波尔凯尼恩
被动技能:
【蒸汽】调整:1级负面,可分裂扩散,降低10%抗暴和双防,附带10%水/火双系易伤,不可叠加→2级负面,灼烧效果,可分裂扩散,可叠4层,行动回合开始前造成释放者40%特攻水元素伤害,降低4%抗暴和双防,附带4%水/火双系易伤,对释放者伤害降低5%
6星被动:
水/火系全体范围主动技能对【蒸汽】目标额外增伤10%→水/火系必杀技对【蒸汽】目标额外增伤10%
主动技能攻击【蒸汽】目标时,会驱散其1个增益效果,并造成1次(50+等级*0.1-0.1)%的特攻伤害→主动技能攻击【蒸汽】目标时,会对其触发【净化Ⅰ】,并造成1次(60+等级*0.2-0.2)%的特攻伤害
8星调整:
要塞的伤害类型调整:特攻伤害→陷阱伤害
被动z觉醒:
1.首次蒸汽过热爆炸后,会自动进入【蒸汽浓雾】1回合→蒸汽过热爆炸后,会自动进入【蒸汽浓雾】1回合
2.入场时为随机1名敌方目标添加【蒸汽】2回合→入场时为随机2名敌方目标添加【蒸汽】2回合
必杀技:
水/火系全体范围伤害技能后,必杀技可攻击敌方精灵+1→己方每次水/火系必杀技后,必杀技可攻击敌方精灵+1;必杀范围达到6个时,再次释放必杀后,范围会重置
必杀技z觉醒:
首次次释放全体范围的必杀技后,会额外触发一次被动技能中的【蒸汽爆炸】效果→前两次释放全体范围的必杀技后,会额外触发一次被动技能中的【蒸汽爆炸】效果
比克提尼
小技能:
炎灵:超能系变形,受到伤害降低50%→超能系变形,受到伤害降低65%
小技能z觉醒:
自身进入【炎灵】状态持续至下回合末,期间内获得50%免控率→自身进入【炎灵】状态持续至下回合末,期间内获得75%免控率
闪光超级路卡利欧
波导反转:
3级增益,释放者下次受到的主动攻击伤害会转化为50%伤害值的护盾;首次受到的1/2级负面效果会转化为【连打Ⅰ】→3级增益,释放者下次受到的主动攻击伤害会转化为50%伤害值的护盾(该护盾值不低于释放者75%双攻之和),触发期间受到的1/2级负面效果会转化为【连打Ⅰ】
莱希拉姆
青焰增强:
行动前每层造成释放者3%最大生命的火系元素伤害,可叠加2层
→行动前每层造成释放者3%最大生命的火系元素伤害,可叠加3层
基拉祈
被动许愿灵签调整:
每回合行动,为钢/超系队友许愿→每个大回合前,为钢/超系队友许愿
沉睡之茧加强:
继承释放者70%属性→继承释放者100%属性,并获得50%生命的护盾
被动流星之力增强:
每次许愿成功,都会触发1颗流星光束,对随机敌方目标造成基拉祈50%+成长的伤害
→每次许愿成功,都会触发1颗流星光束,对随机敌方目标造成基拉祈80%+成长的伤害
席多蓝恩
被动【熔岩之躯】:
8星效果:
入场临时获得60%双防提升,每回合会损失12%。全部损失后,自身特攻会虚弱25%,持续2回合→
入场临时获得100%双防提升,每回合会损失15%。全部损失后,自身特攻会虚弱10%,持续2回合
Z觉醒:
入场临时获得60%双防提升,每回合会损失12%,入场临时获得10%伤害减免,每回合损失2%。入场临时获得双防与免伤全部损失后,自身会恢复30%已损失血量,特攻虚弱降至15%→
入场临时获得100%双防提升,每回合会损失15%,入场临时获得10%伤害减免,每回合损失2%。入场临时获得双防与免伤全部损失后,自身会恢复30%已损失血量
必杀技【熔岩风暴】:
攻击敌方全体目标,造成(160%特攻+技能等级*270)的特殊伤害,自身汲取主目标20%双防,将主目标困于【熔岩风暴】(熔岩风暴:2级控制,目标无法使用普攻,每回合行动前受到释放者100%双防之和的火元素伤害)1回合;并为自身添加(80+技能等级*0.1)%双防之和的护盾→
