评级分为S,A,B 3个等级,S级为强力星辉,可以考虑购买,A级为一定场合作用比较大的星辉,B级为作用很小,不推荐购买和使用。以下皆为个人主观看法,欢迎留言讨论,不喜勿喷。
艾尔.普里莫

分析:大招范围半径为2个格,总伤害1200,普利莫一次普攻伤害为2016,一般我们大招后需要1秒时间追上敌人,打出一次普攻后加上大招伤害1120,总共能打出5336点伤害,这已经能击杀90%以上的英雄了,而如果不带这个星辉之力,会造成3136点伤害,除了迪克谁也打不死,而多打出一次普攻就相当于多了一分危险,更容易被敌人反杀,所以这么看这个星辉对于普利莫的伤害补足作用很大,而且实战中还有可能命中多个敌人,持续4秒内还能延迟敌人回血的时间,综上,这个妙具是非常强的。
评级:S

分析:4秒内速度提升,普利莫的移动速度本来就是非常快的级别,在游戏中追上敌人是不在话下,大招释放得当的话能够在3格内追上敌人开始输出的,这也就不同于第一个星辉的连招流派,这个星辉就是趋向于喜欢肉搏的同学们了,这能减少我们被风筝的几率,更快的突破敌人的脸上,特别是对于一些能位移的英雄比如瑟奇麦克斯等,方便我们继续追击,更灵活多变,但是也没有那么简单粗暴。
评级:A
巴利

分析:巴利生命值为3360,位居全游戏倒数第二,如果是和敌人打消耗战,在不被秒杀的情况下,相当于拥有了4560点生命值,高于大部分射手的生命值了,特别是在和其他英雄一对一对线的时候,这个妙具的作用还是比较明显的,但是在团队作战的快节奏地图里,比如宝石争霸,足球模式都会没那么好用,往往要么是满血输出,要么是被敌人推上来不得不撤退防线,所以这个妙具更适合吃鸡模式和螺栓争夺等这种拉锯战中。
评级:A

分析:携带这个星辉后巴利的普攻伤害由952*2提升为1092*2,如果三下普攻全中则能将最大输出值由5712提升到6552,让他能够更容易击杀射手一类的脆皮,因为巴利的普攻充能速度太慢,十分依赖前期围着地形去输出,所以这一点点的伤害提升能够让他节省1~2次的普攻就能击杀掉一些血量中下的战士和射手,提升明显,特别是在金库攻防和螺栓争夺中更是换家的保障。
评级:S
波克

分析:波克这个英雄普攻伤害为980点,输出实在是太低了,所以他的定位注定不是输出,这个星辉之力赋予了他更强的团队作战能力,实战中我们走在队友后方,当然不要选择那种脆皮射手,射手更需要的是有人在前面干扰敌人,我们在比如大锤和帕姆等这种坦克后面,在对敌人输出的同时为其恢复血量,这种更容易赢得升级,2100点的恢复总值也能够抵挡住敌人的一次普攻了。另外还有一个用处就是帮助残血脱离战场的队友尽快恢复状态,这也是非常重要的,很多小伙伴喜欢攒普攻,而波克不需要,随时保证普攻发挥作用就是最好的发挥了。
评级:S

分析:超级技能的800点伤害,加上三下普攻的2940点伤害,总共3740点伤害,这可怜的伤害连麦克这种脆皮都没有办法击杀,伤害上看十分拉跨,而且很多时候我们会冲在战场的中间靠前位置,敌人和队友在我们的两边,要是贪图这800点的伤害,队友就没法享受到2940点的恢复,所以,综合衡量,明显这点伤害不够用啊。
评级:B
罗莎

分析:站桩输出小公主,这个恢复量虽然不高,但是他胜在能够一直触发,配合种草的妙具,直接能够把草种满屏幕,把分割的草坪连成草原。比如在宝石争霸中可以在矿井附近种草,然后在草里闪转腾挪,敌人只能远远看着,偶尔命中的攻击也没办法让罗莎的血量下降,敌人如果想进攻就得面对罗莎的羞羞的铁拳,真的难受。同时这个星辉之力也符合我们实战中残血躲起来恢复的心理,能帮助我们更快返回战场。不过现在琥珀有点多,在高端局中会无草可进,这也是这个星辉之力的减分项。
评级:S-

分析:能够把罗莎普攻由1932提升到2592,三下普攻伤害由5796提升至7776,就连帕姆雅琪等坦克都能够带走,对于坦克之间的互殴提升非常大,至于其他的射手战士则都是一套带走。而实战中这种坦克互殴的情况太多见了,所以这个星辉之力在冲突比较频繁的地图里作用很大,比如足球模式,赏金模式,地区争夺等,再加上罗莎的大招充能很快,普攻范围大,用起来还是特别舒服的。尤其是现在版本琥珀横行,根本就无草可钻,这么看这个星辉之力更适合当下版本。
评级:S
瑞科

