主动:对敌方全体造成大量苍御红颜伤害,并根据“梦境”中储存的伤害量级召唤“显形梦魇”:“凄切寒鸦”、“幽火战马”、“无面魅影”。
凄切寒鸦(累计受到少量伤害后召唤,对敌方当前生命值最少2人造成大量苍御红颜伤害。)
幽火战马(累计受到若干伤害后召唤,对敌方随机1列造成大量苍御红颜伤害,两者四散逃跑相撞,当前生命值更低者受到“眩晕”效果。)
无面魅影(累计受到若干伤害后召唤,对敌方全体造成苍御红颜伤害,对达到5层“涣散”的单位造成巨量苍御伤害。每次“无面魅影”攻击后还会提升一定“梦境”存储伤害上限。)
被动1:战斗开始时,为我方全体添加“梦境”,持续整场。
梦境(受到的伤害降低并储存到“梦境”中,“梦境”会根据储存的伤害量级召唤“凄切寒鸦”、“幽火战马”、“无面魅影”。)
被动2:每回合开始时,为敌方全体添加“涣散”。
涣散(每回合主动出手前,受到自身最大生命值一定比例的伤害。且每次受到“显形梦魇”攻击时,叠加1层“涣散”,超过3层“涣散”的单位会将伤害传递给自身周围单位。)
简评:王异第一形态主体还是减伤,三个梦魇的红颜伤害可以忽略,然后被动的生命百分比伤害还得看系数,总得来说效果应该比小乔的奶要实用多了,白板大佬可以出,白嫖等号令开船吧。
主动:对敌方全体造成大量基于己方全体护盾值的苍御伤害,并为己方全体添加【坚毅如初】。
坚毅如初(接下来1个回合受到的所有伤害都会过量转化为特殊护盾储存,用于第2个回合的伤害抵扣,第2回合结束时未抵扣完的护盾会过量转化变为自身血量,被抵扣完的护盾会转化为伤害并平均分配给敌方全体。“伤痛记忆”解除后,获得“冰心如铁”。)
冰心如铁(受到主动出手伤害或异常状态类伤害时,苍御防御提高,并可累计层数,当达到5层时,立即回复大量自身基础生命值。)
被动:战斗开始时,为我方全体添加“百炼之钢”,持续整场。
百炼之钢(每受到1次主动出手伤害或异常状态类伤害,降低一定比例受到该类型伤害伤害;
受到超过5次主动出手伤害后,每次受到主动出手伤害时,增加一定比例苍御闪避率;
受到超过5次异常状态类伤害后,每次受到异常状态类伤害时,减少该效果1回合持续时间。)
被动:战斗开始时,为敌方全体添加“强弩之末,持续整场。
强弩之末(每造成1次主动出手伤害或添加1次异常状态类效果,降低该类型伤害;
造成超过5次主动出手伤害后,每次造成主动出手伤害时降低自身一定苍御命中率;
添加超过5次异常状态类伤害后,每次添加异常状态类效果时减少1回合持续时间。)
简评:第二形态减伤比第一形态还*,储存护盾,减少特定效果伤害还能限制对面的伤害。炼神技能可以帮己方后排增加容错,不过炮灰终究是炮灰复活一次也没有用。




官方都不考虑下主角,在一个苍金时代,人家一个棒子就给我主角打残了,这炼神都给到fvv玩意上了有鸡毛用