战斗开始时,战法持有者获得“以柔制刚”,持续整场。除战法持有者外其他友军获得“柔化寸劲”,持续整场。
以柔制刚(初始拥有相当于自身当前苍御防御1500%的特殊护盾,触发阈值为自身基础生命值60%,超过阈值时伤害会被特殊护盾抵扣,过量伤害依然扣血,每回合仅能生效1次。若在该回合内没有被抵扣掉,下回合的触发阈值降为自身基础生命值30%,若在该回合内被抵扣掉了,会于下个回合开始时重置为相当于自身当前苍御防御3000%的特殊护盾,触发阈值重置为自身基础生命值60%。当伤害抵扣成功触发时,会为除自身外同排武将回复相当于当前特殊护盾量100%的生命值。自身受到主动出手伤害和异常状态类伤害时,会生成“柔意”添加给除自身外己方随机1人。)
柔化寸劲(初始拥有相当于自身当前苍御防御1000%的特殊护盾,触发阈值为自身基础生命值60%,超过阈值时伤害会被特殊护盾抵扣,过量伤害依然扣血,每回合仅能生效1次。若在该回合内没有被抵扣掉,下回合的触发阈值降为自身基础生命值30%,若在该回合内被抵扣掉了,会于下个回合开始时重置为相当于自身当前苍御防御1000%的特殊护盾,触发阈值重置为自身基础生命值60%。当伤害抵扣成功触发时,会为除自身外同排武将回复相当于当前特殊护盾量50%的生命值。)
柔意(每拥有1层,自身免疫相当于“以柔制刚”单位150%苍御防御以下的伤害,受到超过免疫上限的伤害时,每层“柔意”可以用于抵扣相当于“以柔制刚”单位450%苍御防御的伤害。)
总评:战法主打护盾抵扣免疫减伤,而且是全体都有的效果,战法的推出策划很明显要把战斗往后面拖,目前来说战斗还是太快了,输出武将一顿爆发就能秒人,所以战法还是在拖延战局,对于输出武将来说也不是坏事情,存活能力有明显提高,对于吕蒙华佗这种偏后期的武将应该也会吃香的。总得来说,策划还是在向后期战斗引导,不过这种对局的时间延长也就意味着后面越战会越来越难,强爆发阵容都要考虑后期的能力了。



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