以苍白的花冠为例,这个灵器的效果都是围绕西尔维娜来展开的,而从介绍中我们可以看到,这个灵器的效果让西尔维娜能够‘连续’击杀!
这个效果带来的战略意义无疑的巨大的,毕竟西尔维娜在获得该灵器加持后,和以前当成消耗品不一样,在针对完第一个目标后,还能够持续进行收割了,这让她本身很强的机制得到了再次加强,在这个模式进入不少人的视线!
而且,目前的敌方角色锁定逻辑是就近原则,所以在西尔维娜在灵器效果失去后,还能为前排分担部分压力,给奶妈增加不少容错,这里可以看到西尔维娅也是抗住了骨王约1/4的伤害,而这1/4伤害其实大都来自她当前的攻击目标!
举个例子,目前对西尔维娜最大适配的角色其实还是亡灵军团本系奶妈尼汝,因为她本身的机制就被设计的更加偏向于消耗品这方面,所以相对来说,复活这个机制和她其实更加匹配,特别是亡灵军团系阵容基本都会带上托安的情况下!
但这个灵器所带来最大的改变,其实是增加了(3+2)阵容的可选性,让配队更加多样,而这个特性在荣誉对决这个玩法里面,恰恰是最优先的选择,因为在这个模式,选择成型的阵容基本全靠运气,毕竟你如果想要吃鸡,就只能够养同样阵营的棋子,概率才是最大的!因为可以选择随机的同症引棋子获得,而数量再多的话,想要把质量堆上去,资源就会出现非常短缺的情况,所以选择单个阵营其实是最优选,而这个灵器的出现,则是尽可能提高玩家的意识比重!通过更加多样的战术,来对高质量棋子进行下克上的举动,给对局增加更多的变数,以及…趣味!


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