清明节踏春系列活动总结!这个趋势的改变真是不寒而栗!

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斗罗大陆:魂师对决 - 新闻星
发布于 04-08
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今天是清明节活动的最后一天,所以维一也想来简单的总结一下此次的清明节活动,不仅是从其形式、成本消耗等等方面来简单聊聊我的看法,同时更为重要的是目前官方在调整资源的培养方面出现的一些趋势改变,接着咱们就开说。

先简单说下此次活动这被很多朋友吐槽的成本消耗,这点其实主要就是看大家的目标如何,因为如果我们只是抱着每天消耗一个800钻石的礼包,那么这个活动的成本就还好,但如果我们的目标是80万年、90万年、甚至是100万年的“擎风魔树”外加一个“太阳真火”的话,这个成本就相当之夸张了,用某位大佬的实际案例来举个例子,搞到“太阳真火”大概需要付出3.6W钻+小一千块钱吧,当然如果是90万年“擎风魔树”的话成本还会更高,100万年更是很多朋友想都不敢想的存在了。


所以未来还有诸多凶兽魂环等着进化100万年,而且每个神器是不是都要定时来个类似于“太阳真火”的道具呢?而且未来还有更多的凶兽魂环等着上线,同时也有更多的神器等着上线,例如这昊天锤就已经在流水线上了,只是看什么时候上而已,如果按照这个频率依次上的话真实让人有点吃不消的感觉......

那么第二点便是这个活动对于大佬玩家而言也不算轻松,你如果不找代打的话,这一个个10层的门票都能给你刷吐了......反正有大佬反馈了,刷50张门票就耗了1个多小时......而且还得长时间盯着游戏不停的操作,真是恶心到人了。


然后根据部分大佬玩家反馈,在10层还有一定的可能性出现了长时间匹配到超低分玩家的情况,客服的反馈反正是让人无法接受的......这剩下的几十上百张门票就摆那这么个用法么?这点也让人颇为无语。


那么说完了这次活动的大致吐槽后,其实近期游戏的活动也出现一个非常明显的趋势变化,可以简单总结为:官方在调动一切可以调动的游戏资源,即使是过去基本没用的东西现在都在逐步被利用起来,而且有些资源如果你没有便可能就会生出更大的培养空洞,让某个玩法或系统根本就没法玩,这里举两个最简单的例子:


  • 第一个是皮肤融合技系统,过去不少的皮肤其实是只能拿来看的,久而久之很多皮肤其实就没啥用了,但今年推出的这个皮肤融合技系统,就让很多缺失皮肤的朋友有点难受了,以前想着有些皮肤不好看就不拿了,也没啥影响,但现在缺些个部分关键皮肤可能就是数倍到数十倍的伤害差距,且这次踏青活动的同服排行奖励也是进一步提升皮肤融合技出场数的道具,这说白也就是进一步去刺激玩家购买皮肤的欲望


  • 第二个案例则是拔神器玩法,这个玩法让过去没有高练度神器或神器器源的朋友根本玩都基本玩不了......而这个系统对于战力的提升又是极为夸张的,所以这又可以算是一个倒逼玩家去培养神器的逆过程,反正目前游戏中出道具给维一的感觉便是,很多道具我们花了不低的成本拿到手,甚至是花了不低的投资来进行培养,其实只能算是一个开始......而进一步更深的培养过程还在后头等着我们......但如果反过来你没有这个道具,你连玩后头的这个培养过程的门票都没有......这一环扣一环真是让人颇为无语


想当时2021年下半年魂师对决这款游戏刚刚公测的时候,连续数个月都可以排到Appstore 畅销榜的前10名,如果官方当时是打着长期运营的思路在做这个游戏的话,其稳定的长期流水表现或许都不会比原神、三国志战略版这些手游常青树差多少,但尬就尬在魂师对决的官方真是太过于心急了,难道真的就短线要比长线更重要么?反正维一就只能一声叹息了......


本文经授权转载自公众号:何二维一的手游日记


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