攻击敌方全体目标,造成(160%特攻+技能等级*270)的特殊伤害,自身汲取主目标20%双防,将主目标困于【熔岩风暴】(熔岩风暴:2级控制,目标无法使用普攻,每回合行动前受到释放者150%双防之和的火元素伤害)2回合;并为自身添加(150+技能等级*0.5)%双防之和的护盾
11星效果:
释放必杀时,额外为2名火/钢系队友添加等量护盾→释放必杀时,额外为2名火/钢系队友添加等量护盾;额外对一名敌方添加2回合【熔岩风暴】
Z觉醒:
基础伤害系数提升至170%,在己方形成一片【熔岩场地】(熔岩场地:火系中级己方场地,火系精灵行动时候,恢复释放者50%双防之和的血量(每只精灵每回合1次),提升5%火系技能伤害和暴击)1回合,自身在熔岩场地中属地抵抗和治疗率提升20%→
基础伤害系数提升至170%,在己方形成一片【熔岩场地】(熔岩场地:火系中级己方场地,火系精灵行动时候,恢复释放者100%双防之和的血量(每只精灵每回合1次),提升5%火系技能伤害和暴击)1回合,自身在熔岩场地中属地抵抗和治疗率提升20%
风速狗
被动【燃尽】Z觉醒:
自身首次击杀敌方目标时,会立刻释放1次50%威力的必杀技→
己方火系精灵首次击杀敌方目标时,自身会立刻释放1次的必杀技
必杀技【闪焰冲锋】:
攻击敌方列排目标,造成(260%物攻+技能等级*200)的物理伤害,自身包裹火焰,释放前对自己添加1层【灼烧Ⅰ】,对接触到的敌人获得1层【灼烧Ⅰ】1回合,损失15%当前血量,提升(15+技能等级*0.1)%本次必杀伤害。若速度高于目标则额外提升10%伤害→
攻击敌方列排目标,造成(260%物攻+技能等级*200)的物理伤害,自身包裹火焰,释放前对自己添加1层【灼烧Ⅰ】,对接触到的敌人获得1层【灼烧Ⅰ】2回合,损失15%当前血量,提升(15+技能等级*0.1)%本次必杀伤害。若速度高于目标则额外提升10%伤害
烈焰猴
被动【烈焰灼心】:
自身在场时,己方拳法类精灵主动技能伤害提升(1+技能等级*0.075)%和5%暴击率→
自身在场时,己方拳法类精灵主动技能伤害提升(5+技能等级*0.1)%和5%暴击率
6星效果:
变换自如的根据敌人双防较低的一项,造成对应双攻伤害。速度高于敌方时,有(20+技能等级*0.1)%概率进行1次普攻连击→
变换自如的根据敌人双防较低的一项,造成对应双攻伤害。速度高于敌方时,有(40+技能等级*0.2)%概率进行1次普攻连击
普攻【火焰爪】:
攻击单体造成(100物攻+技能等级*96)的物理伤害,每3次普攻,下一次普攻可附带【火焰拳】(火焰拳:1级增益,主动攻击时会对主目标附带40%物攻/特攻的火元素伤害)效果→
攻击单体造成(100物攻+技能等级*96)的物理伤害,每3次普攻,下一次普攻可附带【火焰拳】(火焰拳:1级增益,主动攻击时会对主目标附带80%物攻/特攻的火元素伤害)效果
炽焰咆哮虎
被动【战意】:
每次攻击时会夺取目标5%抗暴,转化成为自身5%暴击率,持续2回合;暴击时,会额外忽略目标(1+技能等级*0.075)%伤害减免→
每次攻击时会夺取目标5%抗暴,转化成为自身5%暴击率,持续2回合;暴击时,会额外忽略目标(5+技能等级*0.1)%伤害减免
8星效果:
队友阵亡时,火焰腰带令自身消耗10%当前血量,【燃烧斗志】(燃烧斗志:2级增益,血量每降低10%,提升1.5%暴击和物攻,5%双防;攻击时对目标添加1层【灼烧Ⅰ】1回合)1回合。己方战至自身1人时,会永久获得【斗志燃烧】(石英大会和单骑闯关玩法除外)
队友阵亡时,火焰腰带令自身消耗10%当前血量,【燃烧斗志】(燃烧斗志:2级增益,血量每降低5%,提升1.5%暴击和物攻,5%双防;攻击时对目标添加1层【灼烧Ⅰ】2回合)2回合。己方战至自身1人时,会永久获得【斗志燃烧】(石英大会和单骑闯关玩法除外)
Z觉醒:
