奥特曼系列ol终极-赛罗解析

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OL白山茶
发布于 2024-02-27
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技能
技能
+15普通技究极赛罗长剑
[物理]对敌方前排造成260%的伤害
立刻增加自身2点能量
提高自身闪避率15%,持续2回合;并
+15能量技最终究极赛罗
[治疗]为自身恢复相当于攻击力200%
的生命,使自身获得<特殊绝对防御>
状态,持续1回合;在自身下一回合
行动时,施放[特技]对敌方生命百分
比最低的目标造成1000的伤害,且
由于赛罗与贝利亚之间的思怨,赛罗
必定使目标<重伤>
持续3回合。
会优先以贝利亚为攻击目标。优先顺
序为:极恶贝利亚,终极贝利亚,贝
流多拉,皇帝贝利亚,原初贝利亚)
+16普通技究极赛罗长剑
[物理]对敌方前排造成350%的伤害,
立刻增加自身2点能量
提高自身闪避率20%,持续2回合;并
+17能量技最终究极赛罗
[治疗]为自身恢复相当于攻击力270%
的生命,使自身获得<特殊绝对防御>
状态,持续1回合;在自身下一回合
行动时,施放[特技]对敌方生命百分
必定使目标<重伤》
比最低的目标造成1350%的伤害,
持续3回合。
由于赛罗与贝利亚之间的思怨,赛罗
会优先以贝利亚为攻击目标。优先顺
序为:极恶贝利亚,终极贝利亚,贝
流多拉,皇帝贝利亚,原初贝利亚)
普通技能解析:横排造成低比例伤害,提高自身闪避率,额外增加两点能量,这个技能还不错,作为一个如果是能量在缺失的情况下释放一个普通剂,就可以立马第二回合开出来大招,用处也是比较大
能量技能解析:能量级分为两个阶段,这个就和艾克斯很像,第一段就是自身回血,并无敌特殊一回合,第二段对生命比最低的目标造成高额伤害,如果存在贝利亚就会优先攻击,别看这个伤害输出这么高,其实实际在打在身上伤害也不是非常夸张
本命
被动
+6 攻势逆转每当受到攻击时,造成的所有伤害增加10%,并增加自身破挡率15%,持续2回合
解析:受攻击是自身破格挡率和伤害各增加15%挨打就提高伤害,配合无敌能安全的同时也可以加不少的伤害,这个搭配无敌盾的期间在第二回合挨打造成吸取伤害,把伤害数值拉满,把增伤这个被动也拉满的话,伤害也是比较可观的
+7 巴拉吉之光 己方主动技击败任意目标后,[治疗]为己方全体恢复相当于攻击力100%的
生命,并对己方随机一名目标施加<巴
拉吉之光>。(<巴拉吉之光>:全伤增
幅和免伤率均提高20%,持续15回合)
解析:+7乙方主动攻击击败任意目标全体回血,并对随机的目标施加一个专属印记,这个应该属于是专属buff驱散不了的,这个专属印记就可以增加20%的全伤和全免,触发条件不难专属印记,提高伤害和坦度。不管是辅助还是主推,都有很大的益处
+9 瞬移躲避·赛罗 闪避率+20%。每当自身闪避时,增加自身暴击伤害10%,持续2回
解析:+9闪避率增加20%自身闪避时增加暴击伤害,这个就是闪避起来就可以把这个暴击伤害叠加起来,叠加起来伤害也是比较爆炸,而且可以持续两回合,在两回合内,如果闪避的次数越来越多,爆伤也就叠的越来越多
+11究极圣盾 每次攻击时,场上若有1个<巴拉吉之光>,[治疗]为自身恢复相当于攻击力100
%的生命;若有2个<巴拉吉之光>,额外
使自身受到的所有伤害减少35%,持续1
5回合;若有3个或以上<巴拉吉之光>,
额外使自身攻击力增加20%,持续15回
解析:+11攻击时,根据应急数量触发不同的效果,一个人几十自身回血,两个应急时自身免伤家,百分之三十五三个或以上应急时自身的攻击力增加20%有回血,有免伤,有攻击加成,这点就类似于九光了
+12极限爆发 上场的第一次攻击会触发<巴拉吉之光>。自身行动时,闪避率+50%,持续1回
解析:+12第一次攻击时,触发剑气的被动自身行动时加50%的闪避率一回合,前两回合稳定触发两次加七的被动行动加闪避,这也是很类似于究极赛罗的一点,这个角色就类于,艾克斯和雷欧的结合体既能输出又能卡位,首发拉弓很强势,两回合有两个硬件,本身输出已经不再依靠印记的辅助加成,印记属于锦上添花的形状,虽然打招攻击生命比最低的目标很蠢,但主要压制力在于针对贝利亚
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