核心被动:魏延拥有战意,战意初始0点,上限1000点,魏延的普攻回复10点战意,除普攻外主动出手消耗50%当前战意。魏延的主动出手会击打目标的“破绽”
战意(每1点战意临时提升自身0.1%生命上限。
破绽(每个单位拥有1个“破绽”,每个被击打的破绽会扣除自身5%当前生命值,不超过魏延基础攻击力的500%。)
快评:魏延核心被动,战意可以加强魏延生命值,也可以用来额外消耗赠伤,破绽就是相当于给魏延一个固定生命值百分比伤害。
普攻:对敌方前排造成249%苍御物理伤害,击破默认对位武将的1个“破绽”,自身获得10点将力值和5点战团值。
星宫1:开局战意(战斗开始时,魏延获得80点战意。)
星宫2:自身增幅(战斗开始时,提高自身20%苍御攻击,持续整场。)
星宫3:生命增伤(魏延的主动出手伤害会从当前生命值中获益,每1%当前生命值,扩增1%伤害。)
快评:普攻是一排伤害,击打对位武将破绽,星宫12很基础,低星必点,星宫3配合被动可以增伤,以生命值为增伤基础。
技能:对敌方前排造成499%苍御物理伤害,击破前排每人1个“破绽”,并从不灭魂阵中抽出“断灭刀”,对敌方当前“破绽”最少的单位造成1000%苍御伤害,当释放技能消耗的战意超过20点时,“断灭刀”伤害必定暴击,每消耗1点战意,“断灭刀”造成的伤害增加1%。自身获得20点将力值和10点战团值。断灭刀(初始造成200%的扩增伤害,会随着魏延击败的武将数量增加,逐渐减少,每个阵亡的敌方武将降低20%伤害,最低降至100%。)
星宫1:技能增幅(“断灭刀”造成的伤害的20%回复魏延血量。)
星宫2:额外效果(魏延释放技能视为释放普攻,不再消耗战意,回复30点战意。)
快评:技能可以敌方全体破绽打击,额外对敌方破绽打击,消耗战意超过20暴击,。星宫可以帮助魏延回血和恢复战意
天威刀(初始造成200%扩增伤害,会随着目标现有“破绽”的数量减少,逐渐减少,每减少1个“破绽”,造成的伤害降低30%。)
星宫1:技能增幅(天威刀每击破1个“破绽”,恢复魏延5%最大生命值)
星宫2:战意免控(魏延战意超过50点时,会于主动出手前,清除自身最多1个苍金品质控制类效果。)
快评:武将技打前排,还可以击打敌方全体破绽,额外破绽打击,战意消耗超过30点可以增伤并且附带控制。星宫可以帮助魏延回血,战意超过50可以帮助魏延苍金解控。
冲掠技:对敌方前排造成998%苍御物理伤害,击破敌万全体每人1个“破绽”,并从不灭魂阵中抽出蜀魂刀,对敌方所有“破绽”全部被击破的单位造成2000%苍御伤害,击破所有”破绽”未完全击破的单位每人1个“破绽”,当释放战团技消耗的战意超过40点时,每消耗1点战意,蜀魂刀造成的伤害增加3%,魏延获得“非凡之躯”,持续2回合。
蜀魂刀(初始造成200%扩增伤害,会随着魏延释放蜀魂刀的次数增加,逐渐减少,每释放1次蜀魂刀,造成的伤害降低20%,最低降至100%。)
非凡之躯(魏延释放除普攻外任何技能时,都会立即追加1次普攻,每回合最多触发1次。)
星宫1:额外生命(魏延受到主动出手伤害时,获得2%临时生命上限,最多生效5次。)
星宫2:击杀战意(魏延击杀敌方武将时,获得100点战意。)
快评:冲掠技能一排伤害,击打敌方全体破绽,额外击打破绽和伤害。消耗战意超过40,额外加伤而且魏延可以技能后面穿插普攻。
总评:炼神技能可以让魏延根据战意增加苍金加伤,主动出手额外增加战意。总的来说,魏延算个输出主力,有增伤有回复有控制还有破绽固定伤害,也算比较全面的一个武将,强度感觉挺厉害的。
蜀国目前是灼烧异常的马超加上一个破绽战意的魏延,都算作输出武将,没有很强的保命,蜀国国家队两个输出武将,魏延算作半个坦克,不过只有回血,还是缺少一些强有力的保命,张春华闪避可能会比回血好点,具体看实战了






魏延 苍金肯定比天金厉害了
副c可以先放马超 或者马超冲魏延副 白板魏延脆了一点 伤害有的
好的 谢谢大佬