分析:瑞科的普攻能够造成5次448点总共2240点伤害,携带星辉之力后能够将总伤害值提升至2740,大招造成12次448点总共5376点伤害,携带星辉之力后提升至6576点伤害,在熟练使用瑞科的玩家手里,弹射伤害敌人基本上是家常便饭,很少有直射的情况,毕竟直射很危险,瑞科太脆了,所以这个星辉之力对瑞科的提升作用还是很大的,也是很常用的,新手不建议使用,刻意的去弹射往往结果适得其反,这个星辉就是触发了很赚。
评级:A

分析:瑞科生命值为3640,生命低于40%相当于生命值为1456,损失了2184点,实战中瑞科还是很脆的,射程又很远,这个星辉之力更多时候就如他的名字一样,用于撤退的,跑到一个安全的地方然后回血,然后重新投入战场,不得不承认他的提升是非常明显的,能将移动速度中等提升非常快的级别,在野排的时候面对敌人的突脸会很好用,所以如果你是自己野排或者是新手瑞科,带上这个星辉之力没错。
评级:A
达里尔

分析:达里尔生命值为6720,位于英雄的前列,本身就不容易暴毙,开大的时候速度很快,一般不容易遭受到攻击,会玩的老手为了保证命中率也会选择在其大招运动之前或之后再进行攻击,所以这个减伤大多数时候没有大用,但是在对阵一些射手的时候,我们可以等对方打出普攻或大招后利用这个减伤机制迎难而上,起到快速接近敌人的作用,使操作更简单粗暴,吃满柯尔特的大招只需要掉537点血,岂不美哉。
评级:S

分析:达里尔单次普攻伤害为3360,3次普攻后为10000+的伤害,输出根本不缺,开大后接近敌人,一般都会距离敌人很近,敌人吃到两次伤害就基本扑街了,所以这个加速充弹的效果不太需要,相对充弹速度,普攻打出伤害的速度更重要,因为他的普攻生效相比公牛和雪莉来说太慢了,别人打完3下他才打完2下,当然如果是中程距离互相对喷的话,这个星辉还是有一定作用的,只是这个弹道分散的面积太大了,伤害不够看,也就是补补刀啦。
评级:A
潘妮

分析:发射出的炮弹和炮台的普攻一样,是能够有足够的反应时间躲避的,一般我们的炮台会放在后方,敌人拆掉我们炮台后第一反应就是撤退,所以这个星辉之力很难打出伤害,当然可以配合自爆的妙具来打团,不过还是效果不理想,很难打出伤害,而且整场也生效不了几次。
评级:B

分析:这个效果对比火箭手布洛克,真的是有过之而无不及,和炮台的远距离攻击完美结合,能够阻拦敌人的走位空间,而且是持续性的哦,对于那些喜欢左右横跳的敌人也不会再没有办法了,绕圈圈的敌人也不能继续浪了,无论是输出还是辅助能力都很高,所以这个星辉之力完爆上一个啊,另外打金库攻防和螺栓争夺一定要带上哦,超级强力。
评级:S
卡尔

分析:卡尔的普攻充能比较特殊,只有十字镐回来后才能进行下次攻击,这个星辉之力为卡尔的持续输出提供了保障,同时卡尔的普攻经常会被敌人的横向移动轻松躲过,提升飞行速度能够大大增加普攻的命中率,这个星辉之力是无论任何场合都必须带的。
评级:S

分析:卡尔生命值为6160,减伤30%相当于拥有8008点生命值,仅次于大锤和拳王,能够保证我们在一对一的情况下顶着炮火快速接近敌人进行输出,大招总共能够造成588*X的伤害,X为持续的秒数,这个伤害还是不太够看的,只能击杀一些射手和投弹手,而且还要面临深入敌后被集火的危险,而用来撤退又有点大材小用了,所以这个星辉之力有点鸡肋。
评级:B
雅琪

分析:雅琪生命值为7280,反伤15%,意味着星辉带来的最大伤害为1092,再来看雅琪的三次普攻总伤害为5040,已经能带走满血的雪莉阿渤这类英雄了,加上理想的星辉伤害后为6132点伤害,能击杀卡尔,墨提斯,比比一类近战英雄了,所以从这个角度看这个星辉之力还是有一定作用的,他能帮助我们在对阵一些近战类战士的时候省去一次普攻,而且很容易发挥最大作用,但是也应该看到在面对长手脆皮,比如射手和投弹手的时候,这个星辉之力是不能发挥作用的,所以一定要找好对手再带这个星辉哦。
评级:A-

分析:雅琪生命值为7280,减伤后相当于拥有8372点生命值,这也意味着除了吃满输出极高的射手们和达里尔帕姆这种伤害巨高英雄的三次普攻之外,没有任何英雄能够三下普攻击杀雅琪,这也保证了雅琪能够更安全的接近敌人,这个妙具真的太好用了,简单粗暴,有这个星辉之力也就直接导致了第一个星辉之力黯然失色了,不用想,无脑带上他,准没错。
评级:S
以上就是稀有和超稀有英雄的星辉之力分析,很多强力英雄对于星辉之力的依赖性不高,文中除S级星辉之力值得购买之外,其他等级的均不推荐购买,因为无论是适用场合还是强度提升都是比较有限。发帖不易,路过点个关注吧,也欢迎大家留言讨论,ノBye~ノBye~