自身击杀目标后,会永久获得10%暴击提升,并额外获得目标5%物攻2回合(全场触发2次);有2%概率直接击碎目标身上所有普通护盾→
自身击杀目标后,会永久获得10%暴击提升,并额外获得目标10%物攻2回合(全场触发2次);有20%概率直接击碎目标身上所有普通护盾
砰头小丑
被动【UB:爆炸】:
自身每次行动后,进入【爆炸艺术】(爆炸艺术:专属状态,受到伤害降低10%,受到主动攻击时,对全体敌方造成释放者80%特攻的火属性伤害(每回合触发1次))状态至大回合末,如果本回合未受到主动攻击,则大回合变回本体时释放(30+技能等级*0.2)%威力的【爆炸艺术】伤害→
自身每次行动后,进入【爆炸艺术】(爆炸艺术:专属状态,受到伤害降低20%,受到主动攻击时,对全体敌方造成释放者80%特攻的火属性伤害(每回合触发1次))状态至大回合末,如果本回合未受到主动攻击,则大回合变回本体时释放(30+技能等级*0.2)%威力的【爆炸艺术】伤害
闪焰王牌
被动【火之能量】:
入场时体内会储存5点【火之能量】(火之能量:2级增益,可叠加,使用后,自身提升5%暴击和火属性伤害,持续1回合,并触发1次【驱散Ⅱ】),自身血量每累积下降30%,会使用1点,并恢复(5+技能等级*0.05)%的最大血量→
入场时体内会储存5点【火之能量】(火之能量:2级增益,可叠加,使用后,自身提升5%暴击和火属性伤害,持续2回合,并触发1次【驱散Ⅱ】),自身血量每累积下降20%,会使用1点,并恢复(5+技能等级*0.05)%的最大血量
小技能【烈焰升龙】:
攻击后排血量最低目标,造成(160物攻+技能等级*192)的物理伤害,并为敌人添加【闪焰】(闪焰:1级负面,火系易伤提升10%,受到的1/2级增益,会转化为【灼烧Ⅰ】1回合(转化每回合生效1次))2回合→
攻击后排血量最低目标,造成(160物攻+技能等级*192)的物理伤害,并为敌人添加【闪焰】(闪焰:1级负面,火系易伤提升10%,受到的1/2级增益,会转化为【灼烧Ⅰ】2回合(转化每回合生效1次))2回合
必杀技【闪焰冲锋】:
攻击后排血量最低目标,造成(320物攻+技能等级*144)的物理伤害,并且会额外弹射2次,分别造成140%/70%物攻的火属性伤害;受到弹射时,目标自身1层1/2级增益,会被转化为1层【灼烧Ⅰ】1回合→
攻击后排血量最低目标,造成(320物攻+技能等级*144)的物理伤害,并且会额外弹射2次,分别造成180%/90%物攻的火属性伤害;受到弹射时,目标自身1层1/2级增益,会被转化为1层【灼烧Ⅰ】2回合
11星效果:
额外增加1次弹射,造成45%物攻的火属性伤害;必杀技后火焰球将回到自己身边,令后两回合的普攻和小技能附带1次弹射,弹射威力减半→
额外增加1次弹射,造成60%物攻的火属性伤害;必杀技后火焰球将回到自己身边,令后两回合的普攻和小技能附带1次弹射
Z觉醒:
基础伤害系数提升至350%,弹射伤害提升至180%/90%/45%,敌方目标被弹射2次,有75%概率被【眩晕】1回合→
基础伤害系数提升至350%,弹射伤害提升至200%/120%/80%,敌方目标被弹射2次,有75%概率被【眩晕】1回合。
大剑鬼
6星被动
硬壳盔甲:自身受到未暴击的主动攻击伤害时,会立刻使用普攻攻击一个随机敌方单位→
硬壳盔甲:自身受到未暴击的主动攻击伤害时,会立刻使用普攻攻击一个随机敌方单位(硬壳盔甲累计每大回合限触发3次)
8星被动
效果强化:己方队友受到没有暴击的主动攻击时,立刻使用普攻攻击一个随机敌方单位→
效果强化:己方队友受到没有暴击的主动攻击时,立刻使用普攻攻击一个随机敌方单位(硬壳盔甲累计每大回合限触发5次)

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