉尔巴里斯力量过于强大,小陆一度陷入下风,升华器也被损毁。危急关头,佩嘉带着希卡利研发的泽塔升华器和三枚奥特勋章前来支援,凭借着全新的力量,小陆获得了新的形态——捷德奥特曼银河初升形态!
寄宿着银河、艾克斯、欧布力量的奥特勋章,赋予了捷德全新的力量,一举使用必杀技「凤凰冲击波」溃败吉尔巴里斯。解决了泽塔所在地球的危机后,小陆继续踏上了消除「恶魔碎片」的旅途。

VCR

特效:🌚🌚🌚🌚🌚🌚🌚🌚🌚🌚🌚🌚
技能
-15普通技 等离子光轮[特技]对敌方前排造成350%的伤害,对敌方单体造成250%的伤害;额外有120%
概率减少敌方全体1点能量
-15能量技 凤凰冲击波[特技]对敌方全体造成450%的伤害,使目标所有防御减少10%,持续2回合;额
外使目标受伤率增加15%,持续15回合
+16普通技 等离子光轮 [特技]对敌方前排造成470%的伤害,对敌方单体造成337%的伤害;额外有144%
概率减少敌方全体1点能量
+17能量技凤凰冲击波[特技]对敌方全体造成600%的伤害,使目标所有防御减少13%,持续2回合;额
外使目标受伤率增加20%,持续15回合
解析:对敌方前排造成中等比例伤害单体,有一个二段伤害,二段伤害很不错,用来针对一下,闪避角色还是有一定的效果的,减少敌方全体一点能量,这样的话如果放在前面,这个技能如果先触发出来的话,就可以使敌方全体讲一点能量,然后断层技能放不出来,打不出来效果,可以很好的针对一些需要能量的角色
能量技能解析:对敌方全体造成高比例伤害是所有防御降低13%,这个就有点类似于31的普通技能,这样的话削掉防御就可以使敌方特技所有防御越来越少,持续两回合两回合就可以拔掉20%的所有防御,还有会增加20%的受伤率,持续15回合,这个如果叠起来两回合就是40%,再加上前排,如果还有一个增加受伤率的角色,就可以把这个效果发挥到极致,减防御再加上受伤率就可以把输出打满,再加上被动的技能伤害增幅,这个到后面这个伤害是非常高的
本命
被动
+4 业火零羽免疫<减能>效果。命中率+50%
解析:免疫功能效果这样可以很好的使自身不断层技能稳稳的释放出来,但是后面的命中率就不是很好了,增加50%的命中率效果说实话不是很大,因为这个角色没有很多的加命中的被动,所以还是一个近视眼。但是好处就是伤害高一点,打本厉害
+6 捷德屏障受到的所有伤害减少30%。每当受到能量技攻击时,[治疗]为自身恢复相当于攻
击力60%的生命,使目标免伤率增加20%
持续1回合;额外为目标解除随机一层
异常效果
解析:受到伤害降低30%,提高自身的一个小坦度,受到能量及攻击时恢复60的生命值,这个就相当于是红变被动能同源化了,再加上自身的免伤率持续一回合,这个在一回合内受到能量技攻击,就可以把免伤率叠加起来,这样让这个角色尽量的更肉一点伤害输出打满额外为自身驱散一层简易状态,一成状态就是控制类效果,所以说这个角色应该也是不怕被控的,因为受到能量技攻击就可以驱散,所以能动起来伤害输出也比较高
+7 银河光芒 上阵出场时,己方场上每存在一名目标自身造成的所有伤害增加10%,持续15
回合。每次攻击后,[治疗]为自身恢复
相当于攻击力84%的生命,为目标驱散随
机一层减益状态;额外为己方全体立刻
增加1点能量
解析:第2个回血被动乙方场上比存在一名绝目标,自身伤害就增加10%这个吃满的话就是60%的伤害增幅,这个也算是一个提高伤害的被动在打本的过程中,这个伤害也是比较好用的,再加上压倒性优势,把伤害叠加的更高一点,持续15回合15回合这个伤害是非常高的,再加上压倒或者失血这些伤害的增幅,攻击时会自身恢复生命值驱散一层简易状态检疫状态就是减抗爆减命中之类,额外为乙方全体增加一点能量增加能量可以好很好的针对一些能量需要特别大的角色为自身增加的话,可以让自身能量剂更丝滑的放出来
+9艾克斯护甲回合开始阶段,免疫<特技>伤害,持续2回合。上场的前3次受击,自身抗
暴率+33%,持续15回合;额外使自身
所有防御增加7%,持续15回合
解析:免疫科技伤害持续两回合,这个的话免疫两回合就可以,如果是运气好的情况下,可以免疫掉敌方主力的大招,如果对方主力是特技伤害,就可以很好的免疫掉这一次伤害减三次伤害,就会增加33%的抗爆率叠满就是99%,也就是100的抗爆率,这个角色的点就很明确,就是抗爆流额外增加自身的所有防御7%,这个三次也就是21%的,做双防这个既可以叠加抗爆率,可以叠加双防,这样的话就很好的提高了自身的坦度,让自身不仅输出高,战场能力也比较强
+11 欧布升华攻击时,敌方场上每存在一名目标,自身造成的所有伤害增加5%,持续15回合
。攻击时,若敌方场上目标数量少于6
名,则每减少1名目标,自身造成的技
能伤害增加2%,持续15回合
解析:敌方厂商每存在一名目标,自身作战伤害增加5%,这个就类似于加7的被动了所有,乙方场上就可以增加60%的伤害,这个地方场上面存在一名就增加5%,也就是一共两个被动加起来就可以增加90%的伤害,这样在第一回合输出率也是非常高的,若敌方目标少于6名,则没减少一名自身增加的造成的特技伤害增加2%,这个就是一个增加特级伤害的效果了,如果对方减少6名角色的话,就可以叠加到12%的特级伤害,把特级伤害叠加起
来,让大招输出更高,打本能力更强
+12凰星闪烁 每次攻击后,使自身攻击力和暴击伤害均增加10%,持续3回合。每次施放能量
技时,对敌方生命值最高的目标施加<
耀星>效果,持续1回合。
<耀星>:若目标施放的是普通技,则
该次普通技的一段伤害降低30%,并在
目标攻击后有120%概率减少目标2点能
量;
若目标施放的是能量技,则该次能量技
会额外消耗2点能量,并在目标攻击后
使其受伤率(不可驱散)增加25%,持
续15回合。
若目标为怪物,则效果改为:当敌方目
标总数量为6名时,除主目标外的其他
目标每次受到技能的一段伤害时,将其
受到伤害的10%转移至主目标;
当敌方目标总数量相比较6名每减少1名
时,转移伤害的百分比依次增加3%;
当敌方目标总数量为1名时,该目标受
到额外25%的伤害。)
红装特效
进阶视频

其他
阵容
天赋
修炼
电子卡
圣物
源晶
勋章
密钥
人间体
特效
实战

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飞k9twcYtgn
1楼

玩命中还是玩暴击

    2024-03-08
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      法宝什么属性就玩什么

      2024-03-08
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