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真实伤害是什么?
在光弓的专武技能说明里
只写了叠满被动普攻会打真伤
但游戏里八宝并没有发现
任何关于真实伤害的定义
只能按照其他游戏搬来的理解猜测
真实伤害应该至少是无视防御的
真实伤害可以暴击吗?
请看图(原谅pc玩家屏摄渣画质)
暴击的伤害数字更大
且前面有一个强调符号
那光弓的专精技能对打桩boss
提升岂不是很大?
想当然了!
暴击增幅是竞技属性
只在竞技场里生效……
光弓基本不可能在竞技场就业
专精技能这波对光弓其实是个大削弱
很明显LLS在暗搓搓地限制光弓的强度
真实伤害会受到减伤机制的影响吗?
无尽模式的迷梦boss
自身的属性不是固定的
而是会随着玩家累积伤害变高之后递增的
攻击力的体现是最明显的
无论是大眼的激光还是蛤蟆的大水泡
刚开始的时候都很刮痧
打到后面就可以秒人
相信很多人都体会过这个刺激的瞬间
这里我就不搬截图证明了
同理,防御力也是会递增的
非真实伤害的技能
随着玩家累积伤害变高之后
伤害的数字是递减的
我们用光弓打无尽模式蛤蟆的一把录像举例
注意看大招截图:
(注:截图时蛤蟆均没有免伤护盾,
debuff图标也一样)
明显大招的伤害是降低了很多
但前面说了
对于真伤机制
现阶段猜测是无视防御
那么如果按这个规则引申一下
光弓输出迷梦boss
在叠满被动触发真伤机制后
即使boss防御力变高
理论上普攻伤害数字应该是相对固定的
但实际情况又并非如此:
还是刚刚那把录像里的截图
可以清晰地看到
光弓暴击伤害的数字差距非常大
(注:截图时蛤蟆均没有免伤护盾,
debuff图标也一样)
八宝猜测原因是受到递增的减伤机制的影响
即无尽模式的迷梦boss
自身的伤害减免数值不是固定的
而是会随着玩家累积伤害变高之后递增的!
这个伤害减免
对真实伤害也是生效的
八宝估计
这是LLS在暗搓搓地限制真伤机制的强度
真实伤害会受到增伤机制的影响吗?
其中,增加攻击力类,生效
帕瑞莎增加普攻伤害,生效
骨王、四手的增伤效果明显,生效
减防对真实伤害没有意义
那斧熊的增加物理伤害40%呢?
答案是:不生效!
要做验证也非常简单
还是打蛤蟆分A、B组
A组:骨王、四手、奶爸、光弓、阿德
B组:骨王、四手、奶爸、光弓、斧熊
这样两组基本除了斧熊的debuff外
其他对伤害的影响因素都是一样的
然后观察两组录像中
光弓被动叠满后
累积伤害数字相近时
普攻白字伤害的差别:
结果非常清晰
斧熊的增伤不影响光弓普攻的真实伤害
真实伤害
应该在游戏里并不归入物理伤害的范畴
那为啥有的时候拿斧熊打
伤害还是更高呢?
那队友的输出、光弓的大招和小技能
也是物伤嘛
这部分还是不能忽视的!
OK,真实伤害的介绍就到这
大伙还有什么想了解的机制
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