总体来说,象和蛟偏重肉坦,且一星后均有优质的全程指挥效果,【象】全体武将破盾破龙魂触发锁血机制,【蛟】为护佑单位吸收20-30%所有伤害减免;【象】受击复制减益+天火真烧+真烧蔓延对于吴国玩家算雪中送炭,其他国家英灵伤害上为锦上添花,风行之盾伤害类护盾且二星后附带四级免疫效果,避免穷奇名将局缺少罩子的尴尬;【蛟】封魔效果克制玄黄符同时龙鳞状态克制连击机制,华雄好不容易有一个生存硬件但又被削弱输出群雄实属惨;反击治疗效果保证生存,低门槛龙魂回复机制+指挥覆海效果龙魂差增伤保证输出
目前大多数玩家三星犴开启龙魂机制,可以考虑新一组坐骑,个人推荐先双一星坐骑开启全程指挥效果保证整体生存,吴国可以考虑主升星象,其他国家升星蛟即可,蛟一星可以考虑换犴(可能输出上会下降),蛟三星后换五星犴
具体其他坐骑搭配近期测试后再发哦⊙∀⊙!
——乘云御风象

主动技能
①风行之盾(抵抗4级清除,3级抵御、转移;伤害类护盾,抵挡生命最高武将生命相关的伤害,获得攻击最高武将相关的攻击和防御【2星后】护盾存在时获得【4级】免疫,1回合)
②灵风增益(抵抗4级清除,3级抵御、转移;【一星后】2级命中、2级闪避增加,攻击带有天火的目标将附加目标生命上限相关的直接伤害,受到带有天火的目标攻击后将抵挡自身生命上限相关的伤害,2回合)
坐骑二星后开启四级罩子,弥补宠物穷奇名将局缺少罩子的尴尬,同时主动技能拥有版本少有的伤害类护盾保证武将生存;灵风增益增强天火真烧效果,增强输出和生存能力
反击技能
概率触发反击
①将自己身上的随机减益复制到敌方攻击最高的1-3个目标
②攻击者身上的真实灼烧蔓延到攻击最高的单位
③天火(真实灼烧,且会被名将继承;每回合造成目标生命上限相关的伤害,【一星后】概率暴击,2回合)
④腾云增益(抵抗4级清除,3级抵御、转移;直接增/减伤增加,持续伤害效果加成增加,【一星后】至尊减伤增加,2回合)
受击概率反击,复制减益至敌方攻击最高单位;名将继承的天火真烧效果+真烧蔓延特别适合吴国,持续伤害加成buff+太史慈的引燃,特别契合吴国;后续版本象可能会像凤凰在英灵和PK上都有不错的伤害发挥
指挥技能
①全程战斗中,敌方全体至尊减伤下降,攻击、防御下降
②全程战斗中,当我方全体受击时获得的暴击伤害减免;【一星后】武将首次被击破生命盾、首次被击破兵甲时,免疫该次攻击以及该单位行动回合内的所有剩余伤害
一星后全体武将(看了战斗过程发现是所有武将都有用)破盾破兵甲的伤害免疫效果,同时免疫单位行动回合内所有伤害(武将行动算一个回合,非武将行动被坐骑反击打死也算一个回合),强制锁血增强整体坦度
小结
一星象即可上阵且有较强的实战效果,全体武将局破盾和破兵甲的两次强制锁血效果直接提升整体坦度(象指挥对全体有用已实测名将局继承指挥暴击减免,无法继承锁血效果);二星后风行之盾拥有伤害类护盾+四级免疫罩子,避免上阵穷奇名将局没有罩子的尴尬;同时名将继承的天火真烧效果配合自身技能对真烧的加强效果,相当于小幅度加强吴国,英灵上可能也有不错的提升(参考凤凰)
——翻江覆海蛟

主动技能
①概率使敌方攻击最高1-3人的8个增益回合数-1,并进入封魔状态(抵抗4级清除、抵御,3级转移;【一星后】伤害格挡下降50%,释放龙魂、怒气技能时无法施加增益、减益以及真实灼烧效果,1回合)
②化龙增益(抵抗4级清除,3级抵御、转移;最终增/减伤提升,【三星后】防御提高,再次获得时提升数值增加,2回合)
③技能击杀任意目标后可以触发连击【一星后】释放技能后概率连击
类似鲲的减少增益回合且蛟门槛更低低星减少增益数量更多;封魔效果类似曹丕技能,仅能通过减少减益回合数减免,且克制玄黄符并不克制开天符,无法释放真烧较针对吴国,吴国必须需要姜维来解控保证输出;每回合技能基础数据增加+连击机制设定有清场的能力,但是有象的锁血和光环武将多半同时阵亡实战发挥上可能不会太佳
反击技能
每回合前2次受到武将或名将攻击
①治疗我方全体(可恢复护盾值)
②回复自身(一星后三人四星后全体)2-3点龙魂并【三星后】清除【4级】自身4-6个减益
③龙鳞状态(抵抗4级清除、抵御、转移;【一星后】获得的至尊减伤和持续伤害效果减免,在同一回合内受到某个技能攻击后,再次受到同样技能来源伤害时抵挡伤害,2回合)
④威压(抵抗4级清除,3级抵御、转移;攻/防下降,【三星后】最终增伤下降,再次获得时降低数值提高,2回合)
⑤【一星后】如果自身兵甲已被击破,武将行动前有概率额外释放一次龙神守护
受击治疗并反踢(传承黑马)龙鳞状态直接克制连击机制,让低星本来无法稳定发挥的华雄更加雪上加霜;蛟龙魂回复单位较大,一星后即有三人龙魂回复,两次反击+破龙甲后行动前概率龙魂回复,相比其他龙魂回复硬件门槛更低,总体龙魂回复量较可观
指挥技能
①全程战斗中,敌方2级闪避降低,最终增伤降低,我方最终增伤提升;“蛟”的所有技能附带高额的2级命中
②全程战斗中,【一星后】为护佑单位抵挡20-30%的任意技能来源伤害;护佑单位释放主动技能(不包括连击)和坐骑技能时:如果攻击力高于目标触发【翻江】,本次攻击对该目标附加40-60%的额外攻击力;如果龙魂值高于目标触发【覆海】,每高出1点龙魂值,本次攻击最终伤害增加10-15%;【一星后】同时触发两种状态时,本次攻击无视该目标的防御以及身上的所有伤害类护盾
全程二级闪避降低保证名将局命中效果,其次一星后抵挡20-30%任意技能伤害来源,变相提升坦度;同时翻江覆海效果可以增加一定输出,配合目前大量龙魂回复道具,翻江覆海可能会有不错的发挥
小结
一星蛟即有不错的坦度和输出,一星后指挥抵挡20-30%的所有伤害+龙鳞效果削弱连击效果+受击治疗机制保证生存;增益回合数减少一回合配合麒麟+连击触发机制有概率一回合清空所有增益,封魔效果克制玄黄符但是无法克制开天符;优质的龙魂回复配合指挥覆海效果输出上也不会太差哦





大佬,打听一下坐骑怎么搭配,除了新出的前面都是五星。新出的计划出两个白板
可以先出1星象
1星象全体锁血,那辅助能力很强的。