测试版本对战机制浅析与延伸(Part1 资源篇)

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深深淋
发布于 03-28
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此贴针对的是二测版本,如果接下来测试有改动或者楼主以下描述有误,欢迎评论区指正~
游玩梦想指针,最核心的玩法就是对战啦,下面我从获胜的角度慢慢拆解对战,长篇预警!!!
首先,获胜就是全歼对面,全歼对面用的是什么?对了就是卡牌与各类被动效果打出终结伤害,对于pve有很多波次,那么首要就是利用最少的资源去打出最多的伤害歼灭当前波(特指主流输出队伍)。那讲到资源,我来列举下战斗中的各方面资源,pve和pvp打法和目的不同,所以我先以己方这边的资源分析:
(一)手中技能牌资源
①初始:前排每名伙伴两种技能牌各一,这个是固定的,战斗开始额外抽前排三名角色的两张牌也就是大概率会有两次自动升级牌的情况,如下方视频展示:
②回合结束:自动抽取当前前排存活角色的四张牌,如下:
(二)换位
①换位带来的最直接收益是获得两种后排伙伴技能卡,再抽取存活前排伙伴的两张卡,此处有隐藏损失,就是你换位的前排的当前所有卡会被弃置。下方视频展示:

各类前后排换位触发的特效连携,例如罗换血(上方换位视频就触发到)、鹰眼剑意满五的99%减伤、山治的自动打出羊肉踢等。此项资源收益全看玩家对自己阵容的理解和搭配,也是这个游戏迷人的地方;
③后排回合开始自动回复一定血量,这个是很多人不知道的一项,回复公式暂时未研究,有大佬知道可以评论区解惑下!
(三)奥义点
①使用技能牌回复15点(以下简称15点为半格,奥义初始为0,有伙伴是120点四格的奥义技,有伙伴是150点五格,满奥义后无溢出存储机制);
②回合开始前排全体回复半格,后排回复一格半;
③受击回复至少半格(此处有待讨论回复不稳定,掉血越多回复越多),友方伙伴被击退剩余全体回复一格;
④击杀一个单位回复1格,aoe一次性多击杀可回复多格;
⑤伙伴自带觉醒技能额外回复奥义值(vv、罗宾、乌索普等);
这些就引出了搭配阵容时考虑伙伴不同奥义条长短错开的机制避免满奥义没行动点出,导致浪费很多奥义获取进而降低了奥义释放频率。
(四)行动点(行动次数)
行动点默认为四,目前有四个伙伴有单回合额外增加行动点技能,分别是鹰眼斩杀,vv和霍金斯大招,霍金斯占卜随机到三,金辉卡贝拉米。
行动点并非固定为四,而是依据当前我方存活的前排伙伴加一,所以如果有一列伙伴阵亡了,行动点就变为三,这也引申出pvp杀对面最好的杀法是单体同列优先击杀。
(五)速度(先后手)
先手能先进行一个回合,影响到很多回合开始与回合结束触发的徽章技能或者伙伴技能,先手意味着分析战局做出最优击杀,比如pve开始先手击杀对面有意图的“野怪”,到对面就等于空过,还有最重要的是击杀完还是玩家回合,等于连续进行两回合对于很多加攻类增益buff依然生效;
后手除非是防守队才有的受击回奥义的领先优势,也可能有故意卖前排1-2个,后手起手四个aoe奥义反杀的套路哈哈。
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作者:影鹰



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