奥特曼系列OL奈克赛斯-蓝色成年(纽带之光)解析

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OL白山茶
发布于 02-24
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技能
+15普通技 炸裂之拳[物理]对敌方随机1名目标造成350-400%的伤害,使目标造成的所有伤害减少30%
,持续2回合
+15能量技 超负荷光矢奔流[特技]对敌方十字造成400-420%的伤害,50%概率使目标<眩晕>,持
续1回合;120%概率使目标<重伤>
,持续1回合
+16普通技 炸裂之拳[物理]对敌方随机1名目标造成470-540%的伤害,使目标造成的所有伤害减少40%
持续2回合
+17能量技超负荷光矢奔流[特技]对敌方十字造成540-560%的伤害,60%概率使目标<眩晕>,持
续1回合;144%概率使目标<重伤>
,持续1回合
普通技能解析:对随机一名角色造成伤害,中等比例伤害并且降低目标的伤害持续两回合,这个普通记忆,说实话也不是很可观,但是由于大招在毕业之后就会释放两次,在炮灰都清除的情况下再放这个普攻伤害就很可观
能量技能解析:对目标造成十字伤害,这个属于中高比例伤害,有50%的概率使目标眩晕,高概率重伤,奥,正为数不多的控制技能,用这个角色眩晕是打不出来比较高的伤害,这个一般如果是玩异常流的话,伤害就不突出,玩伤害的话,控制效果就不突出,这个就看自己
本命
被动
+4 脉冲护盾上场的前3次受击,使自身受到的所有伤害降低10%。上场的前3次攻击,使自身
造成的所有伤害增加10%
解析:+4前三次手机免伤增加10%,前三次攻击增幅增加10%略微的提高一点,生存能力和输出能力,但是只会存在三回合也是比较鸡肋
+5能量充盈 初始能量+2(第一回合即可施放能量技)
+6 梅塔领域·展开 奈克赛斯展开梅塔领域,使自身命中率+25%。受到来自怪兽和宇
宙人的攻击时,使自身攻击力增
加10%,持续2回合
解析:+6命中提高25%。收到怪兽和宇宙人的蛇攻击时,自身攻击力增加10%面对特定阵容时是一个很好的被动能叠高面板攻击,这个尤其是在打怪兽和宇宙人的时候受到的增益比较多一点
+7闪电火焰每次施放普通技时,80%概率使目标<眩晕>,持续1回合。每次施放能量技时,1
20%概率使目标<燃烧>,每回合受到攻击
60%的真实伤害,持续3回合
解析:+7释放普通计时,有80%的概率眩晕目标释放能量计会使目标燃烧,这个就相当于是一个红色领域高级版奥,正少的可怜的控制燃烧也能干扰进化,所以说如果这个角色作为一个辅助来说的话,效果很不错,既可以控制,又可以干扰进化
+9神圣庇护 免疫<眩晕>效果。免疫<混乱>效果
解析:+9免疫眩晕和免疫混乱,保证自身的行动不受限制,提高了自身的生存能力以及输出的空间,既然已经免疫了,眩晕和混乱这两个主要影响的控制效果就修炼方面的话,就是在如果封印角色的技能多,就可以搞一个封印抗性毒烧角色,同上也是搞一个毒烧抗性,如果都不是怎么多就可以搞双防抗爆
+11光盾防御·反击 每当受到能量技攻击时,造成的所有伤害增加20%,持续2回合。
每回合第一次受能量技攻击后,
[特技]对敌方前排造成350%的伤
害,使自身破挡率增加30%,持
续2回合;额外为自身驱散随机1
层减益状态
解析:+11受到能量技攻击时自身增伤20%。每回合第一次受到能量击攻击,反击前排并提高自身破挡率和驱散一层简易状态,特点在于驱散,可惜不是全体,如果是全体的话就很舒服,作为辅助也比较强
+12终极光矢·奔流己方主动技击败任意目标后,奈克赛斯使自身造成的所有伤害增
加100%,持续1回合;并发动终
极必杀<终极光矢·奔流>。奈克
赛斯使用终极必杀后消耗能量过
大,施放后必定使自身<封技>,
持续15回合。(<终极光矢·奔
流>:[特技]对敌方全体造成500
%的伤害,并使目标受伤率提高4
0%,持续2回合。)(该被动每
场战斗仅触发1次)
解析:+12乙方主动击击败任意目标增伤100%,并打击全体提高受伤率,额外自身封印技能到对局结束,只能触发一次的被东大范围封印治疗加眩晕,额外加入了12的被动,有一次高比例伤害和受伤,虽然这个角色有双音免控,但还是属于打完一次被动就可以下线的工具
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彬STTOPZS1H
1楼

这个+12的封技可以被净化或者驱散掉吗

    04-23
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